☆ ・ ・ ・ ・







ユーザーの情報が見られるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか。水晶を調べて数字を入れると今作をプレイしたことがあればそのユーザー情報が表示される。まぁそれだけですね。例になっているRPGアツマール公式とかが見れる点は悪くは無いけどゲームに組み込んで使えるかはちょっと微妙かなぁ。個人的にはあまり魅力は感じられなかったわ。

なお同作者の「【ゲームAPIサンプル】レイドボス(グローバルサーバー変数API)」、「【ゲームAPIサンプル】AsyncProfile(※説明文にエラー解消法があります)」、「【ゲームAPIサンプル】スライムバトラー(ユーザーシグナルAPI・共有セーブAPI)」、「【ゲームAPIサンプル】福笑いリレー」もプレイしたけどいずれもゲームと呼べるか微妙な内容で技術的にどれだけすごいのかもちょっとわからなかった。適当にまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





輪投げで稼ぐゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。長押しで強さを決めてクリックした方向に輪を投げる。投げた輪が的に触れていればそれを取って加点、さらに右上の数字も増えてこれが規定数溜まるとクリック1回で即投げられるフィーバーモードに突入する。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかなぁ。狙いは付けやすく適当に投げてもどんどん的を取れると思う。華やかな雰囲気は割と良好で60秒という時間設定もちょうどいい程度、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は226588点で、この時はマイナスのキノコがあまり無かったというのはあるけどなぜ点が伸びたかはよくわからないんだよねぇ。なんか頑張っても手応えが薄いという印象もあったかも。作者の69万点はすごすぎる。


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  ☆☆ ・ ・ ・







釣りで稼ぐゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。水場でメニューから釣り開始を選ぶと仕掛けを投げ、ウキが完全に沈んだタイミングで決定キーで釣る。釣った魚は店で売ることが出来て新たな竿やえさの購入が可能。時間切れになると終了で釣った数、最大サイズ、合計金額をそれぞれランキングに登録できたりする。

難易度は低め。タイミングはそれほどシビアでは無いので割と釣りやすいと思う。どう森方式(たぶん)を取り入れたシステムは割と良好、時間制限も適度で個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は初級14/63/4440、中級20/104/9445、上級50/106/24460。概要欄のスクショにあるクロカジキは結局釣れずに終わる。


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文字を引っ張って正しく入れるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。文字が書かれたブロックを引いて動かし、赤枠に正しく入れて右のヒント通りの言葉を作ればクリアとなる。難易度は低めで、倉庫番的なパズル方面はかなり簡単なはず。言葉のアナグラムに関してもまぁ簡単ではあるけど知らないと総当たり気味になったりしてその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







列を裏返して完成させるゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとメニューとか。パネルをクリックするとそれ自身と縦横の同じ列のパネルの表裏が入れ替わる。出題は固定でそれぞれ既定の手数以内に全て表(絵がある方)にすればクリアとなる。

難易度は低め。序盤はかなり簡単だし後半も手数は少ないのでそれほど難しくないはず。ちょうど手筋を覚えながら進められるような配置になっていてこの構成は良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もうちょい難解な盤面にも挑戦してみたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






全てのマスを表にするゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとメニューとか。パネルをクリックするとそれ自身と縦横の同じ列にあるパネルの表裏が変わる。全て表(絵がある方)にすればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、ある程度法則に気付かないと厳しいかな。自分は前に似たようなフリーゲームをプレイしたことがあったため割とスムーズに進み、またデザイン等の出来もまずまずでそれなりに楽しめました。はい。クリア時の手数表示とかもあるとよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






デッキを組んで戦うゲーム。

操作はマウスクリックで、ランダムに10枚引かれたカードから5枚を選んでデッキを組んで開始。敵と1対1のバトルで毎ターン最大4枚の手札を使って相手に攻撃を行う。まずシールドの値を削り、その後トドメを刺してハートをゼロにすれば勝利で次へ、こちらのハートが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。適当に強そうなカードを選んで毎ターン全部使えばだいたい勝てる程度かな。味のあるグラフィックの出来は割と良好でメイドさんは可愛く、またテンポ良く戦闘が進む点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・









畑で稼いで神社を復興させるゲーム。

操作はマウスクリック。まず「たね」と「畑かんり」から種とキャラをドラッグして畑に配置すると自動で育って収穫される。出荷箱から収穫物をクリックすると上の箱に入れられて翌日に売れて資金になるほか記憶させると毎日それがあれば自動で出荷される。ワールドマップからは探索が出来るほか街では必要な物品を渡すことで仲間が増えたり戦闘の要素もあったりする。セーブは右上のボタンで行う。

難易度は普通。ゲーム内では1秒で1日進む(たぶん)ので畑と探索の両方にキャラ配置して回せれば資金はどんどん増えるはず。徐々に出来ることが増えていく感触は良好で、目標が常に複数用意されていてどれを優先するか選んでいくのが楽しいんだよな~。また何かをこなしている最中に他の物が必要な分溜まったりするのも面白く個人的にはかなり楽しめました。それぞれの値段とか目標となる個数等の設定はかなり良く出来ていると思うよ。それから東方キャラの味のあるグラフィックも好き。

あとは若干動作が重いのは不満で、スペックの問題もありそうだけどドラッグした際に反応しなかったりすることが結構あるんだよねぇ。可能ならもうちょい軽くしてほしかった気はする。9000日ほどで神社レベルは最大になったけどその先の要素はあまりやる気にならなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を倒して進むゲーム。

操作はマウスクリック。画面上を適当にクリックしてシナリオを進めていく。難易度は低く、ほぼ一本道で5分も掛からず最後まで行けそう。ゲームとしては物足りなさはあるけどグラフィックの出来は良好だし独特の勢いも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もうちょいプレイヤーが選ぶような要素が欲しかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・







家から脱出するゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。現代風の家のようなマップを探索して脱出を目指す。途中には謎解き要素もあったりする。

難易度は普通ぐらい。作中にヒントが少なくてやや理不尽な印象もあったかなぁ。現代風の部屋の構成とかは割と良く出来ているし後半の謎解きとかは面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。この画像の時計は自力ではわからず結局コメントの答えを見て突破したけど、なんでその数字になるのかは結局わからなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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