☆ ・ ・ ・ ・
水で浄化するゲーム。
操作はwsadキーで前後左右に移動、マウスカーソルで視点移動、左クリックで決定と長押しで放水。3Dのアクションゲームで、ステージ内にある毒沼っぽい水たまりの周囲を水で囲んで浄化するのが目的。木の周辺を一通り浄化するとバリアが解けて、全ての木を時間内に浄化すればステージクリアとなる。また浄化した際には花が咲き、これを妖精(?)に取らせることでアップグレードが可能になったりする。
難易度は普通ぐらい?時間は割と余裕があるけど、初期のタンクだと水が少ないためちゃんと縁に沿って歩く必要がある。同じ方向に動き続ける場面が多いためマウスパッドが足りなくなったりするのは微妙(プレイ前にオプションで変更必須)だし全体的に爽快感が薄く、なんとなくプレイの感触が悪いという印象だったかな。3Dなのである程度のもっさり感は仕方ないけど、もうちょい工夫が欲しかった気がする。
ちなみにステージ7はクリア出来てません。周りを浄化してないのにバリアが解けたりしっかり囲んでエフェクトも出たのに浄化されなかったりと設定のミスがあるらしく、浄化の順番を変えたりしてみたけど結局ダメだった。これ以降のステージはDataフォルダ内のSaveファイルを書き換えてクリアしたよ。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを落として消すゲーム。
操作は左右と下キーでブロックの移動、zキーで決定と反時計回りに回転、xキーで決定と反時計回りに回転。いわゆる落ち物系ゲームでブロックを落として消していく。同じブロックを横1列に並べると消えるほか、星は四角いブロックで囲むと消える、カギやスフィンクスは星と一緒に四角いブロックで囲むと消える。ノーマルモードでは下にいるキャラを上に導けばクリア。中央上部にブロックが積み上がるとゲームオーバーとなる。
難易度は高めかなぁ。ルールは独特で慣れるまで結構掛かるし、また最初から高く積んであるうえにスフィンクスが多く登場する後半ステージは普通に難しく、何回もやり直して苦痛に感じたりしたよ。コンティニューは何度でも可能だけどやめたらまた最初からだからねぇ、まぁ自分が下手なのもあるんだろうけど、もうちょい楽しい気分のままクリアさせてほしかった気はする。
あとはゲームのルール自体はあまり見かけないもので囲みと並べを両方使うというのは面白いね。「クレオパトラフォーチュン」とかいうアーケードゲームを参考にしたみたいだけど、こういうマイナーなゲームを発掘してアレンジするような試みはもっと増えてもらいたいと思うよ。それからグラフィックやボイス、BGM方面の出来も比較的良好。特に中盤ステージの曲(dataフォルダ内のmusic01)は好みだわ。作者はYouTubeにもいくつか投稿してるみたいだけどこれの単体動画とかは作る予定無いんだろうか?
