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隙間を通ってゴールを目指すゲーム。

操作は上下キーのみで、自動で進むステージの中で自機の丸を動かして隙間を通っていく。進むごとに加点、棒の部分にぶつかると即ゲームオーバーとなる。

難易度は低め。全体のスピードが速くなっても割と余裕で間に合うような設定なので続けることは難しくないと思う。このゲームはレベルが20になるとまた1に戻るという仕様が微妙かなぁ。ゆっくりの部分をまたプレイさせられるのはダルいし、全体的にもうちょい緊張感が欲しかった気がする。実際この手の上下に動いて隙間を通るゲームでは結構ハマった作品もあるのでね、この調整不足な感じはもったいないわ。


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重力を切り替えて進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーでズームアウト、xキーでスイッチ切り替えとキャンセル、cキーでジャンプと決定。自機の変なキャラを操作してステージ内のどこかにあるゴールを目指す。途中にある矢印の付いた装置では重力の方向を変えることが出来て、これを上手く使って進んで行くことになる。トゲに当たるとハートが減ってこれが無くなるとミス、また落下や時間切れでもミスで残機が減る。残機が無くなってもプレイ続行は可能となっている。

難易度は高め。重力を変えて上下方向も大きく使う仕様のためなかなかステージの構造を把握しづらく、また後半ステージではシビアなアクションも求められるので普通クリアするだけでも大変。一応残機ゼロでも続行出来るけど最終ステージはそれでも厳しかったし、また頑張ってるときに時間切れでやり直しを強いられる感触も非常に悪く個人的には全く楽しめなかったよ。グラフィックとかはある程度こだわりが見られるけど面白いと感じるような場面が全然無かったからなぁ、まぁアクションが得意な人はノーコンクリアとかを目指すのもいいかもしれませんね。自分はあきらめました。


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ケーキを落として消すゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる落ち物系ゲームで、8分割されたパーツがいくつか繋がったケーキのブロックを落として下のケーキとの合計が8/8だとそれが消える。それ未満だと合体、それを超える場合ブロックが上に乗る。消すと加点、上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。ケーキの割合を足して消すというアイディアはなかなか面白いと思う。ただ特殊アイテム等の要素が無いためプレイは非常に単調で、またすぐに落下速度が上がって成す術無くゲームオーバーということで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいバランスの調整が欲しかった。自分の最高は画像の通り154200点でしたー。


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神経衰弱で対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる神経衰弱で、2枚のトランプをめくってそれらが同じなら自分のポイントとなる。COMと1対1で対戦し、最終的に獲得したポイントが多いほうが勝ちとなる。

難易度は低め。敵は上級でも普通にミスをするのである程度記憶していれば余裕を持って勝てるんじゃないかと思う。手応えとしてはやや物足りなさもあるけど、まぁフルセットの52枚だと手加減なしのCOMに勝つのはかなり骨が折れるのでこの設定でも悪くは無いかな。また絵札の柄は独特で可愛らしく、全体の視認性等も良好で個人的にはそれなりに楽しめました。シンプルな神経衰弱の中では割とおすすめできるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ウシを走らせるゲーム。

ウディタ製のゲームで、まずタイトル画面で矢印キーを連打してチャージする。時間がゼロになると牛がダッシュし、ダッシュ中は左右キーで速度の微調整が可能、止まった際の距離で称号が表示される。

難易度は普通ぐらい?このゲームはテンポが良いね。7秒という制限時間も音をヒントに決めるにはちょうどいい程度だしその後のダッシュ部分もスピーディーで失敗してもすぐ次に向かう気になる。単純なミニゲーム的構成だけどそれなりに楽しめたよ。ちなみに自分の最高は1599.8mだけど結局最高評価は出せず。作者サイトに非暗号化verがあるので覗いてみたけど1600mぴったりじゃないと出ないらしい。さすがに厳しすぎじゃね?


