☆☆☆☆ ・





武器を売って1位を目指すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでヘルプ表示の切り替えとか。SLG系のゲームで武器屋の経営を行っていく。求人から職人を雇って武器を選ぶと時間経過でそれを製造、求人から雇った店員がいれば時間経過で勝手に売れていく。新たな武器を閃いた場合そこに職人を配置して開発が可能、またMPを消費して店の強化や宣伝等の経営戦略スキルを使えたりもする。モードごとに設定された条件を満たすとクリア、セーブは右上のTITLEボタンを押すと自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。このゲームはどんどん規模が大きくなる点が面白いねぇ。最初は武器の種類も少ないけど進める内に自然と増えて行ってそれに伴い職人も増やして割り当ててと言った一連の作業がとにかく楽しい。グラフィックも良好で武器のデザインも良く出来ているし、キャラごとのステータスの設定やスキル等もちょうど慣れれば把握できる程度でこの辺の構成も上手い。

それから時間の進行が通常の1倍から64倍まで幅広く用意されているのも良い点で普段は8倍、動きが少ない時は16倍、店舗の改装中は64倍とかで快適にプレイ出来るのも素晴らしい。このテンポの良さのおかげで序盤の繰り返しみたいな部分も苦にならないし毎回違った展開があるのも面白く個人的には非常に楽しめました。はい。

あとは他店に勝つのがクリア条件というのはちっと微妙かなぁ。この手のSLG系の中でも割と珍しくたぶん作者にとってはこだわりポイントだと思うんだけど、いきなり負けて終わることも多いし具体的な邪魔する戦術とかも少なく理不尽さの方が強いんだよねぇ。あとチュートリアル後にすぐ遊べる「自由経済」のNORMALで相手が普通に強く、ちょっとここで萎えがちという問題点もある。

これがよくあるSLGみたいに自店舗の経営だけに集中できる仕様で1年以内に売り上げ○○以上でメダルとか開発数○○の最速記録を目指すとかの仕様なら普通に☆5まであったと思うんだけど、ここに関しては自分の求める理想とは噛み合わなかったなぁ。惜しい。あとメダル一覧のうち武器を○○G売ると総来店数が条件を満たしても取れないっぽいのも微妙に感じたよ。

まぁしかしハマる人ならハマる内容だと思います。はい。こういうフリゲはもっと増えてほしいと思うよ。自分の場合一応チュートリアル以外で9つのモードをクリアしてメダルは銀7、銅22まで取れたけどこの先の解放条件がわからず打ち切りました。


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