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カードで対戦するゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで選択と決定、Escキーでキャンセルとターン終了とか。対戦型のカードゲームで、COMと1対1でモンスターを召喚したりして戦っていく。相手にダメージを与えるとその数値分だけ山札からカードを引き、最終的に山札が無くなったほうが負けとなる。

難易度は低い。COMはほとんど召喚をしないためこちらが一方的に殴ってそのまま勝てちゃうんだよなぁ。またカードの効果が反映されているかがわかりづらかったりするのも不満で個人的には楽しめなかったよ。もうちょい色々と整備してから公開してもらいたいところ。


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売買で資金を増やすゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。またマウスクリックでの決定も可能になっているほか、購入のところでキャンセルか右クリックを押すと売却する。刻々と変化する「買相場」と「売相場」の数値を見て安く買って高く売ることで資金を増やしていく。生活ボタンから必要な費用を支払うとシナリオが進行する。セーブ&ロードは機能からいつでも可能となっている。

難易度は低め。とにかく安いときに買って高いときに売ればどんどん増えるはず。この売買のみにこだわった点や相場の変動が速くスムーズにプレイ出来る点は悪くないけど、さすがにこれだけだと単調という印象もあったかなぁ。序盤のしっかり見極めて少しずつ増やす部分はともかく後半は目標金額が遠すぎてほとんど連打するだけの作業になるし、もうちょいその辺の面倒さを緩和する工夫が欲しかったわ。


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2人で冒険する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。パーティーは最初から2人で固定で、フィールドを進んでおつかいをこなしつつ災厄を倒しに行くような構成となっている。

難易度は普通。短編で規模は小さめだけど敵は普通に強いのでレベル上げと共にこまめなセーブが必須となっている。エンカウント率がやたら高かったりいきなり強い技を使ってきて全滅したりとバランスはイマイチ。またテキストは全体的に稚拙で読みづらいし、それからBGMも全部自作らしいけどクオリティはかなり低く、とにかく出来の悪いゲームという印象だったよ。一応目立ったバグは無く普通にクリアは出来たけどね、もうちょい調整出来なかったか。あと作者が説明書とかで自信満々なのも謎だ・・・。


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変な空間から脱出するゲーム。

操作は左右キーで移動、下キーで調べる、z決定、xジャンプ、スペースキーでポーズメニュー。自機を操作して謎の館っぽい場所から脱出するのが目的。途中には軽い謎解きや鬼ごっこのような要素もあったりする。敵に触れると死んでセーブした箇所からやり直し。セーブは十字架っぽい場所で行う。

難易度は普通。セーブ地点は比較的多いが、ステージの繋がりが分かりづらいのに加えていきなり現れる変な敵(鬼?)にぶつかって理不尽に即死することも多い。一応敵に当たった際のペナルティの大きさによって恐怖を表現するという部分はホラーゲームの演出として悪くは無いけどね、まぁ雰囲気とかも好みじゃないし個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ホラーゲーム好きはこういう即死罠にイライラしたりしないんだろうか?


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 PONG





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玉を打ち返すゲーム。ジャンルは微妙だけどなんとなくスポーツっぽいのでSPOにしてみたよ。

まず難易度を選んで開始。以降は左右キーでバーを動かしてボールをひたすら打ち返していく。1回打ち返すごとに加点、下に逸らすと即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、ボールとバーのスピードや画面の一部を隠すという設定は悪くないと思う。ただ内容が単調すぎるのはやはり不満ですかねぇ。古いゲームを再現したらしいけどちょっとこれでは何が楽しいのかわからんよ。例えば打ち返すごとに視界を狭くしてどこまで耐えられるかみたいな仕様に出来なかったか。


