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手紙でやり取りするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、Ctrlキーで高速送りとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本。途中で手紙の空欄にワードを入れる場面があり、どれを選ぶかでシナリオが分岐したりする。難易度は低めで、まぁそれっぽいものを入れていけばグッドエンドも難しくなさそう。悪魔っ娘のリタちゃんはかなり可愛くさすがコトバッチ氏と言ったところ。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ハズレの反応ももうちょい見たかった気もする。


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鳥を右に導くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右のボタンから行動を選んでステージ内で実行していく。小鳥はエサを食べながら移動、邪魔なネコとカラスは石を当てて撃退する。小鳥がベンチにたどり着けばクリア、敵に当たるか時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は低めで、敵の出現頻度とかは固定なのでそれを掴めば難しくは無いかな。ただ開始直後にネコが来てすぐ投げないと即ゲームオーバーになったりする部分は微妙、また「イライラしないように」という説明とかもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分がクリアした際は81秒でした。


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お菓子を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示されるキャラが怪しくなければトリートでお菓子を入手、怪しい場合はトリックのあとに怪しい箇所をクリックで指摘していく。後ろのお化けは連打で撃退する。90秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、キャラの造形は何通りかしかないのでそれを覚えればある程度のスコアは簡単に出せそう。シンプルな内容ではあるけどハロウィンっぽい雰囲気やお姉さんのお色気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は50900点と284個でしたー。


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事件の謎を解くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。東方のキャラを使ったADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、後半は推理の要素もあって正しい選択肢を選ぶことでシナリオが進んだりする。

難易度は低め。ある程度誘導もあるし一通り進んだ後の場面からなら自力での推理成功もそれほど難しくなさそう。全体的にギャグ多めでテキストは読みやすく演出等の出来も割と良好、またトリック(?)に関しても割と納得できる感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは画像はほとんどAIなので気になる方は注意。個人的にはカレーを食べてる絵だけ不自然で微妙に感じたかもしれん。


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異変を見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスクリックで決定、カーソルで視点移動とか。3D風のステージ内で異変があれば手前のエレベーターに戻り、無ければ奥のエレベータに乗る。正しければ次のフロアへ、間違えると0階からやり直し。13階に行けばクリアとなる。

難易度は低めかなぁ。開いた瞬間すぐ判断できる異変も多く比較的わかりやすい方だと思う。ステージが短いためリトライしやすい点も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは無いと思って奥に行ってやり直しになる場面が何回かあってその辺でモヤモヤするというか面白さが減るような印象はあったかなぁ。この手のゲーム人気だけど好きな人はその辺気にならないんだろうか。


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  ☆☆ ・ ・ ・





リズムに合わせてジャンケンするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、←、↑、→のキーでそれぞれジャンケンの手を出す。右から来る手に対して勝てる手を選んでタイミングよく出していく。勝てば加点、曲が終わるとスコアが記録される。難易度は低めで、タイミングは割と余裕があるのでそれほど大変ではないはず。手が連続する場面では混乱する感じもあってその辺の構成は割と良好、またドット絵やBGMの出来も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は18425点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




戦地に送り出すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。キャラを戦地に送り出すと設定された被弾率で各部位が損傷、帰還すると資金が手に入る。拠点で手術することで部位ごとに修復と強化が可能、一定の回数帰還すればクリア、頭部に致命的なダメージを受けるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。被弾はランダムなので結構運が絡むのかな。ドット絵や雰囲気は割と良好でアクション等が無いシンプルな仕様も良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は35帰投と416$で、死ぬときはだいたいヘッドショットでその辺は理不尽に感じたかなぁ。結局運ゲーでプレイ数の割に中身は大したことないという印象もちょっとあったかも。


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星を育てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、1~0のキーで各ボタンのショートカットとか。ステージ内に出現する隕石をクリック連打で壊していく。ポイントは時間経過か壊した後の破片を星が取り込むと増加してこれを使ってアップグレードが可能、隕石が衝突するか時間経過で寿命が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。切り替えに慣れればどんどん壊して育てていけるはず。変則的なクリッカーという感じで隕石を壊す防衛的な部分と育成要素が噛み合っている点は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは切り替えシステムに関してはやや面倒な印象で、隕石の攻撃と掴む動作は確かに分けた方がいいかもしれないけどそれ以外はボタン一発で出来るようにして欲しかった気はする。自分の最高は6749点でヒール切れで終わったけど明確なクリアは無いのかな?


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猫を中心に捉えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで視界の移動、スペースキーでスキルの使用とか。暗いステージ内にいる動物を視界の中心に入れるとネコなら加点、それ以外なら大体減点される。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、タイトル画面からスキルを選べるのでその組み合わせ次第では結構簡単に伸ばせそうかな。ドット絵の出来は割と良好でネコは可愛く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は6848点でしたー。


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収穫して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内をクリックすると周囲を収穫して資金が増加、右のボタンからそれを消費してアップグレードが出来る。全てのアップグレードを終わらせるのが目的だと思う。難易度は低めで、すぐインフレするのでそれほど時間は掛からないはず。ドット絵で表現された独特な雰囲気とかは割と良好でドラッグして一気に抜くのも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もうちょいじっくり遊んでみたかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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