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錬金術師として戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。錬金術師としてアイテムを合成したりクエストをこなしたりしてシナリオを進めていく。乙女ゲー的な要素も少しあったりする。

難易度は普通。敵は割と強く、地道に稼いで強化しながら進めるのが必須のはず。グラフィックは良好で主人公ちゃんがしっかり可愛いのは良いね。徐々に町が発展する部分とかも面白いし戦闘に関しても手応えはしっかりあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとは一部の錬金レシピが見つけづらかったりするのは微妙な点で、拠点にはヒントもあるけどもうちょいわかりやすさが欲しかった気もする。それから拠点が発展する際に暗転と同時にマップ移動を行うと詰むのでそこは要注意。有料の18禁版もあるみたいなので気になった方はそちらをプレイしてみるのもいいかもね。


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石を巡って戦うゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルとメニューとか。戦闘はシンボルエンカウントのCTBっぽい形式で攻撃する際に毎回キーを押すアクション要素が入るのが特徴、 成功することでダメージが増える。フィールドが3D風なのが特徴なほか魔硝石を装備することでその属性の魔法を使えるようになる等独特の要素が結構あったりする。

難易度は普通ぐらい。敵は序盤から強いのと回復地点が少なく、ある程度節約とかを考えながら進める必要があるかな。既存のツールではなく自力で組み上げている点は良く、このフィールド画面の質感等の新鮮さみたいな部分は素晴らしいね。戦闘に関してはアクションがやや面倒なもののまぁ悪くはなくボス戦で連打で大ダメージを与えたりする感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとはシナリオの都合でいきなり戻れなくなったりする場面が多いのは不満。魔法に必要なSPが普通に戦って回復するため詰む心配は薄いけどなんかペースを乱されるというかね、ちょっとその辺で評価が落ちた部分はあったかもしれない。通貨云々とかもシステムは悪くはないけど肝心の場面で全く買えない(周辺の雑魚がその通貨を落とさない)ことがあったりしてちょっと余計だったかなぁ。

ちなみに5~6章ぐらいまでは結構苦戦してたけどそれ以降は効率の良い稼ぎ場所があり、40分とか稼いだ後はラスボスまで割と楽勝でした。レベルを上げて殴るのが強すぎる。あと敵が全て人間キャラってのもこの手の中長編RPGでは割と珍しい気がするよ。他にあったかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






各地を旅するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。復活させられた主人公を王にするために各地を旅して敵を倒すような内容となっている。

難易度は低めかな。一部のボスの全体攻撃はやや強いけど、こちらにも強力な技が結構あるのでその辺を上手く使えばそれほど苦戦はしないはず。グラフィックや世界観は好き嫌いが分かれそうだけど、情報が少ない中で世界を巡ったりする感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。移動速度に関しては遅くする意味が分からないのでウディタのデフォルトのままにしてほしかったよ。


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東方キャラが主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー。いわゆるアクションRPGで洞窟っぽいフィールド内で敵を直接攻撃して倒していく。こちらが倒されると地上に戻されるが能力やアイテムを引き継いで同じ階層から再開可能だったりする。

難易度は低め。一方的に殴られることもあるけどまぁある程度ヒットアンドアウェイとかしていけばそれほど苦戦はしない程度かな。数値設定等は雑な印象もあるものの東方キャラのグラフィック等の出来は割と良好でサクッと遊べる点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは目標とかボスとかが無いのは微妙な点で、その辺が整備されればかなりの良作になった気もする。


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勇者っぽい人が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。勇者の装備を集めて魔王に挑むような割と王道のシナリオとなっている。

難易度は普通ぐらい。途中までは敵が弱く楽勝だけど終盤のボスは結構強かったりする。このゲームは移動速度が遅いのが難点で、とにかくテンポが悪いんだよなぁ。ワールドマップとかは悪くはないんだけど街中の移動とかに無駄に時間が掛かるのは微妙、またストーリーとかもよくわからない(RO経験者向け?)し後半に出てくる女性キャラに見た目とかもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。使い道のない消費アイテムとかも結構あったけど仲間キャラを見落としたりとかもあったんだろうか。


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戦って食材を集めるゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスクリック。戦闘はランダムエンカウントのターン制でキャラ同士が殴り合うシンプルな形式。互いに正面を殴るので左下の属性を見てキャラを並べ替えることで有利に進められたりする。帰還を選ぶと終了で手に入れた食材によってEDが変化する。HPは戦闘のほか普通に歩くだけでも減少、全滅するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。回復薬の数が限られているためグッドエンドのためには効率良く巡る必要がある。グラフィックは良好でマップの描きこみみたいな部分も良いね。またティラノである程度本格的なRPGを組み上げているという技術力も素晴らしく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは敵が多少強いのはいいんだけど歩行の制限とかが変に厳しいのは微妙かなぁ。もうちょい緩い仕様でよかった気もしなくもない。EDは一応3つ見れたよ。


