☆ ・ ・ ・ ・




岩を壊しつつ進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と破壊、wとsキーで自機の移動。自動でスクロールするステージ内で岩を壊して自機が進む通路を確保していく。ぶつかると失敗でステージをやり直しとなる。

難易度は普通ぐらいで、中盤以降は消えずに動くブロックが出てきたりするので考えながら消す必要があったりする。このゲームは当たり判定が見た目より広いのが難点で、普通に避けたつもりがカドに当たってやり直しになることが結構あるんだよねぇ。その辺の感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。正面はともかく背中側はミスにならない仕様にして欲しかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





パズルを完成させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。2つのパネルをクリックで入れ替えて完成図通りにすればクリア、手数(たぶん)によってスコアが記録される。難易度は低く、24ピースしかないためかなり簡単なはず。ゲームとしての手応えは微妙、またAI多め(たぶん)のグラフィックに関してもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。更新履歴にある叡智云々の方だったらあるいはもうちょい楽しめたかもしれん。自分の最高は28800点でランキング1人中1位でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ブロックを撃ってゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず下に並んだ手札からブロックを選択、カーソル位置でNEXT内で角度を決めて、砲台の角度を調整してステージ内に撃っていく。「いどうスタート」を押すと自機の四角が自動で右に進み、ゴールにたどり着けばステージクリアとなる。通常モードは全5ステージで短いターン数でクリアするのが目的、エンドレスモードは1ステージ3ターンでどこまで行けるかを競う内容となっている。

難易度は普通ぐらい。移動時のブロックの動きが予測しづらく一筋縄では行かない内容になっていると思う。デザイン等は割とシンプルでおなじみのブロックを使った内容となっているのも良いね。ステージ構成も複雑すぎない程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は11ターンと5ステージ(エンドレスに限ると4ステージ)。5ステージ目を安定して突破する方法は結局わからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





トランプを並べていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と一部の移動、ドラッグでカードの移動とか。いわゆるスパイダーソリティアでスートに関係なく数字が1つ下がるようにカードを置いていく。同じスートの連番はまとめて移動が可能、AからKまで13枚繋がるとそれが一気に左下に移動して最終的に8組全て移動出来たらクリアとなる。

難易度は高めかなぁ。各列に1枚ずつ配られる部分のランダム性が高すぎてなかなか上手く行かない印象。ソリティア系の中でもこれは人気が高いみたいだけど、個人的にはなんか楽しみ方がわからないのよね。この作者のシリーズでも他3作品は☆3にしたけどこれだけ評価も下がってしまった。一応ふつうは2回クリアしたけどむずかしいはあきらめたよ。


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  ☆☆☆ ・ ・





トランプを並べていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と一部の移動、ドラッグでカードの移動とか。2組104枚のトランプが使われるゲームで、同じスートで数字が1ずつ下がるように他のカードのすぐ下に1枚ずつ移動させることが出来る。右下のカードは1枚ずつめくられてこちらも移動が可能。左下には各スートAから順番に置いていくことが出来て最終的にここに全て置けばクリアとなる。

難易度は高めかなぁ。Aが深い所にあったりすると取り出しづらいし、複数枚まとめての移動が出来ないためちょっと面倒さもあったりする。ただまぁ運次第では十分クリア出来そうと感じられる程度で挑戦する手応えはなかなか良いね。ソリティア系の中でも新鮮さのある内容だしデザインや操作性も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。一応むずかしいの戻す無しで1回だけクリアしたけどコツとかはわからず終わる。


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 2048



  ☆☆☆ ・ ・










パネルをくっつけて大きな数字を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグか矢印キーで移動とか。いわゆる2048でステージ内のパネルが全て同じ方向に動いて同じ数字同士がぶつかると合体、ランダムな空きスペースに2か4のパネルが新たに出現する。全て埋まって動かせなくなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。大きい数字が端になるように調整していけば512ぐらいまですぐ出来るはずで、運次第では2048も行けるという程度かな。ゲーム名も内容もオリジナルそのものなのでこれを高評価しちゃうというのは微妙なんだけど、まぁ元がオープンソースだしとにかく出来が良いというか2048到達がちょうどよい難度でちょっとした暇つぶしとして良質なんだよねぇ。テンポやビジュアルとかも文句は無いし普通におすすめですね。はい。

ちなみに自分の最高は47544点。2048を出せるまでやろうと思ったらその回に画像の通り4096まで行けてしまったよ。もしかしたら初めてだったかも。



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  ☆☆ ・ ・ ・




漢字の共通点を見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム内の漢字の選択等はキーボードでも可能となっている。9つの漢字の中で共通する部品があるものを選んで因数分解すると加点されて使った漢字がNEXTのに変わる。一定数ごとにレベルアップして難易度が上昇して残り時間が回復、時間切れになると終了で分解数が記録される。

難易度は普通ぐらい。序盤は簡単だけど中盤以降はパーツの種類も増えて見つけるだけでも結構大変。NEXTも含めて使えないやつをワイルドで消すとかの判断も必要になってくるのかな。システム自体は割と面白く、また漢字のフォントを含めたデザイン面も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は248個。選択をクリックで因数分解をエンターキーで行うとやりやすいかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




21を作っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。山札からめくられた1枚を4か所ある場を選んで置いていく。ブラックジャック的な内容(J~Kは10点、Aは1か11点)で、場のカードの合計が21になると大きく加点、22以上だと減点されてその場からカードが無くなる。1組52枚終わった時点でのスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。10以上が続けて出たりすると苦しくなる印象ですかね。まぁ粗削りではあるものの一応運次第では高得点も狙えたりしてゲーム性はまずまず、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は9105点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








指で戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。相手の指をチョンと触って数字を足す感じの内容で、COMと1対1で対戦する。COMが負けを狙うのが特徴となっている。難易度は低めで、まぁ勝つだけなら簡単。こちらが負けようとすると結構工夫が要るかもしれない。子供の頃に遊んだ(まだあるのかな?)ゲームで仕組み自体はシンプルだけど、COMがある程度しっかりしていて且つ少しだけある隙を突くという仕様は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





1~7まで順番に押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のボタンを1から7まで順番に押すのが目的で、無事押せればクリアで次のステージが解放、順番を間違えるとミスでやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。序盤は簡単だけど途中からは色々と仕掛けが出てきて一筋縄では行かない感じ。ギミック自体は割とシンプルだけどそれぞれ工夫されていて考える手応えはしっかりあるね。全7ステージというのもちょうどよい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。セーブ機能が無く一気に解かないといけないのでそこはやや注意かも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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