☆☆ ・ ・ ・







ブロック崩しで脱ぐゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。マップ内にいる女の子を選んでブロック崩し的な感じでボールを反射させてぶつけていく。難易度は低く、想定にある通り5分とかで普通に終わりそう。まぁ完全にネタゲーではあるんだけど勢いとかは普通に面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。グラフィックの出来は良いので普通に脱がせたかったというのもちょっとある。



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  ☆☆ ・ ・ ・







ホイールをコロコロさせて進むゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はホイールの動きでキャラの移動、ホイールクリックかzキーとかでジャンプ。横スクロールのアクションゲームで一輪車に乗った自機を操作してゴールを目指す。落ちるとミスだが残機の概念は無く、中間地点からのリトライは何度でも可能となっている。

難易度は低めかな。実験的な作品と言うことで比較的簡単に作られているんだと思う。マウスを天地逆に持ってプレイするというのは非常に独特で普通に面白いね。指でホイール回した方がプレイしやすいとは思うけど逆向きの雑な動きと一輪車の不安定さが噛み合っていてこれは良い発明だと思うよ。プロローグとかのテキストやドット絵の出来も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・







パネルをつついて戦うゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。ゲーム部分は矢印が自動で動き、決定キーを押すとその位置のパネルを消す。消した位置には上下からパネルが詰められて同じ色が2つ並ぶと消え、連続で消えるとコンボとなって相手のライフを大きく削る。ストーリーモードでは先に相手のライフを削り切ると勝利でシナリオが進行、その際にセーブも可能となっている。

難易度は普通。ストーリーの後半では敵も強く、ある程度しっかりコンボを決めないと勝てなかったりする。その辺の手応えは良好で運次第では勝てそうなので繰り返しのプレイも面白いし、ワンキーでこれだけ仕上げている技術力やデザイン面もクオリティが高く個人的にはかなり楽しめました。はい。バカゲー方面に目が行きがちだけどやっぱり真面目に作っても優秀なクリエイターなんだよねぇ。ストーリーは普通にクリアしてフリーもレベル5には勝ったけどその先はあきらめ。フリー対戦では試合後にリトライ出来る機能も欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・







素早く記号を入れるゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動と記号の選択、z決定、xキャンセルとか(一部マウス可)。表示される簡単な計算式に対して当てはまる記号を矢印キーで入力していく。当たるたびに加点、外すと終了時にマイナスされる。難易度は低めで、計算自体はかなり簡単なので勘違いしなければサクサク解けるはず。個人的には割と得意な分野と言うこともあって単純な内容だけどそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高はAが99238点、Bが26点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







マウスの横を叩いて操作するゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はマウスを少しずらすことで反応があったりする。「憧れの壁ドン」、「隣人への壁ドン」、「宇宙怪獣カベドン」の3つのミニゲームが収録されていてそれぞれスコアが表示されたりする。

難易度は低い。3つあるうち隣人~だけはクリア条件を満たす必要もあるけどまぁ適当にマウスをズラしていけば割と簡単なはず。自分の場合多少机をたたいてもマウスが動かないので手のひらに乗せてプレイしてたけど、まぁやはりというかゲーム性は低い感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。バカゲーっぽいセンスに関しては悪くないけどやはり操作性がイマイチだとギャグのキレも落ちるような。自分のスコアは28、110、5100点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







モブっぽいキャラチップを紹介するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。現代風のキャラチップがマップ内に溶け込むような形で配置されている。キャラチップ自体の出来はまぁ普通程度という感じだけどデフォルトの素材との差異はわかりづらく、またゲーム内で探しにくいというのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。一覧で方向別に配置しただけのマップとかも欲しかったような。配布しているリンクが切れているのもやや残念でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




コインを入れて落とすゲーム。

操作はマウスクリック。ゲームセンターにあるメダルプッシャーのような内容で、クリックした位置の上部に自動でコインが投入される。手前に落ちると加点、下部を左右に動くチャッカーに入れると点数が10倍になり色付きのコインだと特殊な効果が発生したりする。

難易度は普通ぐらい。色付きを上手く入れると一気に伸ばせたりするけど元々の出現率が低くなかなか上手くはいかないかな。盤面のカラフルなデザインは良く出来ていてコインの動きが自然に表現されているのもさすがラック氏と言う感じ、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ただクオリティは高いんだけどスコアをなかなか伸ばせないもどかしさも大きくちょっと楽しみ切れなかった印象もあったかなぁ。自分の最高は2分が16253、5分が59990点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







15個の質問に答えるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか(一部マウス可)。15個の質問に「はい」か「いいえ」で答えていく。終わると答えた内容によって主人公のタイプが決まり、その後の展開が少し分岐する。難易度は低く、1周2~3分とかで終わりそう。グラフィック素材はクオリティが高く、またテキストの出来も割と良好でたぶんどの結果でもポジティブな内容が表示される構成は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の場合初回が努力系で2回目は適当に全部「はい」でやったらこの巻き込まれ系が出たよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ダンジョンに潜るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ランダムに構成された塔を進んで行く。ワープ床に行くとランダムにいくつか上の階層に移動し、敵に接触すると一瞬で戦闘が行われる。HPは時間経過で減少するほか戦闘や罠でも減り、これが無くなるとゲームオーバー。ワープ床ではたまに帰還する選択肢が出ることがあってそこから帰還した場合のみスコアボードへの登録が可能となっている。

難易度は普通。敵シンボルはそれほど速くないけど、うっかり触るとほぼ即死だったりするので結構大変。クリスタルを調べればレベルはどんどん上がるのでこれだけ鍛えれば十分だろうと思ってもすぐ死んだりしてその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。宝箱も罠がキツ過ぎて調べづらかったりするし、もうちょいペナルティを減らして欲しかった気がする。自分の最高は8412888425、510階層でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・







サンプルマップを歩くゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ツクールMVに同梱されているマップチップを使って作られた現代風のマップが40ほど収録されている。ゲーム性は無く単に歩くだけの内容ですね。マップの出来自体はまぁ普通程度という印象だったけどこれだけのタイルセットが最初から同梱されているというのはやはりツクールの強みというのは感じましたね。はい。現代風の作品をアツマールでよく見かけるのも納得。このゲーム内だとワンルームの集合住宅が割と好き。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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