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リスを右に届けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のマスをクリックするとそれ自身と隣接するマスが反転する。左上のボタンを押すとリスが動き出し、右端まで渡れればステージクリアとなる。難易度は低めで、ステージは小さめでそれほど難解ではないはず。パズルとしての手応えは微妙、また失敗した際に配置がリセットされるのもイマイチだったりで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





1億溜めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央部をクリックするとカメが出現してポイントが増加、それを消費して左からアップグレードが出来る。カメの数が1億に達するとクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、アップグレードの伸びが緩やかなのでかなりの放置が必須なはず。途中まではまぁ悪くは無いけどインフレの爽快感とかよりも面倒さの印象が強くて個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応放置して1億エンドは見たよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




和風の世界で脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系の内容で部屋の中の怪しい場所を調べたりアイテムを使ったりして仕掛けを解いて脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、一部にどこを調べるかわかりづらい箇所があったりする。仕掛けは総当たり気味での突破も可能なのでまぁそれほど難解ではなく、またグラフィックは比較的良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。もうちょい親切さが欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




マップを整地するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動とか。自機の周囲を回る斧をオブジェクトに当てて体力(?)を削り切ると整地されて経験値を入手、レベルアップすると斧が増えたりする。全て整地し終わった際にタイムが記録される。難易度は低めで、見落としが無ければそれほど時間は掛からないかな。やや単調ではあるけどレベルアップでどんどん削れるようになる感触はまずまず、また飽きる手前でちょうど終わるような構成も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は486.54秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・



エンドレスにポーカーするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本はいわゆるスタッドポーカーで5枚のカードが配られて役が出来ていると資金が手に入る。アップグレードを行うと役ごとの配当が増えたりスピードが速くなったりする。最後までアップグレードするとクリアとなる。

難易度は低めかな。適当に放置気味でやっていればそのうち増えてくれるはず。クリッカー系の内容にポーカーを組み合わせるというアイディアは面白く、またデザイン等も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。時々アップグレードがセールで安くなる仕様も面白いね。自分がクリアした際は1896秒で放置していたらだいぶランキングは低くなってしまった。


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  ☆☆ ・ ・ ・







宝石を掘るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のカードをめくって宝石を入手していく。左上の帰還ボタンを押すと宝石を入手して次の日へ、ワームのカードは体力が減ってゼロになるとその日の宝石をすべて失う。10日間終了でスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。ワームが出るかどうかの運要素が強い感じですかね。アップグレードすると宝石の隣接で一気に稼げるようになりその辺の感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は1400ぐらいだと思うけど今見たら記録が消えていた。再プレイしたら初日がこの画像で普通に運が悪く合計666点だったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





1画面で村づくりするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に道路を設置するとその周囲のマスの人口が増えていく。この他に右下のボタンで切り替えることでユニットが戦闘する要素もあったりする。500ターン経過で終了、人口と獲得ポイント(?)が記録される。

難易度は普通ぐらい。適当にやってもある程度は増えてくれるけど効率を求めるときっちり設置する必要があるのかな。マップチップ(ツクール系の素材?)の使い方とかは割と良好で発展する様子を見るのは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。戦闘とかを並行してやろうとすると色々間に合わない感じもあるのでその辺でちょっとハマるまで行かなかったのが惜しいか。自分の最高は6300人、110105点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





鳥が戦う感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに3つ表示される行き先から掲示板を選ぶと敵が出現、右下のボタンを押して行動を行う。勝つと資金を入手してお店での強化が可能、負けると最初からやり直しとなる。セーブは宿屋を使った際に自動で行われる。

難易度は普通。序盤の技が揃わない時期が厳しいけど、ある程度強くなってからは割とスムーズに行ける程度かな。グラフィック等の出来は割と良好で技を組み合わせて一気に倒したりするのも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応両方のエンドを見れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





キーを足場にして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、wキーでジャンプ、スペースキーで箱を掴む/投げる、マウスドラッグでボタンの移動とか。アクション系のパズルゲームで1画面のステージ内で自機を動かして旗にたどり着けばクリア。下にあるボタンをステージ内にドラッグして足場に使えるのが大きな特徴で、ステージ内にボタンがある場合そのキーは一時的に使えなくなる。

難易度は低め。適当に積んで行けばだいたいクリア出来る程度だと思う。パズル的な手応えはほとんど無いけどアイディアはかなり斬新で面白く、またグラフィック方面のクオリティも高く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。最終ステージのような動きのある盤面がもっと欲しかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系のゲームで部屋の中の怪しい場所を調べたりアイテムを使ったりして仕掛けを解いて脱出を目指す。難易度は低く、適当に試していけば10分とかで終わりそう。ネタバレだけど不謹慎な展開の連続とかはギャグとして普通に面白いね。アイテム入手時の演出等も良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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