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数字を元にマスを開けるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける/旗を消す、軽くドラッグして旗を立てるとか。ルールはいわゆるマインスイーパーで数字を元に地雷の位置を推理してそれ以外のマスを開けていく。間違って地雷を開けると即終了、120秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は高い。サイズはマインスイーパーの上級だけど右クリックの旗立てが出来ないのと120秒という縛りが普通に厳しくクリアはかなり大変だと思う。マスがある程度大きくクリックミスしにくい点は良いし元が面白い分これもそこそこ楽しめたけどね、ちょっと制限がキツすぎるという印象はあったかなぁ。自分の最高は5500点ぐらいで結局クリアは出来ませんでした。はい。


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ほうきで特訓するゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中に選択肢があって選ぶごとに数値が増加、達する(意味深)とクリアとなる。難易度は低く、5分とかで最後まで行けそう。オリジナルのグラフィックは悪くなく女の子はある程度可愛いけど、描写は中途半端で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ゲーム的にももう一工夫欲しかったような。


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カプセルを繋げて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定と回転、左ctrlキーで注射の使用、左shiftキーでポーズとか。2つ繋がったブロックを落として行き同じ色が縦か横に4つ以上並ぶとそれらが消える。白いブロックはオールマイティ扱いで注射を使うと落とした縦列の色がランダムに変わる。ステージ内のすべてのウイルスを消せばステージクリア。ステージは12あって最初から全て選択可能となっている。

難易度は低めかな。ブロックの落下速度が遅いのとオールマイティの出現率が高めで割とサクサク消していけると思う。元ネタとされる某マリオのゲームとどのぐらい近いかは知らない(DSの脳トレでやったことある程度)けど、まぁシステムとしては普通に面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。12ステージはやや多く途中から飽きた部分はあったので7~8ぐらいでよかったかも?


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パネルを入れ替えて消すゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、zキーでパネル入れ替え、xキーでせり上がりの加速とか。カーソル位置の左右のパネルを入れ替えて、同じ色のパネルが縦か横に3つ以上並ぶとそれが消えて加点。上まで積み上がるとゲームオーバー。120秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。ある程度上まで来るとせり上がりがいったん止まるため消す時間の余裕は結構ある感じ。スコアの記録が出来ない等ゲームの構成としてはやや雑な部分もあるけど、元が面白いこともあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はたぶん2330点でしたー。


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回転させて消すゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内のボールの間にある点をクリックするとその周囲の3つのボールが時計回りに120度回転する。同じ色が三角形に揃えば消えて加点、またその際コンボの値が増えてそれにより加点も増加する。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、動きはやや特殊だけど消すだけなら割と簡単かな。意外と見掛けないルールという感じでサクサク消す感触も割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は5040点で高得点のコツは掴めず終わる。


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爆破して稼ぐゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、x爆弾設置、shiftキーでダッシュとか。ステージ内で爆弾を置いて邪魔な岩を壊すと宝石が出現、取るとスコアが増える。自機が爆風に巻き込まれると一定時間硬直。120秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、画像の通り爆風が強力なのでステージ内をくまなく壊すのは簡単。shiftキーでのダッシュは制御がやや難しく、素早く集めようとすると頭と指の両方をしっかり動かす必要があるね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は43540点でしたー。


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館から脱出するゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。謎の館のような場所を探索して脱出するのが目的。一部にアクション要素があり捕まったり一部の選択肢によってはベッドに戻されて強制的に1日が経過する。6日目までに脱出すればクリアとなる。

難易度は普通。謎解きこそ無いものの消費アイテムに限りがあるのと日数が経つことでそのアイテムを使わないと通れない場所が増えたりするので効率よい手順を見つけるのは結構大変。ただまぁセーブ/ロードは自由に出来るのでそれほど理不尽ではないかな。雰囲気等は割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにコメントにもあるけどどこかに隠しキャラが居るので暇な人は探してみるのもいいかもね。


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神社の数値を上げるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。神社に来たキャラに話しかけて接すると神社や自機のステータスが上昇して時間が経過する。最終的に目標の数値に達すればクリア、10日目の昼が終わるまでに達成することでエンディングが変化する。

難易度は普通。キャラごとにもらえる数値が決まっているため、効率よく稼ぐためには後半しっかり強いキャラを選んでいく必要がある。友好的と威圧的を使い分けて稼いでいく感触は割と良好、また東方キャラの味のあるドット絵やセリフとかも好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応ぎりぎりで10日以内も達成できたよ。


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無人島からの脱出を目指すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとメニューとか(一部キーボード可)。9×9のマップ内で地形に触れると満腹が減って素材を入手、白い敵キャラは調べると互いに攻撃しあって倒すと素材が手に入る。テントを調べると1日が経過して地形がランダムな位置に出現、30日以内に既定の条件を満たすとクリアとなる。

難易度は低めかな。敵にやられてもほぼペナルティ無しで続行できるためノーコンティニューを目指さない限りは割と簡単だと思う。だんだんと出来ることが増えていくというこの手のSLG特有の面白さはしっかりあって数値設定は割と良好、東方キャラの絡みも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。計算を間違えたりしてうっかり死ぬことが時々あったのは微妙に感じたかも。Normalでプレイして一応3つのEDを見たよ。


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ステータスを割り振って戦うゲーム。

操作はマウスクリック(一部キーボード可)。育成画面では成長Pが12秒ごとに1ずつ溜まりそれを3つのステータスに割り振っていく。ある程度時間が経過するとステータスによってキャラが進化、魔王とアクション風に戦闘して倒すとエンディングとなる。セーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。1人育てるのに数分掛かるけど成長Pは5が上限で放置するとロスが発生するため結構面倒な感じ。この育成部分の微妙さに加えてゲージを止めるアクションが成功しないと魔王が倒せず育成からやり直しになるのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいスムーズにプレイさせて欲しかったような。ちなみに一応1~7のエンディングは見たよ。8はあきらめました。はい。


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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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