☆☆ ・ ・ ・





棒で跳ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、上下キーで棒の角度を変える。棒がどこかに刺さったら左右キー長押しでしならせて離すと飛ぶ。バーより下を通って宝箱のマスに突き刺されば成功で次へ、全6ステージの高さと低さの合計がそれぞれ記録される。難易度は低めで、まぁクリアだけならそれほど難しくなさそう。棒のしなりを使ったアクションというのは珍しく、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。普通にバーを越える仕様でも遊んでみたかった気もする。自分の最高は-41mと79mでしたー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆☆☆ ・ ・





反射で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルでシールドの回転、wsadキーで移動とか。ステージ内で自機を動かして敵が出す弾を跳ね返していく。反射後に敵に当たると倒して加点、弾が自機に当たると緑の体力ゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。一部の面倒な敵を上手く対処出来るかがコツになるかな。この手の反射系では角度で跳ね返すタイプが多いけど今作は撃った敵に向かって行くのが特徴で、集団で出現する敵をそのまま一気に倒す感触はなかなか良いね。また時間経過による出現数の増加等の設定も良く出来ているしゲージの見せ方とかも上手く個人的にはかなり楽しめました。はい。終了時のランクとセリフも良いしこれは良作だわ。自分の最高は20900点でしたー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆☆ ・ ・ ・





ゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、zキーで1手戻す、rキー長押しでリトライ、eキー長押しでステージセレクトに戻るとか。ゲーム名通りの倉庫番系のパズルゲームで自機を操作してステージ内のブロックを押していく。リンクユニットという仕掛けがあって同色2つが直線状に並ぶことで効果が発動したりする。自機が黄色いゴールにたどり着けばクリアとなる。

難易度は低め。ステージの広さには余裕もあるしこの手のパズル系の中では割と簡単な方だと思う。1手戻すが手軽に出来たりとUI面の出来は良好、また演出も良いしこの画像のステージ6とかはしっかり考える要素もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは最後のshiftユニットがややわかりづらいのとステージ8、9に手応えがあまり無かったのが惜しい点で、もうちょいわかりやすくした上で全20ステージとかあればかなりの良作になった気もする。それから細かい点だけど複数形の「ツィーレ」になっていればより良かったかも。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・





組み合わせて売るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3つの材料を選ぶとそれによってお菓子が作られて棚に並べられる。自動で動くキャラがそれを買うとお金が増える。難易度は低く、時間制限とかは特にないのかな。ドット絵のグラフィックは悪くなくゲーム的にも面白くなりそうには見えるけど、ちょっと現状ではゲームとして成り立ってない印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・




プレゼントをバラまくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と投擲、aとdキーで移動、スペースキーでジャンプとか。自機を操作して建物の窓にプレゼントをぶつけていく。全て当てると次のステージへ、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当に連打でぶち込む感じですかね。上部に届けるためにはタイミングとかも必要になるけどなんとなく雑な構成という印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は8700点でした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・




暖かさを保つゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とイタズラされた物を直す、右クリックで撃退。コタツにいる自機からみかんを投擲して敵を撃退していく。撃退するごとに加点されて60秒耐えきればクリア。下のゲージはイタズラで徐々に低下するほか直しに行く際に一気に下がってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。みかんの回復が遅いため頑張って撃退しようとすると厳しいけど、チュートリアルの最後にある通り1回のクリックで隣同士もまとめて直せるという仕様を駆使すればクリアは難しくないはず。こたつで温まるという場面をゲームにするアイディアは面白く、敵の出現とかも適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は3000点で一応Aランク取れたけどこの先どう伸ばすかはあまりわからなかったなぁ。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・




技を出して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに3つの技が表示されるのでそれを使ってRPG風の戦闘を行っていく。敵を倒すと加点されて次へ、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁどの技が出るかの要素が大きいのかな。毎回技が完全にランダムでほとんど運ゲーになっているのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。山札を入れ替えていくような仕様ならもうちょい楽しめた気もする。自分の最高は148点でした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆ ・ ・ ・ ・





篠澤広を反復横跳びさせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで跳ぶとか。3本の線を順番に跨ぐといういわゆる反復横跳びを行う。スコアアタックとタイムアタックの2つのモードがあってそれぞれにランキングが搭載されている。難易度は低めで、まぁ2回ずつ素早く押すだけという感じですかね。流行り(?)のキャラを使う点とかは悪くはないけどゲームとしては単調で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は111点と15秒ぐらい(なんか記録されなかった)でした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・




ハートを集める感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上キーでジャンプ、下キー溜めで攻撃とか。自動で進む自機を操作してトゲを避けたりしつつハートを集めていく。7ステージ目のゴールまで行けばクリア、達成度合いでエンディングが分岐するらしい。

難易度は低め。アクション部分はそれほどシビアでは無く、割合は100%以上にもなるため全ステージ平均で100%のベストエンドも難しくないはず。女の子のグラフィックとかは悪くは無いけど毎回セリフが挟まることもあってテンポは微妙、またいきなりタイピングが始まったりするのも謎で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。スコアアタックモードとかがあってもよかったかも?


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・




ロゴを作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスのドラッグで投げる。赤いキャラをステージ内に投擲してロゴを作っていく。何回か投げると終了となる。難易度は低く、まぁクリアも無いし適当にそれっぽく投げて終わりという感じですかね。このキャラ自体は割と良く出来ていると思うけどゲームとしては物足りず個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「タピ活」(最高41点)、「ばばばばばばえおうぃおい~べべべべべべべべべえべえええべえべべべえチャレンジ」(最高9.1499秒)、「VTuberガチャ」もプレイ済み。 いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
 ブログ内検索 
 アーカイブ 
 メールフォーム 
 最新コメント 
[04/22 Mike]
[04/18 Rinser.Ir]
[04/10 bl555]
[04/08 bl555]
[04/06 bl555]
 P R 
 バーコード 
 カレンダー 
04 2026/05 06
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
 アクセス解析 
 フリーエリア 
ブログパーツ

Template by ららららいふ / Material by 素材くん「無料WEB素材屋」