☆☆☆ ・ ・





列車を運転するゲーム。

操作はだいたいエンターキーで決定、上下キーでマスコン、左右キーでブレーキ、スペースキーで警笛、Escキーでポーズメニューとか。列車を信号等に従って運転して駅に停めると停車位置と時刻と停車時衝動で加点が行われる。ゴールまで行くとスコアによって評価が表示されて新たなダイヤが解放されたりする。

難易度は普通。ブレーキの効きは割と素直で比較的運転しやすいけど一部の速度制限がちょっと面倒かな。グラフィックやデザイン等はいつも通りかなりクオリティが高く、また運転区間が徐々に伸びる感触とかも良好で個人的にはかなり楽しめました。1本で各停と優等種別を両方運転出来るのもお得感があるし、やっぱり安定の面白さだねぇ。自分の最高は上2つが満点、3番目は280点で4番目が290点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





案内軌条式鉄道路線を運転するゲーム。

操作はマウスクリック。左のブレーキと力行のパネルを押すとそれに従って車両が加減速する。停止位置の近くに合わせるのが目的でゴールまで行くと各要素によって評価が表示される。

難易度は普通。最高45km/hということで列車運転ゲームの中でもおとなしい内容ではあるけどブレーキに若干の癖があったりして慣れるまではなかなかスムーズにいかないかもしれない。グラフィックの出来はかなり良好でさすが西武が公式で出してるだけのことはあるね。アナウンスとかもリアルだし子供向けにしてはかなり作りこまれている印象で高評価狙いの繰り返しプレイも結構楽しめました。はい。

あとは停止位置に関しては白い帯の中の白線が基準らしいけどぴったり停めたつもりでも停車後にズレたりしてちょっと微妙に感じたかなぁ。評価に影響するのであればやはり列車運転ゲームによくある残り距離表示が欲しかった気はする。ちなみに10回ぐらいやってなんとかプラチナも取れました。1秒早着、ATS0回、停止位置が0m79cmだったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・





列車を運転するゲーム。

操作はエンターキーで決定、上下キーでマスコン、左右キーでブレーキ、スペースキーで警笛、sキーで停車後のチャイム解除、Escキーでポーズメニューとか(一部マウスも使う)。ゲーム名通り今回はJR神戸線が舞台でいつものように列車を運転して駅に停めるとその内容によって加点される。ゴール到達時に既定の点数に達しているとメダルが手に入るほか新たなダイヤが解放されたりする。

難易度は高めかなぁ。全体的にブレーキがやや効きづらいのに加えて上から3つ目のダイヤは停車11駅、最後に開放されるダイヤは12駅と言うことで金メダル等のシステムが確立して以降では一番大変じゃないかと思う。ただ速度制限等の面倒な要素は少ないので理不尽さはあまり無く、ちょうど緊張感を楽しめる程度とも言えるかな。個人的にはいつも通りかなり楽しんでプレイしてました。一応全ダイヤ金メダルも取ったけどさすがに満点はやる気にならなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




1億円貯めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。仕事、株、ルーレットの3つのミニゲームを駆使して36ターン以内に1億円の借金を返すのが目的となっている。難易度は低めで、ステータスが上がるとだいぶ稼ぎやすくなるので1億円も無理なく狙えるんじゃないかと思う。バランス的にはやや雑な印象もあるけど株でどんどん増やせる馬鹿馬鹿しさとかは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もうちょいイベントとかあってもよかったかも?自分がクリアした際は119814700円でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






果実を育てて優勝するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。畑に種を植えて時間を経過させるとランダムに果実が実る。果実を種にして植えると今度はそれを元に強化された果実が実るのでそれらを交配させたりして数値を上げていく。一定期間ごとに品評会があり、優勝することでシナリオが進行する。何回も負けるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい?自分は初回でクリアまで行けたけどシステムは特殊だし運次第では結構厳しくなるかもしれない。交配するたびに強くなっていく部分やシナリオ方面に関してはそれなりに面白く、またデザイン等も丁寧で個人的にはそこそこ楽しめたかな。品評会の時間制限がやや厳しくプレイが窮屈になりがちなのはちょっと微妙に感じたかもしれない。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ボタンを押して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下のボタンを押すとお金がフィールド上に出現して一定時間後に回収される。資金を消費してアップグレードやアイテムの購入が可能、一番右のアイテムを買うのが目的だと思う。セーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。連打自体はそれほど必要ではないけどインフレが割と緩いのである程度放置とかした方がいいバランスかな。フィールド上でお金を育てる要素とかは他ではあまり見掛けず、またどのアイテムを装備するかが悩ましかったりしてよくあるクリッカー系と差別化できている点は面白いね。個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




すごろくでゲームを作るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。2つのダイスの片方を選ぶとその目の数だけ進み、止まったマスの効果が発動する。50ターン経過で終了、完成度と集めた星の数等でポイントが算出されて順位が表示される。またHPとMPの概念もあってHPが尽きるとゲームオーバーになったりする。

難易度は低めかな。進んだマスと完成度の関係とかがややわかりづらく自分の場合初見ではあまり伸ばせず終わったけど、2回目は普通に1位取れる程度だったよ。2つのダイスから片方を選べたりカードで目を操作したりで理不尽さが抑えられているのは良く、またゲーム制作あるあるを盛り込んでいたりするのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はゲーム内191点、オンラインスコア4956でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




円周率をシミュレートするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、数字はキーボードで直接入力する。実行ボタンを押すとステージ内のランダムな位置に点が打たれ、円の内に入った割合によって円周率が算出される。まぁ内容は単純だけど視覚的に表現されたりする部分や適度な誤差とかは割と面白く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。処理がやや重く100万とかで試すのがキツいのはちょっと残念かも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




玉を右に入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とジャンプ、スペースキーでポーズとか。中央の自機を跳ねさせて左から来る玉を右の青いゾーンに入れるとお金が手に入る。右のボタンで各種アップグレードが可能となっている。難易度は低めで、タイミングは比較的掴みやすく連続で入れるのもそれほど難しくないはず。単純な内容ではあるけどインフレしやすいため単調さが薄くなっている点は良く、また女の子もそこそこ可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。にゃん語だけじゃなくてサービス画像とかも欲しかった気もする。


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 毒虫



  ☆☆ ・ ・ ・






人を食って生きるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。基本は「食う」か「眠る」の2択でそれぞれ1日が経過してステータスが変動する。特定の条件を満たすとエンディングとなる。難易度は低めで、序盤はある程度運が絡むけど一旦軌道に乗ればあとはそれほど難しくないかな。人間を喰うというだいぶ血生臭い設定ではあるけどグロさとかはそれほど感じずその辺の描写とかは割と良好、また数値設定のバランスも悪くないしED4も達成感のある内容だったりして個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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