☆ ・ ・ ・ ・








反発させて進むゲーム。

操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、レース中はカーソルが黒丸、走るマシンが赤丸となり、反発する力を使って赤丸を誘導し、灰色のコースを3周するのが目的。敵車は無く純粋にタイムを競うような内容となっている。コースの端に当たると手前のチェックポイント的な部分からやり直しとなる。

難易度は低めかな。動きはやや独特だけど、まぁ当たった際のペナルティは大きくないし完走だけならあまり問題ないはず。このゲームは目標がないのが難点かなぁ。COMとのレースを実装するのは難しいにしても、何か簡単なタイム設定ぐらい入れられなかったか。反発で進むというアイディアは悪くないだけにもったいないわー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






艦隊で戦うゲーム。

操作はマウスクリックで、右に表示されているコマンドを実行していく。「次ターン」を選ぶと戦闘の結果が表示されて資金が増加、その資金を消費して艦隊や主星を増強する。最終的に戦争に勝てばクリア。セーブ機能やアクション等の要素は無い。

難易度は低め。なんか普通に艦隊がやられたりするけどゲームオーバーにはならず、適当に増強していけばそのうちクリア出来るんじゃないかと思う。宇宙戦争という複雑になりがちな題材を手軽に遊べるように仕上げている点は悪くないけど、さすがにこれでは手応えが無くて楽しめなかったかなぁ。バランス調整が難しいにしてももうちょいプレイヤー側に工夫出来る余地を残してもらいたかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ジャンプしてケーキを食べるゲーム。

操作は上下キーで前後に移動、左右キーで旋回、zキーでジャンプ、tキーでタイトルに戻る。またタイトル画面ではマウスクリックで選択する。3Dのアクションゲームで、ステージ内にあるケーキを全て取るのが目的。敵に当たるか落ちるとミスでステージを最初からやり直しとなる。残機の要素は無く、またクリア状況は自動でセーブされる。

難易度は普通ぐらい。3Dということで敵との距離感はやや掴みづらく、また余計な慣性が掛かってる感じでプレイの感触はイマイチ。敵を避けるしかできないというのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。3Dの技術はまずまずだと思うけど、もうちょいゲーム的な楽しさが欲しいような。

ちなみに一応EXステージも全部クリアしました。5,6が割と簡単だったのは助かった。それから同作者の「ケーキパクパクゲーム」はステージ12がクリア出来ず断念。さすがにあの長さでワンミス即アウトってのは厳しすぎるよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




喫茶店を経営するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。喫茶店っぽいお店を経営してお金を貯めるのが目的で、買い物や採取依頼で材料を集めて調理して棚に並べて開店すると時間経過で客が来て勝手に売れていく。途中にはイベントが挟まったりする。30日経過時点での所持金(たぶん)によってエンディングが分岐、その後は状況を引き継いでの周回プレイも可能になっている。

難易度は普通ぐらい?序盤は全く客が来ない(これじゃ閉店止む無しだろとだれもが思うはず)ので1周目での3万は相当厳しそうだけど、引き継いでの2周目以降なら効率的にプレイすれば普通に行けるはず。調理や棚等のシステムはまずまずで、この手の時間やりくり系経営SLGの面白さも若干は感じられるんじゃないかと思う。

ただこのゲームは難点も多い。まずレシピの購入と研究についてだけど、自分は3周プレイしていろいろ試したものの結局全く増えず、初期状態の6種類だけしか作れなかったよ。説明書を見てもわからんし多分これはバグだよなぁ。他にも買い物で1つ買うごとに10分経過という仕様も意味不明(普通はまとめ買い出来るようにするはず)だし、周回プレイで所持金とかをそのまま引き継ぐってのもこの手のゲームにはあまり馴染まないと思うよ。なんか全体的に数値に疎いADV方面の作者が無理して作ったという印象もあった。最初からレシピ6種固定、上位のEDは周回プレイで見てねとか説明書に書いてあれば内容は同じでも多少は楽しめたかもしれないが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






鬼人を倒して実績を集めるゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じかな。マップはほぼ平屋建ての屋敷のみで、そこにいるボスを倒せばクリアでエンディングとなる。また実績を開放する要素があり、達成のためには屋敷を隅々まで探索する必要があったりする。

難易度は低めかな。戦闘で死んでもHP1で続行出来るし、実績に関しても条件がほぼそのままわかるなど親切な点が多いね。フィールドは隅々まで探索するにはちょうどいい程度の規模だし道中の会話イベントが少ないのも個人的には好みで、全体的に割と上手くまとまったゲームだと思います。はい。RPG的な稼ぎの楽しさが薄いのはやや残念だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






