☆☆ ・ ・ ・






コンベアでお菓子を作るゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zが決定と位置の選択、xでキャンセルと選択範囲の切り替え、またマウス操作も可能となっている。ベルトコンベアを流れてきた材料が右端に来ると下に溜まり、その中で上に表示されている材料の組み合わせが揃っている場合それを作る。中間材料を作った場合はそれがコンベアに乗り、最終的に右端の完成品を既定の個数作ればクリア、時間切れでゲームオーバーとなる。また同じものを連続で作ったりするとコンボが発生し、その加点でハイスコアを目指す要素もあったりする。

難易度は高め。材料の数が多く単純な並び替えだけでも忙しいが、それに加えてお菓子に必要無い余計な材料が混ざっていたり完成品の作成を中間材料が邪魔したりといった要素もあって特に後半は苦労しました。全体的なデザインやコンベアでお菓子を作るというシステムは悪くないけど、なんか忙しすぎて面白さを損ねてるという印象もあったかなぁ。まぁ自分のやり方が悪かったのかもしれないけどね、クリア目的ならもっと気楽にプレイできる仕様にしてもらいたかったかな~。

ちなみに有料の完全版が発売中でそっちは50ステージあるらしい。どれだけ難しくなるのか想像もつかないけど、まぁ気に入った方は買ってみるのもいいんじゃないでしょうか。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ダンジョンに潜るゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで潜伏行動の切り替えとか。拠点でキャラメイクを行い6人のパーティーを組んでダンジョンに潜っていく。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。移動中に潜伏行動を使うことで一定時間エンカウントを避けられるのが特徴になっている。

難易度は高め。説明書にある通り最初から敵が強く、地道な稼ぎが必須となっている。このゲームは宿屋の値段が高いのが難点かなぁ。序盤はとにかく回復だけで資金を減らすことになるし、中盤以降も消耗を伴う稼ぎがしづらく5層まで進んでるのに1層でレベル上げやったりしてたよ。また雑魚敵が頻繁に即死技を使ってくるのも微妙で、一部のボス戦以外の戦闘は退屈か理不尽の両極端という印象だったわ。

あとは潜伏行動の要素は非常に上手く機能しているね。階段付近から往復しての探索、トランキライザを使った奥の探索、そして使わない際の緊張感いずれもこのゲーム独特という感じで、また一度ボス前まで進むと潜伏1回で階段から行けるルートが解放される点も面白い。それから世界観や各ボスの設定等もクオリティが高いと思う。これで宿屋が無料ならバランスが取れた良作だったかもしれないけど、まぁそこは作者のこだわりだろうから仕方ないですね。はい。ちなみにクリア後要素は一応入口までは行ったけどその先はやる気になれなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






杖で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい左右キーで移動、上キーでジャンプ、下キーで会話とタイトル画面のスタート、zキーで決定、shiftキーでキャラ変更とか。基本は横スクロールのアクションゲームで、適当にその辺のキャラと会話したりしながらステージを進んでいく。途中にはRPG風の戦闘もあったりする。毒沼に落ちると即ゲームオーバー、セーブ機能は無くタイトル画面からやり直しとなる。

難易度は低め。規模は小さいのでクリア自体は割と簡単だと思う。シナリオのわかりづらさや落下即死の理不尽さは同作者の過去作品と同様で、個人的にはぜ~んぜん楽しめず。一応エンディングの分岐があったりと工夫が全くないわけじゃないけど、アクションとしてもアドベンチャーとしてもRPGとしても遊べる出来になってないんだよなぁ。シナリオの酷さはともかくとして他の部分でもうちょいゲームとしての面白さ、プレイヤー側のスキルが試される部分を入れられないだろうか?

