☆☆ ・ ・ ・








ブロックを落として消すゲーム。

操作は左右と下キーで移動、上キーで反時計回りに回転とか。ルールはいわゆるぷよぷよで、同じ色のブロックを縦横に4つ以上繋げるとそれらが消える。左から3列目の最上部に積むとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、落下速度は遅いまま変わらないので割と簡単なはず。目標等も無く作りこみは甘いけど、元が面白いのと5色というのが割と珍しく個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。元となったキャラとかは全然わからぬ。


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ブロックを落として消すゲーム。

操作は左右と下キーで移動、上キーで反時計回りに回転とか。ルールはいわゆるぷよぷよで、ブロックを落として同じものが縦横に4つ繋がるとそれらが消える。左から3列目の最上部に積むとゲームオーバーとなる。難易度は低く、落下速度が遅いのでかなり簡単だと思う。ただブロックの柄が紛らわしかったりでその辺の作りこみは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。何か目標を設けるとかあるいはキャラの連鎖ボイスを入れるとかが欲しかったような。


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寿司ネタを受け止めるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスドラッグでシャリの移動とか。画面下のシャリを動かして上から降ってくるネタを受け止めると加点。出現するのは右のネタ一覧の中で黒字になっているものだけで、その中で最も右上のネタを受け止めるとその次のネタが出現するようになる。ニコニコテレビ君を受け止めると減点、80秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。ネタの落下が速く気づいた瞬間に動いても受け止められなかったりマイナスで受け止めたりが結構あったりする。連続で減点されたりするのはやや感触が悪いけど、上手く上位のネタを拾うと一気に伸びたりしてその辺の構成は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は8566点で、一応2位だったけど1位のらりっくま氏強いなー。


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変な生き物を穴に落とすゲーム。

操作はマウスクリック。画面内をクリックすると穴が開閉し、開いている時に上を生き物が通ると落ちて加点される。ただし黒は減点。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、黒の減点が痛いのでそれをしっかり避けるのが重要ですかね。雰囲気やグラフィックは割と良好でシンプルな内容だけど頑張ればしっかりスコアが伸びる感触もあり、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は184点でしたー。


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ペアを見つけていくゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。画面に表示される16個の麻雀牌の中で唯一2つあるものを見つけてクリックしていく。当てれば加点、7ペアごとにボーナス点が付く。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁすぐわかったり見つけられなかったりという感じですかね。運が良ければ伸ばせそうではあるけど頑張って探してギリギリで逃してみたいな感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は49760点でした。

なお同作者の「爆闘四字熟語?ジグソー」もプレイ済み。ちょっとジャンルは違うけどもう最後なので(?)適当にまとめて☆1扱いとします。


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108回クリックするゲーム。

Phaser製(?)のゲームで操作はマウスクリック。除夜の鐘を鳴らす感じの内容で108回クリックすると経過時間が表示される。難易度は低く、目標タイムとかも無いのでまぁ割と簡単ですかね。シンプルな内容は悪くないけど単に時間を測るだけというのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。出来ればスコアボードも欲しかったけど使ってるツールの影響とかで難しかったりするんだろうか。

なお同作者の「パクパクご飯」(最高67回)、「星を撮る者」(最高100点)、「ゴルフ56」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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散歩する感じのゲーム。

TuesdayJS製(?)のゲームで操作はマウスクリック。テキストウインドウの左右に表示されている「>」でテキストを読み進めていく。難易度は低く、2~3分で最後まで行けそう。テキストは比較的読みやすいけど設定とかはややわかりづらく個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あまり見かけないツールだけど作りやすさとかはどんな感じなんだろうね。

なお同作者の「ドキドキ!バレンタインアタック!」、「空き樽は音が高い!?」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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相手を裏返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず対戦相手を決めて開始。COMと1対1で交互に自分のめんこを打ち、相手をひっくり返せば勝利で次から相手のめんこも使えるようになる。6人の相手全てに勝つのが目的となっている。難易度は低めで、最後の右下以外は割とすぐ勝てそうかな。1回裏返すだけで勝負が付くためテンポは良好でゲージが溜まった際の強攻撃のシステムも面白いね。 また物理演算とかも割と良く出来ている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最後のは10回ぐらい負けたけど結局相手の自滅で勝てたよ。


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謎を解いて脱出するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ゲーム名にもなっている東方projectタイトルの世界観が元になっていて、それに関連する謎を解いたりする。

難易度は低めで、元ネタの知識が少し要求されるので適当にググって出たサイトを参考にしたりするといいかも。この要素が事前に示されなかったりタグが無かったりする(あればすぐにニコニコ大百科の記事を参考にできる)のは微妙だけど、最後の謎に関しては普通に面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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脱出を目指すゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。謎の遺跡のような場所で謎を解いて進んで行く。難易度は低めで、各部屋の謎はそれほど難しくないはず。比較的サクサク進められてその辺の感触は割と良好、またややネタバレだけど最後のどんでん返しも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。追加されたヒントもちょうどよかったと思うよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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