☆ ・ ・ ・ ・





人間かどうか判定するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中に人間かどうかを選ぶ場面があって結果が分岐したりする。難易度は低く、10分とかで一通り読み終わりそうかな。独特の雰囲気とかは悪くは無いものの縦書きで文字が小さめの文は読みづらく、また展開自体も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




反射させて倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とカーソルの方向へ射撃、wsadキーで移動。自機を操作してステージ内の敵を全て倒すのが目的。発射した弾は壁に当たると反射するのが特徴、自機が弾に当たると即ゲームオーバーとなる。

難易度は低め。敵の攻撃が緩いのと近づいて攻撃出来るためこの手のSTG系の中ではかなり簡単な方だと思う。1ステージ1分とかでサクサク進む感触も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の合計スコアは27194点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ゲームで遊ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、上キーでジャンプ、zキーでボムの設置、xキーで起爆とか。ADVとアクションが組み合わさったような内容で、作中のアクションゲームで手に入れたコインを使って書籍を買えたり特定の条件を満たすことでシナリオが進行したりする。

難易度は低めかな。普通にクリアしようとすると達成できない条件がいくつかあるけど、本を買えば全部載っているのでコンプもそれほど難しくないはず。作中のゲームに関してはジャンプ周りの動作が怪しかったりと完成度は微妙だけど、裏技等を含めた全体の構成は良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。EDイラストはもうちょい下まで見たかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









塔を登っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーでジャンプとか。自機を操作して塔を登っていく。敵に当たると即ゲームオーバーでスコアが記録される。実績の要素があるほか敵の配置が毎回ランダムなのが特徴となっている。

難易度は高め。特に中盤以降のトゲ床の当たり判定が広く割とすぐ終わってしまう感じですかね。クリアよりもスコア狙い優先の仕様でイライラ感とかはそれほどでもないけど、ちょっと理不尽さが強いのと遊び方を選んだ際に操作説明等が無いのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は1290点で全然ダメだと思ったけどこれでも60人中4位らしい。


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  ☆☆☆ ・ ・





反転させたりして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内をクリックするとそこまでの道が通じている場合自機が歩いて移動する。仕掛けを解いたりしてゴールを目指す。ステージは市街地を模した構造になっていて会話するキャラがいたりするのが特徴、また水に入ることで反転したステージに入ることも出来て表では通れない場所に行けたりする。

難易度は普通ぐらい。中盤以降は仕掛けも増えてパズルとしての手応えもしっかりある感じ。3Dの表現や独特の世界観はかなり良好でパズルの盤面っぽさをあまり感じないような構成に仕上げている点は素晴らしいね。反転の要素も良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。はい。ちなみに「Ver0.2 チュートリアル版」とあるけどボリュームも十分なのでその辺の心配は要らないはず。セーブ機能が無いのとステージに入った場合クリアまで脱出不可な点は要注意かも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





選択肢を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が分岐したりする。難易度は低めで、クリアだけなら1周5分とかで終わるはず。グラフィック等は悪くは無いものの微妙にSFっぽい設定とかはわかりづらく個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。短編にしてももうちょい説明とかが欲しかったような。一応EDは4つ見れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





異変を取り除くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左キーで巻き戻し、右キーで早送りとか。自動で流れるスタッフロールに対しておかしな部分があったら巻き戻しでそれを画面外に出していく。最後まで行けばクリア、異変に気付かないか巻き戻しが間に合わない場合ゲームオーバーとなる。

難易度は低め。1~2個わかりづらいのがあるけどそれ以外は明らかに怪しいため割とすぐ気づけるはず。正解との見比べとかではなくしっかり異変っぽい内容になっているのは面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応4周して全種類見つけられたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ひたすらクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。GOボタンを押すと1~100までのパネルがランダムに開かれる。同じパネルが2回連続で出るか合計10回出るとゲームオーバー、全部めくり切ればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁとにかく運ゲーでクリック回数は嵩む感じですかね。運ゲー特有の理不尽さはあるものの残り10枚からの演出とかは割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。画像の通り一応クリア出来てクリック回数は347回でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






爆発でボールを壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内をクリックするとそこを中心に爆発してボールがあると消える。下から発射されるボールを規定数壊すと次のステージへ、最終ステージが終わればクリアとなる。ブロックにボールが当たるとブロックの数字が減って全部なくなるとゲームオーバーだと思う。難易度は低めで、爆発回数に制限が無いため割と簡単かな。ブロック崩しの逆をやるというアイディアは悪くないもののゲームとしての調整は微妙で個人的にはあまり楽しめず。スコアとかの指標がもうちょい欲しかったかもしれない。

なお同作者の「AI美少女1/100 美少女と恋したら...」もプレイ済み。いずれも短いゲーム(図鑑埋めまでやる気にはなれなかった)なのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





回転してゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動とか。自動で奥に進む自機を操作してアイテムを取りつつステージを進んで行く。右上のゲージは時間経過で減少してこれが無くなるか一番奥まで行くと終了、自機が回転するごとに左上の数値が増加して終了時に記録されたりする。

難易度は低めかな。操作にはやや癖があるけど慣れれば狙って取るのも難しくなさそう。3Dのグラフィックは割と良好、また回復アイテム等の配置も適度だしボイスなんかも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。サムネに釣られた勢だけどゲームとしてもしっかり作りこまれているのは間違いないと思うよ。


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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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