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自動で戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はマウスクリック。RPG風の戦闘が自動で行われていく。敵を倒すと奥に進み、ボスを倒すとマップ上で次の場所が解放される。こちらが全滅した場合はやり直しだが再開地点の設定が可能。プレイヤーは主に装備品の付け替えと売却を行う感じになっている。セーブはメニューから行うほか一定のタイミングで自動で行われたりする。

難易度は普通ぐらい。敵は普通に強くある程度放置しての装備集めとかも必要になりそう。グラフィックはかなり良好でドット絵の表現に関してはフリゲ全体の中でも相当上位なんじゃないかな。またバックグラウンドでの放置や他のウディタ製ゲームとの同時起動が出来たりするのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとは戦闘に関しては単純な削り合いメインでやや物足りない感じもあったかなぁ。それから武器を捨てる部分がチュートリアルに無く満杯で取れないことにしばらく気付けなかったのでその辺含めた説明はもうちょい欲しかった気がする。というか説明書簡素過ぎるけどいいのかな?Dataフォルダ内にドット絵がそのまま載ってるけど二次利用不可の文言ぐらい入れた方がいいような。


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  ☆☆ ・ ・ ・






人形を使って戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。人形を作って戦闘メンバーに加えるシステムが特徴で、ジョブを4つの中から選べるほかコストを割り振ってレベルアップ時の成長を自由に設定出来たりする。

難易度は普通ぐらい。中盤以降はボスが強いためある程度のレベル上げに加えて初期のメンバーを外して入れ替えるとかも必要になってくるかも。魔力の高いキャラを入れて全体魔法で雑魚を倒せたりする部分は割と良好、また価格設定等のバランスも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。あらすじを確認出来たりするのも良い点。

あとは顔グラフィックに関しては微妙で、まぁよく見る素材ではあるけどちょっと活かし切れてない印象だったかなぁ。それからジョブの種類が少なかったりでカスタマイズの幅広さもそれほどでもないような。はい。終盤のボスがさほど強くない点は助かったけどVer1.30でのコスト増加アイテムの追加による恩恵が大きかったのかもしれん。手応えが欲しいならその辺縛ってみるのもいいかもね。


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  ☆☆ ・ ・ ・




謎の空間を進むゲーム

ウディタ製のゲームで操作はだいたいzキーで進行、xキーでアイテム使用、マウスの左クリックで決定、右クリックでアイテムを捨てるとか。いわゆるノンフィールドRPGで進むとランダムなイベントが発生する。戦闘は距離の概念があるやや特殊な形式で拾った武器を消費して攻撃を行う。奥のボスを倒せばクリア、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーだけど転生が可能で死んだ地点に行った場合に引き継げる要素もあったりする。

難易度は低め。武器が揃わない序盤に敵が連続で来るとやや厳しいという程度かな。武器やアイテムは出現率が高くだいぶ余るけど、右クリック1回でサクッと捨てられるためそれほど煩わしくないというのは良い点。またグラフィック素材は良好で見た目とセリフがある程度噛み合っているのも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応攻略情報を見て3周クリアしたよ。おまけはなんかよくわからなかったわ。


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  ☆☆☆ ・ ・






UMAと戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーでメニュー、sキーでジャンプ、dキーでエンカウントキャンセルとか。戦闘はシンボルエンカウントのCTBっぽい特殊な形式。前作に当たるPrincess Saviourと共通の舞台で仕様も多くを引き継いでいるが、行動にAPという値が必要になっていたりと変更点も結構あったりする。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強く、ある程度稼ぎつつ避けつつ進む感じになりそう。APの管理や行動順を考えて戦う部分なんかは面白くこの戦闘の作りこみはさすがといったところ。また移動中のアクション等も上手く機能しているし拠点に各施設がまとまっていたりと攻略に専念しやすい要素が揃っているのも良い点だね。それからテキストに関しても特徴的な喋り方がほぼ1人だけなので前作よりも読みやすいし、キャラもそれぞれ魅力的で個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとは優花が強すぎて1人だけ生き残ってボス撃破みたいなことが何度かあったのはやや微妙かなぁ。他のキャラの使い方が下手だったのかもしれないけど、もうちょいその辺のバランスは欲しかったかもしれない。まぁしかし良作ですな。Princess Saviorが気に入ったならこちらも是非。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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