☆ ・ ・ ・ ・
プレゼントを集めるゲーム。
操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ、zキーで攻撃、sキーでそりに乗る、エンターキーで決定。横スクロールのアクションゲームで、プレゼントを取りつつゴールを目指す。途中にいる泥棒の攻撃を受けるかトゲに当たるとプレゼントが減少、ゴール時の所持数によって評価が決まる。
難易度は普通。そりの動きに癖があるのとステージの全貌を把握しづらいこともあってパーフェクト狙いは大変そうだけど、まぁ普通にクリアするだけなら計10分とかで終わるはず。雰囲気等がクリスマス風に統一されてる点は悪くないけど、まぁありがちな出来のあまりよくないアクションゲームという感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。あと「はじめから」を選ぶと即それまでの評価が消える点もマイナスで。
☆☆ ・ ・ ・
探索でコレクションするゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか。基本はノンフィールド形式で、進むを選ぶとランダムでイベントが発生、戦闘はターン制で基本システムに近い構成となっている。また敵のドロップアイテムや装備品等をコレクションする要素があり、それの完成もゲームの目的らしい。
難易度は普通ぐらい。敵はそれなりに強く、特に中盤まではそこそこのレベル上げが必要かな。後半になると一部の装備品が非常に強いためボス級の敵もあっさり倒せるようになってしまい、その辺のバランスは微妙。またテキストに関しても基本的には面白いんだけどプレイヤー置いてきぼりて勝手に進むような部分も多く、何か合わないゲームという印象だったかなぁ。
ちなみに一応コンプリートも目指したけど結局269/288で断念。1と4以外のエンディングへの行き方がわからなかったです。それからドーターに必要な魔人(?)もなんか消えたけど復活させる方法があるんだろうかね。攻略がどこかにあればそれを参考にしたかもしれないけど、まぁ別にいいや。
☆☆ ・ ・ ・
フリーゲームを作るゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでセーブメニューの表示。スタートを押すと画面上部でプレイヤーが動いて数値が変動、下部のボタンを押すことでその要素を実行することが出来る。例えばイベントLv1を使うと人気を1消費してやる気が+10、依存度が+1とかね。プレイ時間は1秒で1分経過してやる気が減少、やる気がゼロになった時点での依存度やプレイ時間に応じて人気が増える。人気が一定の値に達するとイベントが発生して段階が進む。
難易度は普通。コマンドで数値を変化させて稼ぐ部分は面白く、この辺の計算部分なんかはこの作者の長所がしっかり出ていると思う。ただコマンドが増えてくると依存度を減らして延々と続けることも可能になり、その辺の単純作業は結構面倒に感じたりしたよ。それから人気をマイナスにするキャラの存在も酷い点(人気ゼロで続行困難、こまめにセーブしてないと30分とか飛ぶ)で、こういう萎える要素を入れるのはちょっと理解に苦しむよ。
あとはストーリーに関しては最後まで面白かったです。ゲーム部分と合致したシナリオの組み立ては見事だし、各コマンドのレベルごとの内容なんかもセンスを感じる出来だったよ。それから途中に出てきた「慣れ合わずに一人で作るべき」みたいなセリフは個人的には割と共感出来たりする。実際に当ブログの☆4を付けてるようなゲームの作者はそういう傾向が見られるのでね。
☆☆ ・ ・ ・
水着で脱出するゲーム。
操作は左右キーで移動、下キーでしゃがみ、zキーで決定とジャンプ、xキーでキャンセルと怪しい場所のチェック、shiftキーでメニュー。水着の女の子が主役のアクションゲームで、謎の施設を探索していく。途中には水中部分もあって時間経過で酸素が減少、この酸素が無くなるかトゲに当たって体力ゲージが無くなるとゲームオーバーとなる。セーブは2種類あって通常のセーブは地上で酸素が十分な場合のみ可能、クイックセーブはほぼどこでも可能となっている。
難易度は普通。息が続くかどうかは進んでみないとわからない部分も多くかなり死にやすいけど、クイックセーブ&ロードシステムのおかげで理不尽さは軽減されている感じかな。序盤を越えた後の十字路を拠点に徐々に行ける場所を増やしていく感覚は面白く、このマップ構成はかなり良く出来てるんじゃないかと思う。またグラフィックは割と良好で女の子はドット絵、立ち絵共に可愛く、適度なお色気要素も個人的には好み。
あとはこの手の能力が段階的に強化されるアクションではありがちだけど、届かない場所が本当に今の段階じゃ行けないのか自分が下手なだけなのか判別が付きにくいのは微妙。まぁ計3時間とかでクリア出来たのでそれほど酷くは無かったけど、もうちょいわかりやすい案内とかが欲しかった気はする。それからネタバレだけど終盤のシューティング要素は完全に作者の悪趣味という感じで、この部分で評価が下がった感じもあったかなぁ。一応隠しCGを見つけるまで遊ぶ気になったし、アクションゲームとしての完成度が高いのは間違いないが・・・。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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