☆☆ ・ ・ ・



スライドさせて消すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はブロックをドラッグで左右に動かしていく。1手動かすと下から1段せり上がる。横1列にブロックが揃うと消えて加点、70秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、どのブロックが出るかの運要素が結構強い感じ?出来ることが比較的少ない中で素早く頭をひねる感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は17550点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




硬貨を正しく配置するゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。3×3の盤面のマスをクリックしてから右の硬貨を選択して配置する。縦横の金額が正しくなれば加点で全て合えばすぐ次の盤面へ、70秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、金額の計算自体は慣れればすぐ出来そうだけど素早いマウス操作が結構大変かな。やや忙しすぎる感じはあるけど手を動かしつつササッと計算する感触はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は25132点でしたー。


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撃退しつつ収穫するゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃、wキーで左上に残数表示とか。1画面のステージ内で真ん中の緑に触れると種が補給され、畑の土を踏むことでそれを消費して苗が植えられて一定時間後に育った作物を収穫で加点される。妖精は射撃か体当たりで種を消費して撃退。作物が枯れるか妖精に入られるとミスで3回ミスでゲームオーバー、5分の時間が終われば一応クリアとなる。

難易度は普通ぐらい。途中からは妖精の数が増えてかなり忙しい感じですかね。種を育成と防衛の両方に使う仕様は悪くないけど、ちょっとせわしないのと枯れた際のマイナスとかも余計な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと種の数字が小さく見づらいのも不満で減ってきたら点滅で知らせるとかの工夫も欲しかった気がする。自分の最高は普通で226点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







洞窟で稼ぐゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と壊すとか。洞窟内で物に攻撃すると上のバーが減少、削り切るとそれを壊して加点される。制限時間は60秒でゼロになると失敗でスコアが半減される。スコアボードへ登録出来る他に獲得した合計スコアを使ってのアップグレードも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。配置が固定なので高得点狙いだとルート構築は必須な上に連打力も求められるね。序盤でマップを把握しつつ後半で強い武器を使って一気に攻略するみたいな感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。連打で指が疲れるのはちょっと難点かもしれん。自分の最高は40630点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







向こう岸まで行くゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。自機を操作して固定のステージ内で上の魔方陣を目指す。穴や横の水に落ちると失敗でやり直し。普通の床からは1マス跳び越えるジャンプが使えるが、着地時に余分に1マス進むため上手く制御する必要がある。

難易度は低め。動くのが自分だけでステージ構成が固定なためパッと見でルートを把握しやすく、それほど難しくはないと思う。それぞれのステージはある程度作りこまれていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。終盤の仕掛けに関してはちょっと説明が少なくわかりづらかったかも。


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果物を拾っていくゲーム。

操作はマウスドラッグで左右に自機の移動。上から降ってくる果物を取ると加点、爆弾に当たるか果物を下に落とすと減点となる。難易度は低めで、爆弾の速度がそれほど速くないため続けていればどんどん点は伸びるはず。このゲームは時間制限が無いのが不満で、右上に50秒とか書いてあるけど2分以上プレイしても終わらないんだよなぁ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「シンプルな果物拾い」もプレイ済みで内容はほぼ同じ。まとめて☆1扱いとします。


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ハエを退治する感じのゲーム。

ClickteamFusion製のゲームで操作はマウスクリックで決定。ゲーム中は飛び回るハエにカーソルを当てると加点(たぶん)、120秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、ハエは素早い上に的が小さくなかなか当たらない感じ。後半は数が増えて加点しやすくなるけどそれでも狙って倒すのは難しくその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は87点でした。

なお同作者の「スーパーハエ退治DEMO」(最高14点)もほぼ同じ内容で出来は微妙。2本合わせて☆1扱いとします。


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図柄を選ぶゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の6つの図柄から3つを選んでそれらが一致していると加点される。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、まぁほとんど運ゲーなんですかね。7が揃えば一気に稼げるけど逆に出ないと伸びず、なかなか思い通りに行かない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は5414点でした。


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間違いを探すゲーム。

操作はマウスクリック。左右の2枚の絵を見比べて間違いを見つけていく。当てるたびに加点、間違って指摘すると減点。180秒の時間内で高得点を目指す。難易度は高く、雑多なオブジェクトの中に細かい違いがある感じで間違い探しとして普通に難しい感じ。3分の制限時間はアツマールだと長めだけどそれでも全然足りず、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。普通に紙とかでじっくり解きたくなる。自分の最高は100点でした。


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ウサギを連れ帰るゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定とか(一部マウス可)。白いウサギにぶつかると後をついてくる。中央上部の巣穴に連れ帰ると加点。キツネは敵で触れるとウサギを1匹失い、誰もつれていない状態で触れるとゲームオーバーとなる。120秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低く、ウサギの数が十分多いためキツネがあまり敵として機能してない感じですかね。動きも単調で1回プレイしたらもういいかという感じになり個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は6280点。

なお同作者の「咲かせて! マンドラゴラ!」もプレイ済み(最高5100点)。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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