☆☆ ・ ・ ・





戦争の周りで戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制でサイドビューのちょっと独特な構成。シナリオ進行に伴ってパーティーメンバーが大きく入れ替わったりするのが特徴となっている。

難易度は普通。敵はそれほど強くないけど一部に強敵がいるのと進む場所がわかりづらい場面があったりするので注意が必要かな。レトロ風のグラフィックは割と良好、また序盤に関してはRPG的な成長の面白さとかも結構あって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。中盤以降はシナリオ的にも戦争に振り回されっぱなしな感じでちょっと合わない印象だったかもしれない。


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  ☆☆ ・ ・ ・






獣人が主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近い感じだけどほとんどイベント戦闘で稼ぎ要素があるのは0章のみ。セーブ機能は無いが各章はいずれも短く最初から全てプレイ可能となっている。難易度は低めで、一部で攻撃が外れると厳しくなったりするけどまぁ力ためさえ使えばある程度余裕はあるかな。最初にボス戦で負けるとタイトル画面からやり直しになったり等雑な部分はあるもののボイスとかの手作り感は悪くなく、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・









コインを回すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。長押しでパワーを溜めて離すとコインが回転する。表が出ればもう一度、裏が出ると終了でそれまでの合計がスコアとして記録される。難易度は低めで、点滅でタイミングを掴めばある程度伸ばせそう。運ゲーではあるけどギリギリを狙う感触は悪くなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は22941点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






9マスで戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だけどフィールドが9マスのみなのが特徴。敵を倒すとスキルポイントを入手して規定数に達するごとにステータスの強化が可能、魔王を倒せばクリアで経過ターンを登録できたりする。

難易度は低め。また2~3分稼げばだいたい魔王も行ける程度かな。コンパクトにまとめている点は悪くは無いけどちょっと物足りない印象で個人的にはあまり楽しめなかったよ。装備品やスキルのランダム入手(?)とかに工夫があればもうちょい面白くなった気もする。自分がクリアした際は28ターンでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




敵を倒して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。フロアを選ぶとその敵と自動で戦闘、勝つと経験値が手に入ってレベルアップしたりするほか初撃破で相手の装備品を入手出来る。行き止まりに着くか負けると最初の地点に戻る。最終的にボスを倒せばクリアとなる。

難易度は普通。ひたすら死にながらジワジワ進む感じになりますかね。数値設定は割と良好でしっかり強くなる感触が味わえるのは良い点。デザインも見やすくまとまっているし戦闘速度を変更出来たりと全体的に完成度が高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最後の武器入手の敵に運要素があってやり直すのが面倒だったのがちょっと惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






戦車で戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。互いに戦車を装備して戦うという特殊な世界観が特徴で、ゲーム名通り(?)佐賀県が舞台になっていたりする。

難易度は普通。一部に攻撃が当たりづらい敵がいたりして運ゲーっぽい要素もあったりする。マップの繋がりがわかりづらかったり数値設定やテキスト等も含めて全体的に粗さは目立つけど、まぁそれほど理不尽な要素とかは無いし戦車を使ったポケモン風のゲームが作りたいという熱意は伝わってくる感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







顔文字で話す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ほとんどの言葉が顔文字なのが特徴となっている。

難易度は高い。途中までの雑魚敵の設定とかは悪くはないけどラスボスが強すぎるんだよなぁ。手前の中ボスで大量の経験値を得た後のネタ的な要素もある戦闘でたぶん倒せる設定にしたつもりなんだろうけど結局倒せず、ちょっと理不尽過ぎる印象で個人的にはあまり楽しめなかったよ。顔文字云々に関してもギャグとして見れば悪くはないけどゲーム部分の難しさとは全くかみ合っていない印象でした。はい。攻略動画とかあれば見てみたいわ。


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 first


  ☆ ・ ・ ・ ・





塔に登るゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定、xキーでキャンセルとダッシュ、aキーでメニューとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で割とオーソドックスな感じ。塔を登って上にいるボスを倒すのが目的となっている。

難易度は高め。強い武器を買えば序盤の雑魚は楽勝だけど敵もどんどん強くなるので割とすぐ厳しくなったりする。このゲームは塔内でのMPの回復手段が無いのが難点かなぁ。回復技を普通に使っているだけですぐ枯渇するけど街に戻るにも徒歩のみで死に戻りも出来ないしちょっと面倒すぎるという印象、個人的にはあまり楽しめなかったよ。そこ以外に関しては多少雑なバランスではあるものの短編としては悪くはない程度なので塔内に回復ポイントを作るかいつでも戻れる手段があればもうちょい楽しめた気はする。

あとはグラフィックに関しては割と良好で等身高めのキャラチップがしっかり動く点は良いね。視界の狭さがやや気になったのでもしこのシステムで大作RPGを作るならその辺も気を使ってくれるとありがたいかも。


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  ☆☆☆ ・ ・






モンスターを捕まえて戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ、aキーで会話とか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で某ポケモンのような1対1で技を出し合う構成、また素材を集めて村を発展させるといったSLG的な要素もあったりする。一部の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。敵がそこそこ強くある程度レベルを上げたりしつつ進める必要があるかな。グラフィックは非常に良好で、前作「おす♂モン」も高クオリティだったけどそこからさらに進化しているのは素晴らしいね。それぞれに大きめの顔グラフィックや好感度ごとのセリフもしっかり用意されているしこの辺の作りこみは全フリゲの中でもトップクラスのはず。

また時間経過の設定とかも良く出来ていて数日おきに素材集めにいったりする要素も面白いし、前作よりも自由度が上がったためレベルの高い敵に挑んで一気に戦力強化出来たりするのも良く個人的にはかなり楽しめました。はい。RPGとSLGのそれぞれの要素はやや食い合わせが悪そうな印象もあったけど今作はしっかり融合出来ていてこの点も本当にすごいと思うよ。

あとはお金が手に入りづらいのはやや微妙かなぁ。使い道のある素材ばかりで売るのは惜しいし結局最後まで金欠だったよ。最初の島から出たタイミングぐらいでもうちょい貯まりやすい要素がほしかった気はする。ちなみにED1と2は見たけど結局計65種であきらめ。2周目の真の展開とかもあるらしいので気に入った方はそちらを目指してみるのもいいんじゃないでしょうか。


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  ☆☆☆ ・ ・



マス目を動いて戦うゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動とか。戦闘はシンボルエンカウントでフィールド上を動いて戦う特殊な形式。ユニットを選んではやさのステータス分だけマス目を動かして移動先に味方がいると位置を入れ替えてその味方の特殊技能が発動、敵がいた場合は入れ替わりつつ攻撃を行う。敵を全て倒せば勝利で経験値とアイテムを入手、全滅すると負けで展開が分岐したりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。ボスはいずれも強く初回プレイだとほぼ負けイベントばかりという感じもあるかな。ネタバレだけど全てを引き継いでの2周目以降が可能で、このゲームはこの周回の積み重ねで強化していく感触が良いね。雑魚狩りしつつ勝てなかったボスを撃破してその先の展開に行ったりするのも面白いしアイテム合成やアップグレード等の機能もよく出来ていてその辺のバランスは良好。

また戦闘システム自体も非常にオリジナリティが高くて面白いしドット絵やグラフィック周りも手作り感があって良い。全体的に高クオリティで個人的にはかなり楽しめました。はい。いやこれはフリゲの良さが詰まった良作だわ。あとは戦闘がイベント戦にやや偏っているのとストーリー方面はそれほど刺さらず、惜しくも☆4を逃したという印象もあったかもしれん。まぁしかしおすすめですね。全てのフリゲ好きにおすすめしたい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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