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  ☆☆ ・ ・ ・






ブロックを落として消すゲーム。

操作はだいたい左右と下キーでブロックの移動、gキーで反時計回り、hキーで時計回りにブロックが回転する。いわゆる落ち物系ゲームで、オリジナルモードでは某コラムスのように縦横斜めのいずれかに同じブロックが3つ並ぶと消える、ぽよぽよモードでは某ぷよぷよのように同じブロックが4つ以上繋がると消える。上まで積みあがるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。操作性はまずまずで、レベルアップによる落下速度の上昇やレベルが上がるとそれに伴って入手スコアが増える点も良い。ただこのゲームは落下速度がすぐ頭打ちになっちゃうのが残念かなぁ。フリーの落ち物ゲームではよくあるけど、全然終わらずダラダラ続けることになるのは感触が悪い。またこのゲームに関してはオリジナリティが足りないのもやや不満で、もうちょいルールに工夫が欲しかった気もするよ。自分は両方レベル100、100万点までは行ったけどその先を目指す気にはなれなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






コンビニで買い物するゲーム。

操作はマウスクリック。コンビニで買い物をするとそれに応じた会話イベントが発生、その後すぐ翌日に移りまたコンビニで買い物~という流れになっている。セーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい?一応節約してお金を貯めて高いものを買うという要素はあるけど、まぁ基本は気楽な会話メインのゲームですかね。グラフィックやテキストの出来はまずまずでこの作者らしいややナンセンスな優しい雰囲気(?)は発揮されていると思う。また値段の設定や進行に応じた品数の増加なんかもまずまず。

ただこのゲームはクリア条件が分かりづらいのが難点。というか自分はまだクリアできてません。プレイ開始から15分程度でランクが「株主」になったんだけど、その後は30分以上プレイして全品を男女両パターンで買っても何も変化が無いんだよなぁ。read meにも「一定の条件を満たしたらゲームクリアです♪」としか書いてないし、さすがにこれでは不毛すぎる。本来はクリアしてから感想を書きたいんだけどね、まぁ作者のサイトも消滅したし感想を公開することにします。攻略法を知っている方がいたら教えてもらえると大変ありがたい。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 1 0 0 0 0 0 0 1
☆3 2 1 0 0 1 1 1 6
☆2 12 1 1 1 1 5 26 47
☆1 5 0 2 1 0 5 33 46
本数 20 2 3 2 2 11 60 100
☆計 39 5 4 3 5 18 88 162
平均 1.95 2.50 1.33 1.50 2.50 1.64 1.47 1.62

ゲーム感想の合計が4700本に達したので4601本目から4700本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。ここ数か月プレイの好調さの割りに本数が伸びないという状況が続いています。久々に執筆済みで予約してある本数が100本切ったよ。まぁこれまで本数稼ぎですぐ終わりそうなゲームを優先してプレイしてきたので面倒なのが残っちゃうのは仕方ないですね。はい。さすがに年内5000本は間に合うと思うけどペースはちょっと落ちそうです。


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  ☆☆☆☆ ・





魔法で依頼をこなすゲーム。

操作は矢印キーで前後左右に移動、z、x、cキーで決定とセットした魔法の発動、vキーキャンセルとジャンプ、Tabキーでメニューの開閉、aとsキーで視点の回転、F1とF2キーで視点の高さ変更、dとfキーでズームとか。3DのアクションRPGで、フィールドに出現する敵を魔法で攻撃して倒していく。

レベルアップ等のシステムは普通のRPG風となっているがそれ以外の仕様は割と独特で、例えば魔法は個別に魔力というアイテムの消費で強化したり持っているだけで強化されるアイテムを合成して鍛えていく感じになっている。拠点ではこの魔法の強化の他に依頼の受理やセーブ等が可能で、中盤以降は依頼を選んで必要なアイテム(敵ドロップが中心)を納品してランクを上げるのが目的となる。またHPがゼロになると所持金が半分で帰還するが、余ったお金を「銀塊」等のアイテムに変換しておくことで減るのを防ぐことが出来る。

難易度は高め。序盤のチュートリアル的な部分に関しては魔法の強化とレベルアップ時のポイント振り分けを少し行えば問題ない程度だけど、行ける場所が増えた後はこちらの最大HPが200とかなのにいきなり4桁ダメージを受けたりと一気に厳しくなる。ただこのゲームの場合は死ぬことがそれほどストレスにならないというかね、狩り場までが短いのとペナルティが小さいため何度死んでも普通にやり直す気になれるし、この辺のストレスを抑える仕組みと高難度が噛み合ってるのは良い点。

