参有



  ☆☆ ・ ・ ・




農作業したりするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左上のメニューを選んで畑のマスにそれを実行していく。開始ボタンで1週が経過して畑が変化、作業量に応じて体力が減少する。体力が尽きるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。経理で作物を消費して体力が回復出来るので無くならないように上手く調整するのがコツになりますかね。ゴミの量に応じて体力が減ることに気付いてからは割と安定して続くようになってその辺の数値設定とかは割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。可能ならクリア条件とかスコア等の要素も欲しかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






乳を搾って稼ぐゲーム。

HSP製のゲームで操作はマウスクリック(長押し可)。牛の乳房を長押しで搾乳するとptが増加、それを使ってアップグレードしたりする。クリア条件等は無い(たぶん)。難易度は普通ぐらいで、ブラシで状態を上げておくのが割と大事なのかな。アップグレードまでが長かったりでクリッカー系特有のインフレ感とかは薄く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





労働で稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。SLG系の内容で労働等のアクションを行ってから宝くじを買って抽選ボタンを押すと結果が表示されて次のターンに進む。夢ptという値があって宝くじを買ったり特定のアクションを行うことで増加、一定の値ごとにランクが上がって要素が解放されたりする。30ターン経過で終了、健康状態の悪化や破産はゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。お金を使い過ぎないようにするのが重要なのかな。労働と健康の関係とかは割としっかり作られている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは宝くじが夢ptを増やすのがメインで当たる喜びがあまり無いのはちょっと微妙かなぁ。まぁリアルと言えばそうなんだけど、もうちょい景気良く当たって欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






仕事と研究をこなすゲーム。

HSP製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでキャンセル、ホイールでバックログとか。ADVとSLGが組み合わさったような内容で依頼を受けてそれをこなしたり研究したりしてステータスを上げつつイベントを進めていく。行動等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい?時間はたっぷりあるので仕事で稼いだりするのは割と簡単なはず。主人公のディルちゃんは普通に可愛く独特の世界観も良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはイベントに関してはかなりわかりづらく、毎日のようにあちこち外出してキャラと会話してもなかなか進まないんだよねぇ。まぁこの手のストーリー重視系SLGではありがちだけど後半はステータスカンストで不毛さも強くなり、惜しいゲームという印象はあった。エンディングは4と6だけ見たよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





合成で稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに配られた素材を2つ組み合わせるとプレゼントが完成して加点、左上のお題通りだと加点が増える。日付を進めると新たに素材が配られて元々あった素材はレベルが上昇、25日までになるべく稼ぐのが目的となっている。

難易度は低め。雑にやっても高評価のエンドはそれほど難しくなさそう。テンポは比較的良好で繰り返しプレイでスコアを伸ばす面白さもあり、またプレゼントがそれぞれ手描きだったりストーリー等の温かい雰囲気も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は64000点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





存在を消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム名通りのクリッカー系で画面をクリックすると存在の値が減少して無の値が増加する。無の値を消費してアップグレードが可能、存在が無くなるとクリアとなる。難易度は高めで、インフレが緩く長時間の放置が必須だと思う。存在云々とかの設定やアップグレードの名称なんかは悪くはないけど数値設定はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとアクティブ状態にしないと値が増えず放置に向かないのも不満。一晩放置した後に見たら存在マイナスになってたけど真っ暗で終わりってことでいいのかな?


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  ☆☆☆☆ ・






魔法で人助けするゲーム。

LiveMaker製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示、Ctrlキーで既読スキップとか。ADV系のSLGと言った感じのゲームで、毎日2回のコマンド実行でステータスを上げたり依頼を解決したりしていく。30日の期間内で魔法使いとしての実力を示すのが目的で、条件を満たしているかどうかでエンディングが分岐する。また行動次第では途中でいきなりゲームオーバーになる場面もあったりする。

難易度は普通。探索にはランダム性があるため狙ったアイテムがなかなか出ないこともあり、またクリアに必要なステータスが明示されないためいきなりバッドエンドになったりしてSLGとしてそれなりのシビアさはある感じ。グッドエンド狙いだと有利な選択肢を覚える等である程度効率的にプレイする必要があると思う。

そしてこのゲームは全体に漂う優しい雰囲気が素晴らしいね。ゲーム名通り主人公は魔法を失敗することも多いんだけどそれがマイナスにならないような登場人物全員の温かさというかね、そういう部分の作りこみは本当に跳びぬけて上手いと思う。特にロロのエピソードとか終盤の2人で村に行く場面や童話になぞらえた展開が好きだなぁ。まぁSLGとしてドハマりするようなタイプのゲームではないんだけどね、個人的にはかなり熱中して楽しめました。はい。

あとは細かい点だけど後半の難しい依頼は割とすんなり魔法が成功したりしてちょっと物足りない印象もあったかもしれない。前の方の失敗しつつもなんとかカバーして結果オーライみたいな方が好きだったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






謎の生物を育てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。謎の生物に対してエサをやったりしてポイントを上げていく。規定数に達するとレベルアップ、レベル5になると育て上げた扱いになってまた次の生物を育てることになる。計50体達成でクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁとにかく根気よく育てる感じになりますかね。一応育てる部分は悪くはないけどこのゲームはイベントとかがほとんどないのが難点かなぁ。結局連打メインみたいな感じでゲームとしての面白さが薄く、個人的にはあまり楽しめなかったよ。グラフィック等は悪くはないしふりーむでのコメントを受けての改良とかも頑張ってるみたいだけどね、もうちょい交流や変態の要素とかを入れられなかったか。


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  ☆☆ ・ ・ ・






開拓して戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルと攻撃方向の変更とか。リアルタイムで内政と戦闘を行うSLGで、自陣に隣接するマスをクリックで開拓して建物を建設していく。矢印がある建物はその方向に攻撃を行って敵の建物のレベルを下げることが出来る。最終的に敵の城を破壊すればクリア、上のゲージは時間経過で減少して無くなると負けとなる。

難易度は普通ぐらい。時間の余裕はあまり無く、序盤を効率的に進めた上で相手に隙を与えないように立ち回る必要がある。建設の連続で忙しすぎる印象はあるけど数値設定自体は割と良好でレベルごとの資材の増えるスピードとかはちょうどいい程度、何度かプレイすればクリア出来る程度になっていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は22899点。元ネタとかはよくわからなかったです。


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  ☆☆☆ ・ ・





列車を運転するゲーム。

操作はメニュー画面では上下キーでカーソル移動、エンターキーで決定、Escキーでキャンセル、運転中は上下キーでマスコン、左右キーでブレーキ、エンターキーでATS確認、sキーでATSのチャイム解除、スペースキーで警笛とか。列車を運転して停車駅に±3m以内に停めていく。停車時の距離の誤差と時刻の誤差とブレーキの強さによってスコアが決まり、ゴールに着いた時点でのスコアでメダルが手に入ったり新たなダイヤが解放されたりする。

難易度は普通。速度制限とかはそれほど厳しくないけど各停のみで停車駅が多いのと金メダルの要求水準が高めで手応えはしっかりあると思う。今回の舞台の広島はこの手のゲームではあまり見掛けず、またすっかり定着した227系Red Wingを運転できるのも面白いね。運転区間の長さとかもちょうどいい程度だし終盤の手に汗握る緊張感とかも良く個人的にはかなり楽しめました。はい。安定の高クオリティ。行き違いの長時間停車だけちょっと暇なのでカットできるとより良かったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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