☆ ・ ・ ・ ・





カギを取ってゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右と上キーで移動、rキーでリトライとか(a、d、wキーでも可)。ステージ内で自機を動かして全てのカギを取って扉に行けばステージクリアとなる。

難易度は高め。幅1マスの足場を乗り継ぐ等の精密な動作に加えてパズル的な難しさも結構あったりする。わかっているのに届かず落ちてやり直しとかの感触はイマイチだけど、パズル方面の手応えとしてはまぁ悪くはないかな。ステージ15,19辺りはよく練られている印象もあった。

ちなみに最後のステージ20だけまだクリア出来てなかったりします。最後の3段目になった際の避け方がわからず、試そうにもそこにたどり着くまでも大変でちょっとあきらめてしまった。せめてセーブやステージセレクトがあれば挑戦を続けてもよかったんだけどね、まぁ自分の下手さが原因とは言えその辺で評価が下がった部分もある。


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  ☆☆ ・ ・ ・





魚を取ってゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。六角形で構成されたステージ上で自機を隣接するマスに動かすと敵の黒猫も自機に向かうように動く。持っている魚は1ターンごとに1つ減るほか敵に隣接しても減少、池に行くと捕獲して増加する。ゴールに行くと次のステージに進み全ステージクリアするとスコアの送信が可能、途中で魚がゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。序盤でよっぽど魚が少なくなければとりあえずクリアまでは行けそうかな。魚の数や猫の配置等の運要素が強すぎたり字が小さくて見づらい点はやや微妙だけど、スコア狙いの際に魚をどこまで換金するかの判断とかは面白いし繰り返しプレイにちょうどいい程度のボリュームという感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2270点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




プレゼントを家に届けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。犬をクリック長押しからドラッグするとその方向に走り出す。繋がれたプレゼントが家に接すればステージクリア。全ステージの合計手数がスコアとして記録される。

難易度は普通ぐらい。プレゼントが曲線的に動くのと通路が狭くタイミングは結構シビアだと思う。アクションとパズルのそれぞれの要素はちょうどいい程度、また後半の勝手に動く犬のアイディアとかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の記録は合計32手。結構限界近いと思うんだけどねぇ、上位陣すごすぎる。


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色で囲んで消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の瓶をクリックして同色の瓶をなぞるとそれらが繋がって線が引かれる。線の内側に同じ色の具材があると消えて、全て消すと依頼達成で加点されて次の依頼へ。下の列は時間経過で伸びていっぱいになるとゲームオーバーとなる。

難易度は非常に高い。一応目標は100個達成だけど列の伸びが早すぎてほとんど無理なんじゃないかと思う。ゲーム自体は操作に癖があるもののまぁ悪くはなく、またドット絵のクオリティはかなり高くその辺りを評価したい気はするんだけどね、頑張っても全然足りずゲームオーバーになるというプレイの感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。「目標が無いのが微妙」と感想を書くことが結構あるけどこのゲームはその目標が逆にマイナスになってる珍しいパターン。自分の最高はこの画像の1398640点、24個でした。


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  ☆☆☆ ・ ・




3つ並べて消して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ホイールで回転とか。右に表示されるアイテムの組み合わせを中央の5×5のステージに配置するとステータスが上昇、同じものが3つ並ぶと消えてボーナスが付く。1回配置するごとにRPG風の戦闘が発生、自動で攻防を行う。最後のボスを倒せばクリアでステータスの合計(?)と消した数がスコアとして記録される。

難易度は普通ぐらい。ある程度消せればクリアまでは普通に行けるけど、スコア狙いとなると4~5マスのパネルで安定して消し続ける必要があって運も結構絡むのかな。グラフィックや操作感等の出来はかなり良好でこの手のゲームの中でもクオリティは高いね。1プレイが短いためリトライしやすい点も良く、個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は170Pと43枚でしたー。


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「i」の字をゴールに導くゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、rキーでリトライとか。自機を操作してステージ内の図形を押してiを作ると自動でそれが動き出す。旗にたどり着けばステージクリアとなる。難易度は低めで、ステージ3のみひらめきが必要だけどまぁ出来ることが限られているのでそれほど難しくは無さそう。アイディアは悪くはないもののステージ数が少なく物足りないのと作意解以外でゴリ押しできちゃう等の作りこみの甘さはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ドアを開けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで左右キーで移動、上キーでジャンプ、rキーでリトライ、BackSpaceキーでステージセレクトに戻るとか。アクション系のパズルゲームで、ステージ内で自機を操作してカギを持って扉に行けばステージクリア。このゲームの特徴はステージ内の文章を書き換えられる点で、「ない」を取って付け替えることで仕掛けを動かせたりする。

難易度は普通ぐらい。文の数が少ないので出来ることを適当に試していけばだいたい行ける程度かな。アクション部分は足場が狭かったりしてやや面倒かもしれない。ギミックはオリジナリティが高いしステージごとの仕掛けもよく考えられている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。もうちょいステージ数が欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






円で花を咲かせるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内でつぼみか花にカーソルを当てると現在位置とそれを結ぶ円が表示され、クリックすることで円上のつぼみが花になる。規定の手数以内で全てのつぼみを咲かせるとクリアで次へ、さらに規定数以上残すことで体力が回復する。手数が足りないとミスで体力が減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。何となく円っぽいものが見えるときがあってそれを上手く掴めば簡単だけど、ちょっとズレると上手く行かず手こずる場面も多かったりする。パズルとしての面白さはまぁそれほどではないもののラウンド数の設定等は割と良く出来ている印象で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。あとストーリーも安定の出来で良い。 自分の最高は129点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




仕掛けを消して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。四角い自機を操作してステージ内の物質等に触れるとそれが右下に追加され、クリックすることで消すことが出来る。この動きを使って旗にたどり着けばクリアとなる。難易度は低めで、出来ることが限られているしアクション方面のシビアさもだいぶ薄いはず。もうちょい仕掛けをダイナミックに活かしたステージとかも出来そうだけどね、まぁ個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カッコを作って消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とドラッグで移動、rキーでリトライとか。表示されるカッコをステージ内に配置していく。同じ形のカッコで丸を挟むとそれらが消えて加点、さらに残骸が上下に並ぶとそれらも消えて加点される。ステージ内に置けなくなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。ステージが広くないため2個繋がりのブロックだけでも変に溜まっちゃったりする。囲む系のパズルゲームもたまに見かけるけど落ち物タイプが多くてこの自由配置は結構珍しいのかな。オリジナリティもしっかりあるしチェインが繋がる感触も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は9200点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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