☆☆ ・ ・ ・






ゴブリンが主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公は魔物側で魔王のために食べ物を探しに行くようなシナリオとなっている。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強くある程度稼ぎながら進める必要があるかな。インフレは薄いけどその分レベルアップや新装備に重みがあるという感じでこういうクラシカルな数値設定もなかなか良いね。その辺も含めた旧ウディタ感みたいな部分は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとはネタバレだけど終盤の追加キャラとラスボス戦の仕様は微妙。あの高レベル且つほぼ上がらない状況から普通に負ける可能性があるってのはなぁ。普通に手前の4人のままクリアさせて欲しかった気もする。紹介ページにはおまけ云々みたいな話もあったけどその辺はよくわからず。


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  ☆☆ ・ ・ ・






からあげを作るゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。世界を旅してからあげのタレを探すような内容で、自宅でタレを使うことでエンディングが分岐する。

難易度は低め。敵はそこそこ強いけどこちらのレベルも上がりやすく比較的スムーズに進んで行けそう。短編RPGとしてはちょうどいい程度のバランスでサクサク進む感触は割と良好、またギャグっぽい要素とかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応エンドは6種類見て魔王も倒したよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ひたすら鍛えていくゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPG的な構成で、ステージを進んで敵を倒していく。ボスを倒すと次のステージが解放されるほか仲間が増えたり新たな機能が追加されたりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。敵は強く何度も死にながらじっくり鍛える必要があるはず。この手のゲームとしてはかなりインフレする仕様で数値が伸びていく感触はなかなか良いね。ウディタ関連のメタネタとかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにストーリーが終わる9のクリアまでずっと手動で2時間強、そこから倍速&放置気味にプレイして計25時間で一応14まではクリアした。先もまだまだあるみたいだけどまぁこの辺でいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・






争いに巻き込まれるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでセーブ、tキーでタイトルに戻るとか。戦闘はシンボルエンカウントのCTBっぽい形式で使えるスキルがキャラごとに固定で1つだけなのが割と特徴かな。種族や国家間のいざこざに巻き込まれるような内容で、登場するキャラはかなり多く固有名詞も序盤から大量に飛び交ったりする。

難易度は低め。一部のボスがやや強いのと状態異常を放置すると面倒だったりするけど、それ以外は攻撃連打でもなんとかなる程度だと思う。システム部分は制作ツールを使わない独自の仕様だけど使い勝手は良好でこの完成度は素晴らしいね。またBGM素材もクオリティが高く特に序盤の山の曲は良いねぇ。マップ内のアイテムを拾うのなんかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。

あとはイベントの発生がわかりづらいのは微妙。歩いてるといきなり暗転して始まるんだけど、場合によってはいきなりボス戦だったりするし会話も長めなんだよねぇ。パーティー内の1人だけが参加するイベント戦にそのキャラが死んだ状態で突入して即ゲームオーバーってこともあったしもうちょい親切さが欲しかった気もする。

ちなみにこのゲームは公開が2010年かな。同作者の他のシリーズは早い段階でプレイ済みだったけど今作だけ忘れていて遅くなってしまった。クリアまで6時間程度でこの作者の中では短い方だし作風が好みに合うならおすすめは出来そう。



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  ☆☆☆ ・ ・






世界を巡ったりするゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで見渡すとか整頓とか。戦闘はダンジョン内ではシンボルエンカウント、フィールドでは事前に「!」が出て判断するような特殊な内容でCTB風で3×3のマス目を移動して行動したりする。ボスを倒すという基本の目的以外にクエストを受けられたり賞金首の討伐のほか採掘、鍛冶、料理、釣り、栽培等色々と出来ることが多かったりする。

難易度は普通ぐらい?敵を既定数倒すとその属性のレベルが上がる仕様なのでそこに引っ掛からないように上手く稼ぐのがコツになりますかね。時間経過の概念とかは良く出来ていて宿で休んで夜明けと共に動き出したり距離を考えて行く場所を決めたり毎日各地のクエストをチェックしたりといったサイクルが楽しいんだよなぁ。SLG系では時々あるけどRPGでこういう仕様なのは珍しく、これをしっかり成り立たせている構成力みたいな部分はすごいね。

それから行動ごとにレベルがあって戦闘以外でも成長が実感出来たりするのも良いしマップ構成や世界観等の作りこみも素晴らしく、個人的にはかなり楽しめました。はい。自分はさほどやり込まなかったけど装備品の強化とかもかなり力が入っているらしく、こういう労力の掛かった大作がしっかり受け入れられているのは本当に良いことだと思います。

あとは敵レベルが上昇する仕様のせいで雑魚戦を気軽に出来ないのは不満かなぁ。個人的にはRPGで最も重要なのは雑魚戦だと思っていてこのゲームでもシステム自体は面白いので本来どんどん戦いたいんだけど、それが制限されちゃっててモヤモヤするんだよねぇ。ここがもっと積極的に行ける仕様なら個人的にはだいぶハマっていた気もする。

ちなみに初見プレイは敵レベル上昇について行けず一旦中断。しばらく経ってから最初からやり直して慎重に進めていたところいきなり闇竜が討伐されたと出たので手前のデータからやり直して、なんとか自力(?)で倒してスタッフロールも見れました。ここまでゲーム内で11時間、その先も多少プレイしてイベントはまだありそうだけどとりあえず満足したからいいや。


