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ユニット同士で戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。SRPGのような内容で自軍のユニットを動かして攻撃を行う。交互にターンを行って敵を全滅させれば勝利。勝敗によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、敵は素直に突っ込んでくるだけなので先手を取って攻めれば余裕をもって勝てそう。グラフィック等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。面白いだけにチュートリアル的なステージのみで終了なのがもったいない。


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きりたんぽで走るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定とプッシュ。レース系の内容で自動で走る自機をプッシュで加減速したり曲がらせたりする。完走すればクリアでタイムを記録できたりする。難易度は低めで、まぁ完走だけなら各コース1~2分程度かな。マシンごとの差がわかりづらく一部の挙動が不安定な印象はあったけど、3Dのコースの描写とかは割と良好で疾走感もあり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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あいを詰め込むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される物の中で「あい」が含まれているものをクリックで選んでいく。45秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁパッと見でわかるものが多い感じかな。一部のイラストはわかりづらいけど全て取った際に説明があるため納得しやすいしわざと間違ったものを選んだりするのも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は28本と31本でしたー。


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スライムを並べて鍛えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下部中央のボタンで資金を消費してランダムなスライムを生産し、それを上にドラッグで置いていく。勇者は自動で進んで接敵すると攻防を行い、倒すと資金が手に入るほかレベルが上がったりする。20体目のボスを倒せばクリア、HPがゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。スライムを出し過ぎるとすぐ死ぬのでその辺を上手く調整するのが重要なのかな。少しコツを掴めば最後まで行ける程度で数値設定は割と良好、またドット絵の出来も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。技の基準になるスライム撃破数をどこかに表示してもらえるとより良かったかも?自分がクリアした際は321484点でしたー。


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ミニゲームで遊ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADVの中にミニゲームが入っているような内容で女の子と会話しつついろいろとこなしていく。成否によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、まぁいずれもそれほど頑張るような内容でもないのかな。グラフィックは良好ですずちゃんはしっかり可愛いけど、テキストとかの出来はイマイチで個人的にあまり楽しめなかったかなぁ。unityroom内でも屈指の有能絵師コトバッチ氏の起用なのにちょっともったいない気もする。自分の最高は13400点と5.33秒。失敗時のイラストも見よう!


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ギルドを運営するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。客が持ってきたクエストに対して派遣するキャラを選んでいく。能力によって成功率が決まり、1日が終わるとそれぞれの成否が表示されて資金が清算されたりする。ADV的な要素もあって一部のクエストを受けるかどうかでシナリオが分岐したりする。

難易度は低めかな。通常モードに関しては序盤で変に難しいやつを受けない限りはだいたい100%で行けそう。グラフィックは割と良好で主人公に加えて魔王ちゃんとかもしっかり可愛いね。また能力を組み合わせて条件を満たしていく要素も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。あとはちょっとシナリオに寄り過ぎてるのは微妙かなぁ。もうちょい経営方面を楽しみたかった気もする。一応何周かしてハードもやってみたけどトゥルーはS+揃いが面倒であきらめたよ。


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掘り進んで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内をクリックするとそのマスと周囲を掘る。何か埋まっていればそれを入手、資金が貯まったら左上からアップグレードが出来る。時々敵が出現してクリックで攻撃、頭上の数字がゼロになるとこちらの体力が減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。固定的のレイスが強いのでしっかり能力を上げつつ進む必要がある。掘る部分はやや単調ではあるけどデザインとかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。階層ごとの敵の強化とかは良く出来てると思う。自分の最高は30210点でレイスが連続攻撃で強化されてることに気付かずあっさりやられてしまった。その辺気を付ければまだ伸ばせる気もするけどまぁいいや。


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ユニットを強化して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。敵と戦う内容でユニットが自動で攻防を行う。敵を全滅させるとアップグレードを1つ選んで次へ、こちらが全滅するとゲームオーバーとなる。36ステージ目のボスを倒せばクリアだけどその先もエンドレスで続けられたりする。

難易度は普通ぐらい。アップグレードがランダムなので狙った兵種の強化が出ないと厳しいかもしれない。グラフィックとは割と良好でわちゃわちゃと攻防するのを眺めるのも面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は38ステージでボスで削られた後は何も出来んかった。


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魂を拾うゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、zキーで決定と攻撃。1画面のステージ内で自機を操作して魂を取っていく。全て取るとすぐ次のステージへ、敵に当たると右上の体力が減ってこれが無くなるか時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は低めで、1ステージ10秒と短いけど魂の数は少なくそれほど難しくはない印象かな。クリアした瞬間に敵が消えるのである程度突っ込んだりするのがコツになるかも。モノクロのグラフィックや雰囲気は割と良好でサクサク進む点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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武器を売るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで動かす、キーボードで数字入力とか。レジ係をする内容で客の要望通りの武器を選んでカゴに入れて機械で読み込んで金額を入力していく。一定の時間内に正しく選べれば成功で所持金が増加、1日ノーミスだとボーナスが手に入る。右上のゲージが無くなると1日が終了して清算が行われる。所持金がマイナスだとゲームオーバーだけどコンティニューも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。最初は数字だけなので簡単だけど途中から武器も増えるし名前を覚える必要があって結構大変。武器の描写は割と良く出来ていてRPGあるあるのよくわからない武器が勢揃いする感じは面白く、またコンティニュー機能がある点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは途中からは厄介な客が多くて面倒すぎる印象もあったかなぁ。テーマや基本操作は面白いだけにもうちょいシンプルに遊べる方がよかった気もするよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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