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花を咲かせて眠りにつくゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。途中までは会話を読むだけの内容で、後半に少し歩く部分と選択肢があったりする。難易度は低く、5分とかで最後まで行けそう。独特の世界観とかは悪くないけど説明的なテキストに頼った内容とかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。花畑とかのマップももうちょい作りこんでもらいたかった気がするよ。


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キツネと触れ合うゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。牧場のようなフィールドでキツネに話しかけたりする。クリア条件等は無くただ触れ合うだけですかね。図書室のような場所の童話に関しては悪くないけど、キツネは数が多いだけでイベント等も全く無く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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魂を増やして実を付けるゲーム。

操作はマウスクリック。中央の魔方陣をクリックすると魂が増える。左右の人をクリックすると魂を消費して自動増加のアップグレードが可能、青い光をクリックすると魂を消費して実がなって行く。

難易度は普通。クリッカー系だけどクリックするのは序盤のみであとはほぼ放置という感じですかね。このゲームは放置し続けるとゲームオーバーになってしまうのが酷い点で、要求される合計量にも満たない程度で溜め過ぎとか言われて終わっちゃうんだよなぁ。また全体的に説明不足自動増加の効率や世界観とかもわかりづらく、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。 EDは一応3つ見たよ。


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計算しつつ先に進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。迷路のようなステージ内で敵に接触するとこの画像のような簡単な引き算が出題されるので3択で正解を選んでいく。当てれば敵が消滅(一部の敵は連答の必要あり)、外すと敵がそのままとどまる。奥にいる姫か王子を助ければステージクリアで次に進む。セーブはステージクリア時に自動で行われ、全ステージクリアすると残り時間の得点がスコアボードに登録できたりする。

難易度は低い。計算は小学1~2年生レベルでかなり簡単なはず。ただステージ数が多いため計算の回数はかさみ、無駄に時間が掛かる印象で個人的にはあまり楽しめなかったよ。前作の「たすたすランド」と違って敵をタイミングで避ける要素とかが加わった点は悪くないけど、もうちょい全体の構成をコンパクトにしてもらいたかった気がする。自分の最高は78300点でクリア者15名中14位らしい。


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計算しつつ迷路を進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ダンジョンのようなマップを進んで敵に触れると画像のような計算式と選択肢が出現、答えを3択で選んでいく。当てれば勝利、外すとまた接触前の状態に戻る。奥にいる姫か王子を助ければステージクリアで次へ、最後の5-4が終わるとそれまでの合計スコアが記録される。セーブはステージクリア時に自動で行われる。

難易度は低い。計算自体は小学1年生レベルでかなり簡単だし迷路もそこまで複雑ではないはず。ただステージが多いため時間はそれなりに掛かる印象で、ちょっと単調過ぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。子供向けにしても絶対飽きるよこんなの。洞窟で1マップ、塔で1マップとかで十分でしょ。自分のクリア時のスコアは114902点でした。


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左右に仕分けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はカーソルで自機の円を動かしていく。上から降ってくるキャラを男女に仕分けていく。正しい方に入れると加点、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、動きに癖があるのと端からいきなり落ちてきたりするので正確に仕分けるのは結構大変。わかっているのにすぐ手遅れになったりする感触は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとニューハーフという設定も要らない気がする。自分の最高は14763点でした。


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ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、z決定とか(一部マウス可)。即売会が舞台のゲームで売り場に来た客に対してボタンを連打、規定数以上なら売ることが出来る。ノルマは客が来るごとに増えて売上金額が一定以上だとさらに増加、途中からはノルマに近い連打数で売り上げにボーナスが付く。360秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。客が来てない時に押すと連打数がマイナスになったりと不利な仕様もあるけど、まぁ1万円越えならそれほど難しくないはず。回数を合わせて連打するという感触はまずまずで、6分はやや長いもののプレイ中はそれほど退屈というわけでもなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は50000点でEDも5種類しっかり見たぜー。


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ボス戦で負けるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ステータスが高すぎる主人公を戦闘で負けさせるのが目的で、間違ってボスを倒すか手前の戦闘で死ぬとゲームオーバーとなる。時間が記録されていて全クリ時にタイムがスコアボードに記録される。

難易度は低めかな。多少運も絡むけどそれほど詰まるような場面は無さそう。ただ一撃で倒せる実力があるのにわざと負けようとして結局勝っちゃったりする感触は微妙、パズルとしても中途半端な印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。クリア時のスコアは992??とかで100位以内に入れなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






人口を増やすゲーム。

操作はマウスクリック。実時間1秒に付き1年経過し、イベントが起きたりして人口が増減する。左のボタンは5年に1回使用可能で押すことで様々な効果が発生する。100年後の人口がスコアとして記録される。

難易度は低めかな。ある要素に気付けば人口はどんどん増やせそう。バランスとかはやや雑だけど、状況がアニメーションで表示されるのは良く出来ているし数字が変化するのを見るだけでも割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は119京3778兆6530億4220万5000人でしたー。


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店員ちゃんを助けるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。4つのシナリオから1つを選んでミニゲームをこなし、店員に絡む客を追い払ったりするのが目的。特殊な条件を満たすことで実績が解放されたりする。

難易度は低め。ミニゲームはいずれも若干コツが必要だけどそれほど難しくはなく、比較的サクサク進行できるんじゃないかと思う。店員ちゃんは普通に可愛くこれを外注したのは正解、またそれぞれのミニゲームも凝っていて個人的にはそこそこ楽しめました。特に1話が好きだなぁ。一応おにぎりも15通り試して実績全部集めたよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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