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アイテムを取って稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下キーで移動。右から飛んで来るものの中で良さげなアイテムに触れると加点、敵とかに当たるとライフが減ってこれが無くなると終了、評価が表示されてスコアが記録される。難易度は普通ぐらいで、何度もプレイして高得点の物を覚えるのがコツになるかな。グラフィックは良好で主人公ちゃんはしっかり可愛く、また頑張りによってスコアが伸びるという感触もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は124300点で一応Sランクも取れたよ。


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分身を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリッカー系のゲームでステージ内を連打することで分身を作っていく。左のボタンでアップグレードも可能、規定数に達すると壁を壊してシナリオが進行したりする。

難易度は普通ぐらい。序盤の安定するまでは結構連打する必要があるかな。雰囲気は割と良好で、クリッカー系は無機質になりがちだけど今作は可愛い系にまとまっていてこの構成は面白いね。目標設定も適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。クリアタイムは31分36秒で結構放置も入れたけど連打を頑張ればツール無しでも3分とかで行けるのかな。最大分身数は104879人でしたー。


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連打で増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、一部キーボードも使ったりする。クリッカー系の内容でクリックするたびに上の数値が増加、それを消費してアップグレードも出来たりする。一定の数値ごとにシナリオが進行する。難易度は低めで、アップグレードの費用が固定なので簡単にどんどんインフレしていく感じ。構成はシンプルだけど連打と長押しで手軽に大きな桁までインフレ出来るというこの設定は素晴らしいね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ストーリーに関してはよくわからなかったよ。


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記憶を探るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。端末に残っているデータを覗いたり消したりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、まぁパスワード自体はあまり難しくはない印象ですかね。テキストは比較的読みやすく、またリトライ時にウィンドウを消すことでスキップ出来るのも良い点。メイドちゃんのロボっぽい顔と人間的な髪や衣装のこだわりみたいな部分も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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消しゴムが主役のゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。自機の消しゴムを操作してステージを右に進んで行く。一定時間ごとに明かりが点いてその際に動くか光っている物体に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、点滅に加えてBGMでタイミングが掴みやすくなっているのでそれほどシビアではない印象かな。ランキングが到達距離と200m到達時間の両方用意されているのは面白い点で、比較的簡素な内容ではあるけど個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は441.2mと42.1秒でタイムの方はあっさり1位取れてしまった。


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山小屋で過ごすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と進行とか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が分岐するほか文字を入力する部分もあったりする。難易度は低めで、分岐自体は比較的わかりやすい印象かな。グラフィックは良好でヒロインは普通に可愛く、場面ごとにちゃんと合った画角で描かれているのも素晴らしいね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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タケノコを採りに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプ、cキーでダッシュとか。横スクロールのアクションゲームで自機のウルファールさんを操作してステージを進んで行く。ゴールまで行けばクリア、ライフが無くなると手前からやり直しとなる。難易度は低めで、ライフには余裕があるのでサクサク進んで行けるはず。グラフィック等は割と良好、また比較的設定が緩いため操作の癖とかもあまり気にならず個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、sキーでセーブ、tキーで会話とか。謎の館のような場所で怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりしてシナリオを進めていく。追いかけっこの要素もあって敵にぶつかるとライフが減少、無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、一部の謎解きと追われる部分が面倒だったりする。雰囲気やドット絵の出来は悪くは無いけど行ったり来たりする途中で何度もやられたりする感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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ウルファールを弾くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、cキーで操作するバーの切り替え。ステージの端にあるバーを動かして斜めに跳ぶウルファールさんをバウンドさせていく。バーが無い壁にぶつかると左上の残機が減少してこれが無くなると失敗、時間切れまで耐えるとクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。初見で余裕だったりもあるけどなかなか面倒なステージも多かったりする。動き自体は素直で理不尽さは薄くその辺の設定は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめたかな。全35ステージというのはやや多く20ぐらいにまとめて欲しかった気もする。


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薪を拾って進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキーでマップとセーブメニュー、cキーで拠点に戻るとか。自機を操作して森を進んで行く。上のバーは時間経過で減少、途中の回復ポイントに触れるか拠点で薪をくべると回復する。最終的に脱出すればクリア、バーが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。自動マッピングがあるので適当に新しい道を端に行ったら戻るを繰り返せばそのうちクリア出来るかな。その辺の構成は割と良好、また雰囲気やエンディングでの1枚絵等の出来も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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