☆☆ ・ ・ ・
場を全て埋めるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールは七並べ的な感じで、配置済みのカードの左右に隣接出来るカードがあればそれを出していく。1人プレイで特殊なスキルカードが多数あるのが特徴、この効果を駆使して手札を引き直したり離れた場所に置いたりしていく。最終的に52枚全て置ければクリアとなる。
難易度は普通。中盤以降はどんどん出せるんだけど初期配置次第では序盤が結構厳しいという印象かな。ハード以降は場に7も無く全く違うプレイ感覚のゲームという印象で、ルールはかなり独特だけど既存のゲームの名前とそれに近いノーマルモードを用意することで馴染みやすくしている点は面白いね。スキルの内容も良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応ベリーハードまではクリアしたけどその後の追加要素はあきらめたよ。
☆☆ ・ ・ ・
カードを入れ替えて数字を増やすゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定とか。COMと1対1の対戦で、数字カードと演算子カードを使ってその計算結果の数字を大きくするのが目的。互いに1ターンに1回カードの入れ替えが可能、また2ターン目以降は自分と相手のカードの交換も出来たりする。規定のターン数が終わった時点で相手より大きければクリア、差がランキングとして記録される。
難易度は低め。敵はそれほど頭がよくなく、×の部分にマイナスが付かないような手順を選べばだいたい勝てそうかな。デザインや視認性等は良好でオリジナリティのあるルールも良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ランキングはロングの弱CPUだと簡単に稼げちゃうのであまり意味が無い気もする。
☆ ・ ・ ・ ・
からくり箱の秘密を解くゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、右クリックでパネルの入れ替え、キーボードでアルファベットの入力。箱の側面にはそれぞれ9つのマスがあり、アルファベットのいずれかが対応している。謎を解けばクリアで経過時間によってエンディングが分岐する。
難易度は低めかな。正解すると音が鳴って入れ替えが出来なくなるので、それを頼りにすればクリアは難しくないはず。ただまぁネタバレだけど、このゲームはキーボードをガチャガチャして当てはまるものを探す必要があるのが難点でとにかく面倒なんだよねぇ。また入れ替え時に効果音が無く反応してるのかわかりづらいのも微妙だしテキスト表示が自動送りのみでテンポが悪かったりと作りこみは甘い印象、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。unity1weekに参加してる風に見せてお題に合わせる気が無いのも…。
☆☆ ・ ・ ・
点を繋いで消すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線を引く/消すとか。点同士を縦横の直線で繋いで点をクリックすると、繋いだ先が同じ色なら反発、違う色なら引き寄せる。同じ色の点が直線で3つ以上繋がるとそれらが消えて加点、点が無い列が出来るとそこが詰められて端に新たな点が出現する。線を引く回数が無くなるか右下のendを押すと終了でスコアが記録される。
難易度は普通ぐらい?序盤の回数が少ない内はやや厳しいけどある程度増やせればそれなりに安定しそう。盤面は非常にシンプルながら考える要素は多くその辺の構成は面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。時間制限とかがあってもよかった気もするけどまぁこれはこれで悪くないのかな。自分の最高は44100点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
ブロックを落として消すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右と下キーで移動、上キーでハードドロップ、qとeキーで回転、スペースキーで決定とホールド、Tabキーでポーズメニューとか。いわゆる落ち物系ゲームで2つ繋がったブロックを落として同じものが4つ繋がると消えて加点される。時間経過でブロックが変化するのが特徴、上の×印まで積み上がるとゲームオーバーとなる。
難易度は低めかな。基本のルールは某ぷよぷよなので得意な人ならどんどん連鎖させられそう。ブロックが時間で変化するという要素は独特で、適当に積んだだけで勝手に連鎖したりするのは面白いね。変化にかかる時間はどんどん短くなって最後はほぼ無理になるけどまぁ全体に時間制限があると考えればこれも悪くは無いし、操作性も良好で個人的にはかなり楽しめました。自分の最高は 108010点と5連鎖で一応スコアの方は1位取れたよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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