☆☆ ・ ・ ・







不思議な森から脱出するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ゲーム名の通り森が舞台で仕掛けを解いて脱出するような内容となっている。難易度は低めで、ある程度総当たり気味に探す必要はあるけど10分もあればクリア出来そうかな。特殊なマップタイルを使っているらしく森の空気感等の表現は良好、また墓石からヒントを得たりする点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。この1本しか制作が無いのはちょっともったいないわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







地震の際の行動を学ぶゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。自宅で地震に遭遇するシナリオで、その後の行動に応じて説明文が表示されたりする。行動等でエンディングが分岐する。難易度は低く、5分とかで最後まで行けそう。行動によって避難の仕方が変わったりする点は悪くないけど、それぞれの説明文とかは押しつけがましい感じでゲームとしての面白さは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。教育的内容にしてもトイレで会話するセリフとかがちょっと余計だったような。


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  ☆☆ ・ ・ ・







鍋の材料を買ってくるゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。スーパーマーケットとかで具材を7つ買ってきて鍋を調べると自動で調理が行われ、内容によってコメントが読めたりする。お金が無くなった場合はもう買うことはできず、家を出る際に「どこか遠くへ」を選ぶことでエンディングとなる。

難易度は低め。とりあえず適当に選べばそれなりのコメントがもらえるはず。テキストの出来は良好でプリシアちゃんの反応は可愛く個人的には結構楽しめました。エビ100%の専用テキストがあったりとか細かい部分まで作りこまれてるんだよなー。一応計20回ほど鍋作ったけどまだまだ見てないのもありそうだし、もし実績要素があったらかなりハマる内容になってた気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






栗を拾ったりするゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。家の近くの森で落ちてる栗を拾っていく。行動等によってシナリオが進行、セーブは光っている場所を調べて行う。難易度は低く、分岐先を両方見ても想定にある通り15分とかで終わりそう。テキストの出来はイマイチで孤独云々みたいな要素もわかりづらく個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。はい。あとその辺に落ちてる栗を拾うと結構な確率で虫が入ってるのでちょっと苦手意識もあったりする。


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  ☆☆ ・ ・ ・







海岸を登っていくゲーム。

RPGツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。主人公は海の家でバイトしていて、上の方にいる人から注文を聞くのが目的となっている。難易度は低く、クリアだけなら1分掛からず行けそう。ゲームとしては物足りなさもあるけど夏の海の雰囲気等の出来は割と良好でMZのマップチップのクオリティの高さをしっかり活かしてる感じもあるね。家の中まで作りこまれていてつい全員に話しかけたくなるのも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







バレンタインデーが舞台のゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。バレンタインデーの村が舞台で会話したりしてシナリオを進めていく。難易度は低く、一通り話しかければ自然に進むような感じですかね。バレンタインデーに対するスタンスの違いが色々と描かれていたりする点は面白く、ややネタバレだけど最後がハッピーエンドなのも個人的に好みでそれなりに楽しめました。はい。



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  ☆☆☆ ・ ・






影を作って進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキーで1手戻す、sキーでヘビとの会話とか(一部マウス可)。ステージ内のギミックを使って影を通りつつ宝箱を取るのが目的。光っている場所に進むと失敗だが1手前に戻しての続行が可能になっている。いくつかのステージをクリアすると先のステージが解放される。

難易度は普通。ブロックを押しつつ自分が歩けるルートを構築するというのは倉庫番系パズルでは割と見かけるけど、影を使うというアイディアは珍しく普通に面白いね。チュートリアル的な序盤から徐々に手筋を学んでいけるような各ステージの構成は非常に良好、後半ステージも仕掛けの種類は少ないものの悩まされる構成になっていて作者がこの仕様を使いこなしている点も素晴らしい。それから雰囲気やテキストの出来も良いし主人公の1.3マス分ぐらいのキャラチップもたぶんオリジナルで全体的にかなりクオリティが高いと思うよ。

あとはステージセレクトが中途半端でクリア済みの盤面を再プレイ出来ないのはやや不満。ヒントの掛け合いも面白いのでクリアしてから見てみたいとかもあったんだけどなぁ。ちなみに自分は裏-1だけ作中のヒントを見て突破しました。見たら思いの外単純だったので別日とかにもう少し粘ればよかったかとちょっと後悔している。


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  ☆☆ ・ ・ ・







岩を押してゴールを目指すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか(一部マウス可)。岩を押して道を作りゴールの魔法陣に行けばステージクリア。5ステージごとに区切りがあって仕掛けの種類が増えたりする。

難易度は低め。ステージはそれほど広くなくこの手の倉庫番のようなパズル系の中ではかなり簡単な方だと思う。星5つのステージでも2~3分でクリア出来る程度かなぁ。やや物足りなさはあるけどサクサク進む感触は割と良好、また岩と矢印床の組み合わせとかも面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはステージセレクトが無いのはやや微妙。6階をクリアしたあとまた6階に戻されたけど1~5階は未完成と言うことでいいのかな?


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  ☆ ・ ・ ・ ・





注文通りに料理を運ぶゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか(一部マウス可)。テーブルにいる客が時々注文してくるのでそれを聞いて料理を持ってくる。それぞれ3品運べばクリア、間違えたり遅いと右上のゲージが上昇してこれがいっぱいになるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。料理の位置を覚えてしまえばあとは割とスムーズにいくかな。タイトル画面のグラフィックとかは悪くは無いけど料理が小さくて見づらかったりするのはやや不満、また怒られるテキストとかもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。作者は外国の方らしいので日本語を頑張ってると言えなくもないけどねぇ。ハードはクリアしたけど実績全埋めはあきらめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







ババ抜きで遊ぶゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ルールはいわゆるババ抜きで右のキャラに1枚引かせた後左のキャラから1枚引いていく。COMとの計2~4人との対戦で出し終わった順番で順位が決まる。難易度は低めで、まぁほぼ運ゲーなので勝率も均等ぐらいですかね。一応ババ抜きとして遊べないことは無いけど主流の引いてから引かせるルールじゃないのは微妙、また時々カードが配られずフリーズするのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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