☆☆ ・ ・ ・







昼食を取るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。町を歩いて店に行ったりしてシナリオを進めていく。難易度は低く、5分とかで普通に終わりそう。雰囲気はこれまでと変わらず割と良好、また名古屋メシに関する話題なんかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






1人でランチするゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。町を歩いてレストランに行き昼食を取るのが目的となっている。難易度は低く、2~3分とかで最後まで行けそう。元ネタとなったドラマ(?)はよく知らないけど雰囲気は良好でテキストも読みやすく、また実際に作者が食べた際の実写画像が出てきたりするのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。こういう自由なフリーゲームは好きだなぁ。

なお同作者の「孤独のランチ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本まとめての感想とします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






パーティー会場で謎を解くゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。会場内で会話したりして情報を集めて謎を解いていく。途中には答えを直接入力する場面もあり、正解することでシナリオが進行したりする。

難易度は普通ぐらい。前半に関しては会場内をくまなく調べればだいたいわかる程度かな。パーティー会場の華やかな雰囲気とかは上手く表現されていてこの作り込みは素晴らしい。ただ後半に関してはやや微妙で、一発勝負で間違えるとモヤモヤしたまま一番の見せ場と思われるエンディングを見なきゃいけないんだよねぇ。フリーゲームならではの趣向が凝らされていて個人的にはこういうの好きだけどね、ちょっと惜しいと感じたわ。

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  ☆☆ ・ ・ ・







自分探しをするゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。町の建物を探索して自分を見つけるのが目的。正しいキャラに話しかけることでシナリオが進行する。難易度は低めで、キャラは多いけど1人ずつしっかり見ていけば問題なく見つけられる程度かな。マップ内に数十人キャラがいるという状況だけでも割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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紙芝居を読むゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作する部分はほぼ無し。紙芝居風に画像が表示されるのでそれに当てはまるようにナレーションするのが目的らしい。概要欄に「ニコニコ新市場向けのゲーム」とある通り普通に1人で遊んで面白いものではないし1周1分とかで本来感想を書く規模でもないんだけどね、まぁアツマールにはこういうゲームもあるよという感じで幅の広さを伝えたいというのもあるので記事にしてみたよ。1枚10秒はやや短いので30秒モードとかを用意した上でランダム要素とかがあればよりよかったかも。

なお同作者の「アドリブ紙芝居 桃太郎編 - 来いよ鬼、金棒なんて捨ててかかって来い!」もプレイ済みで後半が少し違うだけのほぼ同じ内容。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・








同じ文字をなぞって繋げるゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内の同じ文字の3つ以上の繋がりをドラッグするとそれらが消えて加点。緑のゲージは時間経過で減少してこれが無くなる前に右上の残りをゼロにすれば成功、5ステージクリアで終了となる。難易度は低めで、手詰まりはシャッフルしてくれるのでそれほど難しくないと思う。サクサク消せる感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は81360点で各文字8以上も達成したけど達成率は85%止まりで終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・







島の主を釣るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。釣り場を調べるとRPG風の戦闘が発生し、ひっぱるコマンドで敵のHPをゼロにすると釣り成功。釣った魚は売ったりポイントに換えることが出来て、ポイントを消費して新たな釣り場に行けるようになったりする。

難易度は低め。負けてもほぼペナルティは無いしRPGと見れば戦闘の難易度も低い方だと思う。魚種が少ない等やや不満もあるけど、数値設定はまずまずでボスの主戦はアツい戦いだったし、島ののんびりした雰囲気等も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい 。


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  ☆☆ ・ ・ ・





しばいて揃えて消すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか(一部マウス可)。ゲーム部分では5つある列の一番上のブロックを攻撃して飛ばし、同じ色が最上部に揃うとそれが消えて加点。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、シナリオモードのクリア条件はいずれもかなり簡単なはず。紹介に「脳筋パズル」とある通り考える要素は薄いけど、連打でバシバシ飛ばしていく感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。実時間経過でハートが増える要素は要らなかった気がする。自分の最高は49280点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






地雷以外を開けるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。基本のルールはいわゆるマインスイーパーでマスを開けると周囲8マスに地雷がいくつあるかが表示され、それをヒントに地雷以外のマスを全て開ければクリア。地雷を踏むと左上のハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。また周囲に助っ人がいてヒントをもらえるのが特徴となっている。

難易度は低め。地雷率は約28.6%とかなり高いけど、カドを教えてくれたりとヒントが割と強力なのと初期ハートが3つあって運任せの特攻もしやすいためそれほど厳しくは無いと思う。小さい盤面で試行錯誤させるというのはツクールの仕様とも合っている感じでプレイの感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







貝殻を探すゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。海沿いのマップを探索してイベントをこなしたりして貝殻を見つけていく。会話やマップ移動によって時間が経過し16時になると強制的にエンディングへ、また体力の要素もあって無くなると時間経過のペナルティが発生したりする。

難易度は低めかな。時間には余裕があるので初見プレイでグッドエンドも可能じゃないかと思う。ツクールらしからぬ3Dポリゴン風で一部クオータービューのマップ構成は面白く、また雰囲気とかも好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。こういう謎の技術好きだなぁ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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