☆☆ ・ ・ ・





色と重力を反転させて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、rキー長押しでリトライとか。アクション系のパズルゲームで自機の四角を操作してステージ内のゴールを目指す。ステージの端に行くと自動で色が切り替わって進める場所と壁が入れ替わるのが特徴となっている。

難易度は普通。パズル的な頭を使う部分に加えてアクションもそれなりに求められる感じかな。スタイリッシュなデザインは割と良好で端で勝手に切り替わるという仕様は面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ステージ数はやや物足りなさもあったけどアクションがこの程度で済んで助かったような気も…。


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  ☆☆ ・ ・ ・




トーナメントを作って消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーでカーソル移動、下キーで落下、スペースキーでホールド、上キーでせり上げ、mキーでポーズメニューとか。落ち物系のパズルゲームで線を落として同じ数字同士を結んでから王冠を乗せるとそれらが消えて加点される。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。同じ数字が積み上がったりとかで偏ると一気に厳しくなったりする。パズルとしてのオリジナリティはしっかりあってシンプルながらかなり斬新な内容に仕上げている点は面白いね。せり上がりの速度等の設定も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は39200点と16回で全然伸ばせず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・




電気をチャージして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーでジャンプ、fキーで充電/放電、rキーでリトライとか。自機のネコを操作してステージ内の仕掛けを動かしてゴールを目指す。トゲに当たるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は低めかな。ステージはいずれも小規模で悩む場面はそれほどないと思う。ただその中でもこのゲーム独特の仕掛けは結構あって特にわざと電気を取らずに進む場面とかは面白いね。ドット絵等のクオリティも高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もっと評価されてもいい作品だと思うよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





線を引いて進んで行くゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、下キーで線を実体化するとか。アクション系のゲームで、途中から出現する自機の動きに沿って引かれる線を実体化することで足場として使えるのが特徴。ゴールの扉に行けばクリアで次のステージに進む。

難易度は低め。後半はややタイミングがシビアだけど、ステージ自体は短くそれほど厳密に動かなくてもクリアは出来るはず。まぁどこかで見たような内容ではあるけど雰囲気等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。もうちょいステージ数が欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




「i」を見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで音量調整とか。パズル的な内容でステージ内の仕掛けを動かしたりして「i」をクリックすると次のステージに進む。難易度は低めで、まぁ全体的にひらめき重視という感じですかね。あまり頭を使う感じは無く手応えは微妙だけど、デザインとかは洗練されている印象で個人的にはかなり楽しめました。はい。15年前の海外産Flashゲームにありそうな感じ?


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  ☆☆ ・ ・ ・





瓶を出して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。水が入った瓶を使ったトランプ風のゲームでCOM3人との対戦でランダムに配られた瓶からターンごとに1つを選んでそれぞれ出し、最も大きい人が勝利。手札が配られた時点で勝利回数を宣言するのが特徴で、3ターン終了時に宣言数と一致していれば加点される。ストーリー要素もあったりする。

難易度は低め。強力な手札が来たとき以外はゼロで宣言して負けに行った方が稼げるのかな。ゲーム部分はターン数が少なくやや物足りない感じもあったけど雰囲気等は良好だし女の子も可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のスコアは65♥。コメントにもあるけどストーリーに区切りみたいなのが欲しかった気はする。


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  ☆☆☆ ・ ・





丸を繋いで形を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と配置、ホイールで拡大/縮小、zキーで1手戻す、rキーでリトライとか。法則に従ってステージ内に丸を配置してお手本の形を作っていく。固定ステージは指定通りに作ればクリアで次へ、タイムアタックはランダムなお題を次々と突破して時間内での高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい?パズルのルール自体はシンプルなので最も難しい云々の割にはそれほど苦戦しないんじゃないかな。伝説の問題をカジュアルなパズルゲームに落とし込むアイディアは面白く、またデザインや操作性も良好で個人的にはかなり楽しめました。ちなみに自分の最高は112点。5個以上だと途端に把握出来なくなるね。上位陣はすごすぎる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ランダムな数を当てるゲーム。

Godot製のゲームで操作はマウスクリック。ある程度の範囲内でランダムな答えの数が設定され、適当に数字を入力すると答えに対して高いか低いかが表示される。規定の回数内で答えを当てればクリアとなる。難易度は低く、それっぽい数を入れていけばほぼ確実に当てられるはず。女の子のグラフィックやボイスは悪くはないけどゲームとして面白いかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もう一工夫欲しかったような。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




地雷以外を開けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで旗を立てる/消すとか。いわゆるマインスイーパーでマスを開けると周囲にある地雷の数が表示され、それを元に地雷のある場所を推理してそれ以外を全て開ければクリアとなる。難易度は低めで、盤面が小さいためそれほど難しくはないはず。ただ色が見づらかったりスコアの基準が微妙(初期地雷が少ない方がクリア時高得点)なのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。あと女の子を出すならボイスとかも欲しかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





魔法でドアに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、上キーでジャンプ、下キーで魔法発動、aとdキーで魔法の切り替えとか。アクション要素のあるパズルゲームで色々な属性の魔法を駆使して仕掛けを解いてステージを攻略していく。クリア状況は自動でセーブされるほか、右上のボタンでヒントが見られたりする。

難易度は低めかな。各ステージはいずれも小規模だしヒントに加えて答えも用意されているので詰まることはほぼ無いはず。途中からは複数の属性を組み合わせる場面も出てきてその辺りのアイディアは面白いね。テキストも読みやすく、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。可能ならもうちょいステージ数が欲しかった気はする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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