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ダンジョンに潜るゲーム。

操作はマウスクリックで決定。ノンフィールド形式のRPGで、「進む」を選ぶとターンが経過して戦闘やアイテム入手等のイベントが発生する。戦闘はターン制で自分が行動した後に敵が左から順番に行動する形式となっている。シナリオ的なイベントは無く、またクリア条件も無いらしい。死んだ場合は全てを失ってレベル1、1階から再スタートとなる。ゲームを閉じると自動で状態がセーブ、次回再開時ロードされる。

難易度は高めかなぁ。敵はそれなりに攻撃力が高く、油断するとあっという間に死んだりする。自分の場合画像フォルダ内の全ての敵に一通り出会いたいと思ってプレイしてたけど、30番台ぐらいで敵がいるのにうっかり進んだり攻撃を跳ね返されたりして2回死亡、その後は中断データをコピーして死んだらそれを読み込んで再開というやや卑怯な手段で無事最後の魔王の少女まで拝むことが出来たよ。

まぁローグ系と捉えればこの死にやすいバランスも間違ってはいないけど、ちょっと状態異常とかが厳しすぎる印象はあったかなぁ。1階から30分ぐらいぶっ続けでプレイしてHP満タンからいきなり死んで終わりってのはさすがに萎えるよ。それから戦闘の発生率が低くアイテムの入手率が高いというのもバランス的におかしくはないんだけど、このゲームの場合アイテムを捨てるのが面倒なのも不満。真面目にプレイしてたら操作の8割ぐらいアイテム破棄に費やされるんじゃないかね。その辺作者はプレイしてて何とも思わなかったのかねぇ。


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ブロックに対抗する感じのゲーム。

操作はまずスペースキーで開始、以降は矢印キーを押すと中央部の矢印がそれに応じて変わる。4方向からやってくるブロックが触れる瞬間に矢印を向けていれば成功で加点、一度でも間違えると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。なんとなく全体のテンポが悪く、また当てて即切り替えるつもりが当てる直前に動かしてアウトってパターンが多いのも微妙で個人的には楽しめなかったよ。レベルアップによる難易度上昇もよくわからなかったし、即死にするんじゃなくてもうちょい粘る要素が欲しかった気がする。自分のハイスコアは64400点でした。


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数字ブロックを消すゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、zキーで反時計回り、xキーで時計回りにブロックの回転。いわゆる落ち物系ゲームで、数字を特定の形に並べるとそれが消える。Aモードはハイスコアを目指す形式、Bモードは指定された課題をクリアしていく形式で、いずれも上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。数字が消えるパターンはわかりづらい、というか結局最後まで把握できなかったけど、適当に積んでいてもそれなりに消えてくれるので均しながら積めばゲームオーバーになる方が難しいんじゃないかと思う。この辺の手応えとかは微妙で個人的には楽しめなかったかなぁ。一応1234並びの「かずし!」システムなんかは悪くないけどね、もう一工夫欲しかった気がする。自分の最高はAが13915、Bが78問でした。


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仲間外れを探すゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はzキーで決定、矢印キーでメニューでのカーソル移動とゲーム中の選択。表示される4つの単語から仲間外れとなる1つを1分間の制限時間内にひたすら選んでいく。1回でも間違うと即ゲームオーバー、終了時に正解数によって評価が表示される。

難易度は普通。問題は普通に考えればわかるものばかりだが、ある問題で仲間外れとなる単語が別の問題ではそうじゃなかったりと引っ掛けのような要素もあるので素早く答えようとすると結構間違えたりもする。その辺のバランスはまずまずで、単純なミニゲームとしては割と楽しめた かな。あとは失敗した際のプレイヤーを貶すようなテキストはちょっと邪魔だったけど、まぁ最終的には最高評価で褒めてもらったからいいや。ここの基準(50以上?自分は52でした)は前もって示してもらいたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ピンボールでハイスコアを目指すゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、ゲーム中はaとdキーで左右のフリッパー、sキーで台揺らし。いわゆるピンボールで、ステージ内の仕掛けにボールを当てたりしてスコアを稼いでいく。ONE BALLモードはボール1個で落としたら終了、TIME LIMITEDは3分の時間内でスコアを伸ばすのが目的となっている。

難易度は低めかな。仕掛けは割とシンプルで狙いやすく、この手のピンボール(と言ってもほとんど見かけないけど)の中ではプレイしやすい方だと思う。ボール強化のせいでONE BALLモードがヌルかったりスロットが揃いにくいのはやや難点だけど、タイトル通り元々対戦がメインらしいので多少の不備は仕方ないか。ピンボールならではの楽しさはそれなりにあるんじゃないかと思います。はい。自分の最高はTIME LIMITEDが83670点。ONE BALLが148530点でした。


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