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  ☆☆ ・ ・ ・





不具合を解決するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。ステージを選んで敵と1対1でRPG風の戦闘を行っていく。7枚のカードから3枚選ぶと相手の3枚のカードとジャンケン的な勝負となり、勝っていれば相手にダメージ、負けていると自分にダメージ。敵のHPをゼロにすれば勝利となる。セーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。配られるカードと敵の手札にランダム性があるので不運で負けることも結構あるけど、全体の規模が小さいのでクリアまでそれほど時間は掛からないんじゃないかと思う。ステージクリアで要素が解禁されていく部分の設定はまずまずで、またウルファールさんがバグと戦うというシナリオも面白い。割とすぐ終わっちゃって残念という印象もあったのでもうちょいやり込める要素があるとよかったかも。


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パズルを完成させるゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる15パズル的な内容で、空きマスに接するパネルをクリックするとそれが動く。絵を完成させればクリアとなる。難易度は低めで、4×3と盤面も小さいしこの手のパズルの解き方を多少知っていれば問題なく解けるはず。紹介文に「Lv99は一生無理かも」とあるけど実際は画像のように1分掛からず解ける程度で手応えはほぼ皆無、かなり拍子抜けだったよ。一応使っている素材は悪くないので、レベル設定がまともに動いていればもうちょい楽しめた気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・








数字を頼りに絵を作るゲーム。

操作はマウスの左クリックでマスを塗る/消す、右クリックで塗らないマスを灰色にする/戻す。ルールはいわゆるイラストロジック(ピクロス)で、下と右の数字から塗るマスを推理して全て正しく塗ればクリアとなる。

難易度は普通。いずれもある程度イラストロジック向けに考えられた絵という感じで、解く感覚もまずまず。一意に決まらない部分も無かったし、まぁ軽く遊ぶならちょうどいいサイズ、練られ方という感じですかね。はい。このパズルは盤面の投稿者別に感想を分けてたけどらき氏が2問、K-SUZUKIが1問と少ないため気まぐれで2人分をまとめて感想を書いてみました。


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じゃんけんで領地を取るゲーム。

操作はマウスクリック。まず戦略を決定して開始、以降はその戦略に従って相手とじゃんけんを行う。その手の内容によって右上の表通りに手に入る陣地の数が決まり、ランダムに構成されたダンジョン内を歩いて陣地を増やしていく。最終的に相手より陣地が多ければ勝利で次のステージに進む。陣地が相手より少ないとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。ネタバレだけどこのゲームはパーが強すぎるのが難点かなぁ。元ネタとなっている囚人のジレンマは協調(このゲームの場合グー)を選ぶメリットがあるためジレンマが成立しているけど、このゲームの場合互いにグーと互いにパーで結果に差が無いのでパー連打がほとんど最適解になってしまう。一応ステージのランダム性があるのでゲームとして遊べないことは無いけど、なんかメインとなる要素が機能していない残念なゲームという印象だったよ。自分の最高は1025点で、途中からいい加減にやってギリギリ1位を取れたのは運が良かったかもしれない。

なお同作者の「くりかえし囚人のじ○○○ゲーム」もプレイしたけどこちらはマスが六角形になっただけで内容はほぼ同じ。またウリとなっているプログラム同士の対戦に関しても入力が面倒すぎてやる気になれませんでした。簡易設定⇔上級設定の変換が出来ればもうちょい弄れたかもしれないけどなぁ。はい。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ブロック崩しをプレイするRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と発射、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、このゲームは画像の通り常にブロック崩しが行われるのが特徴。このバーの移動やボールの発射は他の操作と同時進行で行われる。ブロックを消すと回復等の効果が得られるがボールを落とすと逆にHPにダメージとなるため、注意して操作する必要がある。

難易度は低めかな。敵の攻撃は強いので普通に死んだりするけど入口からやり直すだけ(中継地点にワープも可)なのでペナルティは薄く、またブロック崩しに集中すればそれで倒せたりするのであまり苦戦はしなかった感じ。RPGとの融合が上手く実現できたかは微妙だけど、まぁ1時間掛からない短編ならこういう実験的な試みも歓迎できるね。それからテキストや雰囲気の出来は割と良好で適度なナンセンスさも個人的には好みだった。導入部分がやや長いのは不満だったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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