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  ☆☆☆ ・ ・





歴史を変える感じのゲーム。

操作はマウスクリック。オーソドックスな感じのRPGで戦闘はランダムエンカウントだけど判定時にクリックすることで戦闘に突入、クリックしないでいると敵のレベルが高い時のみ戦闘となるやや特殊な形式。パーティーは女の子3人組で固定、装備が武器のみでスキルや消費アイテムが無い等全体的にシンプルな構成となっている。

難易度は普通。ボスがある程度強いのとレベル差による影響が大きく、しっかり雑魚戦をこなして進んで行く必要がありそう。グラフィックはかなり良好で女の子はしっかり可愛く、また主人公の明るさとかモブキャラの百合要素なんかも良いね。戦闘等に関してもバランスはある程度取れている印象でクリック連打でサクサク進む感触も良く、個人的にはかなり楽しめました。クリックのみでRPGとしてこれだけしっかり遊べる構成にしてあるのもすごい点。

あとはネタバレだけど終盤の展開とかはちょっと微妙かなぁ。まぁこの作者が好みそうな内容ではあるけど個人的には全員ハッピーな方が好きです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






洞窟に潜るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプ、cキーで魔法の発動、スペースキーでメニュー、右Ctrlキーで調べるとか。ローグ系のRPG要素のあるアクションゲームという感じで、ランダムに構成されるダンジョンをステージ内の敵を直接攻撃しながら進んで行く。敵を倒すと経験値が手に入ってレベルが上昇、このレベルはダンジョンから出るとリセットされるがそれ以外のアイテムやフォースによる成長は維持される。セーブはクリスタルを調べて行う。

難易度は高め。敵は普通に強く、回復アイテムの適切な仕様に加えて途中からは防御や魔法による回避も必須になるはず。このゲームはグラフィックが素晴らしいね。最初の街並みからしてもうフリゲとしてはトップクラスの見ごたえという感じだし、キャラクターに関してもしっかり描き込まれていて良く動く上に着せ替え要素まで豊富にあるってのはすごい。

またゲーム部分のシステムに関してもレベル以外の成長要素のおかげでレベル1からのやり直しがあまり苦にならないのも良いし、各ステージごとの広さや敵の強さの傾斜も良好。それから装備品ごとに経験値を貯めることで新たなスキルが入手できるため一通り買って試したくなるという仕様も面白い。フリゲではほとんど見たこと無いけどどこかにお手本みたいなのがあったりするのかな。全体的に評価が高いのも頷ける完成度で個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとは操作ミスでいきなり死んだりするのはイマイチかなぁ。アクションだから仕方ないんだけどボスを半分以上削った状態からの準備動作が見えてるのにうっかり攻撃しちゃってやり直しみたいな場面が数回あり、その辺のつまらないと感じた部分でハマりきれなかったかもしれん。まぁ結局得意な人向けという感じなんですかね。あと余談だけど風船の家って入れたのかー。これに気付けてればもっと余裕で行けた場面があったかもー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





軍に入って戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽい内容でコマンドによって次の行動順が変化したりする。また通常のレベルアップの他に戦闘中の行動でステータスが成長するのが特徴、セーブは像を調べて行う。

難易度は普通ぐらい。中盤以降はボスが強く、ある程度レベルを上げつつ進める必要がある。属性の相性によるダメージの差が大きいため上手く弱点を突くのがコツになりますかね。シナリオはシリアスではあるけど可愛げのあるグラフィック素材が意外と噛み合っていたりしてその辺の雰囲気等は割と良好、全体の手応えも適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一部のボスの連続行動は理不尽に感じたかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ゲーム空間内で冒険するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。スキルに必要なMPがターンごとに回復するのが特徴となっている。

難易度は普通ぐらい。ボスとかは割と強くある程度レベルを上げる必要もあるかな。グラフィック等の出来はまずまずで初期ウディタの雰囲気みたいなのがしっかり出ているのは個人的に好み。また途中までは普通にダンジョンを進んでボスを倒すという構成でその辺のバランス等も悪くないと思う。

ただ中盤以降はシナリオの都合でいきなりメンバーが変わったりして成長させる楽しみとかが薄いんだよなぁ。プレイヤーの意志と関係なくやらされてる感も強いし一部のステルス要素の面倒さとかも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。純粋にダンジョンをクリアしていくだけの内容なら普通に良作になった気もするんだけども。

ちなみに前作の「成仏師」も一応プレイしたけど最初の主人公の部屋から出る方法がわからず結局あきらめてしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






素早くボスを倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで即エンカウントとか。戦闘はランダムエンカウントの1対1でサイコロの出目でダメージを与えあう特殊な形式。戦闘で死ぬ以外に上のバーは時間経過で減少してこれが無くなってもゲームオーバー、セーブ機能は無く毎回最初からやり直しとなる。

難易度は普通。とある要素に気付けばあとは割と簡単だけどそこまでが面倒だったりする。デザイン等の出来は良好でドット絵のグラフィックや1画面に収まるマップとかはクオリティが高いね。繰り返しのプレイで情報を集める部分とかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは広告云々とか風刺みたいな要素はちょっと微妙で、作者はそういうのが好きなんだろうけどゲームとしての面白さには繋がってない印象もあったかなぁ。自分がクリアした際は12276点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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