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魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。通常のレベルアップの他に画像のドーピング娘(?)に話しかけることでステータスが上昇したりするのが特徴になっている。

難易度は低め。ダンジョンは狭いしレベルも比較的上がりやすく、30分もあればクリアできるんじゃないかと思う。敵の強さの設定自体は悪くないけど、ドーピングシステムは連続で話しかける手間が邪魔でイマイチだったかなぁ。また某ドラクエ1っぽい要素が色々入ってるけどそれも出来の悪いパクリという感じで微妙だし、一部のセリフが不自然(フラグミスで逆になってる?)でシナリオもわかりづらく全体的に完成度は低い。RPGの本数稼ぎという意味では短く終わってくれて助かるとも言える。


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  ☆☆☆ ・ ・






玉でカゴを倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とアームを伸ばす。アームで飛んでくる玉を掴んで投げ、カゴに当てて破壊していく。カゴを倒すと大きく加点、5分(?)の制限時間の中でハイスコアを目指すのが目的となっている。時間切れ以外にゲームオーバー等の要素は無い。

難易度は普通。アームで方向を調整するのはやや難しく、またカゴを効果的に倒すのも慣れが必要だと思う。ただその分プレイを重ねて上達する感覚はしっかりあって、また1万点という区切りがちょうどいい目標になったりして個人的には結構熱中してプレイしてたよ。1ゲームの長さも適切だし手書き風グラフィックの出来も良く、ミニゲーム的な構成ながらとてもよくまとまったゲームだと思います。はい。自分の最高は10320点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





石を繋ぐゲーム。

操作はマウスクリック。COMと1対1の対戦で、ステージ内に自分の石を置いて青なら上下、赤なら左右に繋げば勝利となる。難易度は低めで、敵はあまり頭がよくないので慣れればハンデを背負っても問題なく勝てるんじゃないかと思う。ルールは単純ながら完成度は高く、また意外と見かけない感じ(オリジナルではないらしい)で個人的には結構楽しめたよ。

それから弱いCOMに対してハンデを与えることで緊張感のある勝負が出来たり終了時に同じ条件で即再戦が出来る点も素晴らしく、1998年公開ながらこのようにプレイヤー目線でしっかり作りこんでいるのは本当に見事だね。この辺の機能のおかげで☆3に届いたという印象もあった。良作だと思います。はい。可能なら元ネタも知りたい。


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レモンに体当たりするゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで開始、Escキーでポーズメニューとか。青虫っぽい自機を動かしてステージ内のレモンに体当たりすると加点、自機を追ってくる緑の光が尻尾に当たるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらいで、操作からやや遅れて動く尻尾に当たらないようにするというアイディアは悪くないと思う。ただ光が迫った時に当たる時と当たらない時がありその辺の運要素は微妙、また雰囲気とかも合わない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分のハイスコアは画像の通り256だけどこれは3回目ぐらいのプレイで運だけで出した数字。あとついでに、同作者の「Rain」は見るだけのコンテンツでゲームではないけどこちらは割と面白かったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




敵の弱点を当てるゲーム。

操作はマウスクリック。出現した敵に対して9つの技が表示され、その中から相手に有効なものを選ぶと倒すことが出来る。制限時間内に30匹倒しきればクリア。難易度は低めで、初見の敵の名前や外見から弱点を推理するというアイディアは悪くないと思う。ただグラフィックや雰囲気の出来は微妙で個人的にはあまり楽しめず。ゲーム的な手応えは薄いからねぇ、ネタゲーはセンスが合わないとどうしようもないですなー。


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リバーシで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるリバーシでCOMと1対1で対戦する。COMの強さはあらかじめ決められていて、連勝や連敗で自動的に変化するらしい。

難易度は高い。説明には「弱いので初心者、中級者向けです」と書いてあるけど実際は序盤からガチでこちらの置ける場所を制限する打ち方で、自分程度の実力では初期状態のCOMに全く歯が立たなかったよ(一応レベルが下がってからは何回か勝てた)。まぁたぶん作者は相当強いんだろうしフリーゲームでこれだけの思考を組み上げた点はすごいと思うけど、これを初心者向けと言ってしまうセンスの無さはちょっとどうしようもないという印象。

それに加えてCOMの思考時間が長くテンポが悪いのも不満だし、またCOMのレベルに関してもプレイヤーが選べるようにしてもらいたいよなぁ。この手の自動でゲーム側がチューニングする仕様で楽しめた記憶は全く無いよ。まぁリバーシガチ勢ならこの内容でも楽しめるかもしれませんね。はい。


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ニワトリが主役のRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公はニワトリで、近くの森までおつかいに行くようなシナリオとなっている。

難易度は普通。短編でレベルもある程度上がりやすいが、ボスやその取り巻きが行動不能にさせる技を使ってくるので注意が必要。というか対策不可能な全体数ターン行動不能技ってちょっと酷すぎないですかね。しかも表示されるテキストが寒気がしたとかいうのもわけがわからないし、これのせいで個人的にはだいぶつまらないゲームという印象になってしまったよ。またこの他にもドラッグ中毒を前面に出すような構成も微妙だし最初と最後の作者の声的な奴も邪魔。雑魚狩りで強化して探索するというRPGの基本の部分は悪くないんだけどそれ以外がねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






脱獄する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いがレベル上げの要素は無く、探索アドベンチャーに混じって時々イベント戦が入るような構成になっている。一部に即死要素もあったりする。

難易度は普通。謎解きに関してはヒントも豊富だし手こずるような部分は少ないと思う。そして戦闘に関しても中盤までは前作同様かなり物足りないんだけど、一部に結構手応えのある場面があって個人的には結構楽しめたよ。作者は鬼畜にしたとか言ってたけどこれまでがあまりにもヌルすぎたからね、結果的に今回は調整が上手く行ったと思う。また前作までと同じく女の子が割とかわいい点も良い。あとは細かい点かもしれないけど、作者が自分でエンディング曲を歌うのは絶対やめた方がいいと思う。本当に。


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2人でレベルを上げるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘の無いADV的なゲームで、探索してフラグを立ててイベントをこなしていく。

難易度は低め。行ける場所は少なく、総当たりでも30分もあれば普通にクリアできるはず。世界観はRPG的だけど戦闘は無く、淡々とイベントをこなすだけという感じで個人的にはあまり楽しめず。この作者の場合戦闘のバランスはそれなりだけどシナリオ方面はイマイチだと個人的に思っているので、アップデートで戦闘をカットしたのは間違いな気もする。ちなみにR-15を若干超えるかもしれない程度の性的描写があるので苦手な方はご注意を。


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果物を受け止めるゲーム。

操作はマウスで、タイトル画面等では左クリックで決定、ゲーム中はカーソルで画面下部のかごを動かす。降ってくる果物をキャッチしてスコアを稼いでいくのが基本。モードは4つ用意されていてそれぞれ終了条件や目標が異なっている。

難易度は低めかなぁ。タイムトライアル、ライフトライアルの2つは爆弾によるペナルティが激しくて粘る間もなくすぐ終わっちゃう感じ。また残りのコンボトライアル、ミッショントライアルの方はノルマがかなり低く、やや偏ったバランスという印象だった。またこの画面の通り果物の種類が多すぎてわかりづらいのも不満だし、ミニゲームとしても全体的に出来はイマイチだと思うよ。自分の最高は2892、3377、34996、2396点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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