三角を入れ替えて消すゲーム。

操作はマウスで、三角を左クリックでそれを含む4つの三角を時計回りに回転、外側を左クリックで全体を回転、上の方の周囲3つの三角を右クリックでそこの外側の小三角とその対角線上にある上部中心の小三角の入れ替え、下部の三角を右クリックでその中心の小三角と縦に接する小三角の入れ替え。下のバーが無くなった時点で小さい丸が付いている三角形の周囲の3つが同じ色になっているとそれらが消えて加点、なっていないと即ゲームオーバーとなる。また右のバーがなくなっても終了。条件を満たすと連鎖出来たりもする。

難易度は高い。とにかく操作が複雑で難しいんだよなぁ。説明では遊び方を見てから練習→本番で慣れろみたいに書いてあるけど、結局ある程度プレイしても中央真ん中を連続右クリックで時間切れになったりしたし、ちょっと面倒すぎるゲームという印象だったよ。制限時間に関してももうちょい伸ばしてもらいたかった気がする。あとはデザイン面の出来は割と良好で、点数の計算法なんかも悪くは無いと思う。自分の最高は23600点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・





矢印をぶつけて消すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、shiftキーでやり直し。また一部マウスでの操作も可能になっている。猫っぽいキャラを動かしてステージ内のブロックを押し、矢印が向き合うか同じ方向に並ぶようにぶつけるとそれらが消える。最終的に全ての矢印ブロックを消せばクリア。途中からは爆弾や落とし穴といった仕掛けも出てきたりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。各ステージの構成はしっかり作りこまれていて適度な手応えがあり、1手1手考えて解く楽しさが味わえると思う。1マス足りないのを頑張って埋めるような場面が結構あるし固定ブロックの配置なんかも上手く考えられていて、この手の押すと壁まで止まらないブロックを消すタイプのパズルは安定して面白いという印象もあるね。

あとはクオータビューなので若干矢印キーの移動方向が分かりづらいのはやや不満。グラフィック的に立体感は出せるけど、純粋なパズルとしての操作性は劣るよなぁ。それから爆弾が起動しなかったりする不具合が一部で見られるのは残念。このせいか自分の場合結局ステージ24はクリア出来ず、arrows.iniファイルを書き換えてその後のステージをプレイしてます。もしこの24の攻略法が分かった方がいたら教えていただけるとありがたい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ゾンビを倒して完走するゲーム。

操作は上キーアクセル、下キーブレーキ、左右キーでハンドル(wsadキーで代用可能)、マウスカーソルで視点移動、Escキーでタイトルに戻る。自車を運転して時間内にゴールにたどり着けばクリア。時間切れか途中で車がひっくり返るとゲームオーバーとなる。途中のゾンビや障害物にぶつかると加点される。

難易度は普通。コースは比較的短いものの時間制限が厳しいのに加えて挙動もやや不安定で、レースの爽快感みたいなのはあまり感じられなかったかなぁ。この手のゲームの特徴として3Dのグラフィックは本当に良く出来てるんだけど残念ながらそれがゲーム性に繋がってないやつが多いんだよねぇ。せめて完走以外の目標を何か設けられなかっただろうか。


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  ☆☆ ・ ・ ・






軍人として戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いRPG風だが、経験値やレベルアップの要素は無い。セーブは特定のキャラに話しかけることで行う。また終盤の選択肢でエンディングが分岐する。

難易度は普通。敵はそこそこ強いので気を抜くと普通に死んだりする。この戦闘部分に関しては無駄にシビアなうえにチマチマしていて微妙に感じたけど、テキストの出来は割と良好でそれなりに楽しめたかな。おまけ部屋とか特にね。投げっぱなしの設定が多いのはちょっと残念かも。


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  ☆☆☆ ・ ・






バッグをいい感じに落とすゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はマウスのドラッグでカバンを持って落とす。ステージ下部を移動する女の子にちょうどたすき掛けになるようにバッグを落としていく。無事ぴったり落ちるとそのフィット率がパーセントで表示される。たぶん100%を出すのが目的なんだと思う。

難易度は高めかなぁ。女の子はこちらを避けるように動くので位置とタイミング、それからバッグの角度を瞬時に判断、正確に操作して落とすのは結構大変。慣れればある程度読めるようになるけどそれでもなかなか狙った位置には落ちてくれないし、ちょっとシビアすぎるという印象もある。ただこれが結構ハマるんだよなぁ。1回ごとのテンポは良いし女の子もそこそこ可愛く、頭が冴えない時にプレイしても普通に楽しめる貴重なゲームという感じでこれはこれで上手く出来てるんだと思うよ。

ちなみに自分は7000回以上落としたけど結局100%は一度も出なかった。π/回数は7000回時点で219回、最高が98%でこれは成功5回目ぐらいで偶然出た数字。1000回単位での成功数は16→19→25→25→21→48→65と徐々に上がっていったので上手い人は1割以上は成功させられるはず。ただその成功の中でも80%以上は1割あるかどうかだし、100%を本気で狙うとなるとどれだけ掛かるんだろうね。ちょっと想像つかん。


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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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