またその強い敵も大抵はパターンが決まっているので引き付けて1体で相手すれば避けて倒すことも可能だし、それに慣れてからの単純な狩る作業が熱中するんだよなぁ。アクションRPG特有の狙った敵をガンガン狩る感覚は楽しいし。またグラフィックに関してもやや粗い部分はあるもののフリーゲームとしては十二分のクオリティ。それからテキストも比較的良好で女の子がしっかり可愛いのも素晴らしいと思うよ。特にリリアが好き。

あとは一部の依頼がキャンセル不可なのは不満。まぁ事前にセーブして受理しろってことなのかもしれないけど、いきなり厳しい依頼にしちゃうと本当に辛かったりするのでね、出来れば全部キャンセル可能(あるいは個別に難易度を表記するとか)にしてもらいたかった。あとドロップアイテムが多すぎて自力での把握が困難なのでそこも分類とかの工夫が欲しかったかも。

ちなみに自分はとりあえず雪ツクシ火山のボスを除いて自力でクリア。その後は攻略Wikiを見てとりあえず一通りの依頼はクリア扱いとなりました。終盤になってからはなんかどれを鍛えるか選ぶのが面倒という印象もあったかなぁ。まぁこれだけ途中が面白ければ十分なんだけど。はい。最近はUnityとかで3Dのハードルは下がってるはずなんだけどこういうアクションRPGは増えそうで増えないねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




サックスを演奏するゲーム。

操作はメニュー部分はマウスクリックで決定、演奏画面では下部に表示されているキーを押すとその音を演奏する。スコア等の要素は無く、曲に合わせて適当に演奏するだけの内容となっている。目標が無いのに加えて曲の出来とかも微妙で個人的には楽しめず。こういう単純なゲームにはシナリオを合わせたりすると効果的なんじゃないかな?わからんけど。


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  ☆☆ ・ ・ ・






棒人間が主役のゲーム。

操作は左右キーで移動(2度押しでダッシュ)、↑キーでジャンプ、↓キーでしゃがみ、スペースキーで攻撃とか。横スクロールのアクションゲームで、棒人間のキャラを操作してゴールを目指す。敵に当たるか穴に落ちると左上のハートが減少、これが無くなるとミスとなる。残機の概念は無くリトライは何度でも可能となっている。

難易度は低め。このゲームは落下した際に素早くリスタートできるのが良いね。挙動にはやや癖があるので結構落ちたりするんだけど、よくあるパターン(ミスになって手前からやり直し)と違ってハート1減少で無敵時間付きで上から落下してくるというのはとても親切。手書き風の温かみのあるグラフィックなんかもまずまずで、ストイックさを求めないお手軽アクションゲームとしてある程度成功してるんじゃないかと思う。あとは細かい点だけど、説明に「ややこしい操作などはありません」と書くなら2度押しダッシュやジャンプキックとかは要らなかった気が・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ひたすら右に進んで行くゲーム。後戻りできないのでジャンルは微妙だけど、まぁ同作者の似たゲームをRPG扱いにしたしこれも同じでいいや。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。フィールドでは↑キーで右上、→キーで右、↓キーで右下に1マス進み、その場所の絵のイベントが発生する。敵のマスではRPG風の戦闘が発生、1対1のCTBっぽい形式で勝つとステータスが上昇する。ひたすら右に進んで最後のボスを倒せばクリア。セーブ機能はあるが再開するとデータが消えるため、死んだ場合はまた最初からやり直す必要がある。

難易度は普通。フィールド構成がランダムなのに加えてある程度死にながら覚えるゲームなのでそれなりに出直しも必要になるけど、まぁコツを掴めば余裕を持ってクリアできる程度(それなりコース)で数値設定等のバランスはまずまずだね。ボスのステータスなんかはしっかり考えられているし、またアイテム所持数の仕様(持ちきれない場合その場で使える)も面白い。それから設定やグラフィックに関してもこの作者らしさが存分に発揮されていると思う。

あとは靴の入手にランダム性が強すぎるのは不満。敵はフィールド上で区別が付くけどアイテムはわからず、特に商人に関しては狙った値段の靴を売っている確率が低すぎて寄る気になれないんだよなぁ。終盤は資金もかなり余るし、その辺はもうちょい工夫が欲しかったかも。ちなみに自分は一応「むりかもコース」もクリア出来ました。最序盤の運ゲーを突破して強い靴が拾えて色ボスが適切なタイミングで出てくれれば問題ない感じ?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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