☆ ・ ・ ・ ・




線路を繋げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで設置した線路の回転。列車があるマスから駅のマスまで線路を繋げていく。ゴールまで行ければクリアとなる。難易度は低く、適当に最短ルートで引いて余ったパネルは端とかに置けば簡単に終わりそう。3D風のグラフィックは悪くは無いけどパズルとしての出来はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




列車を走らせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。線路の上を列車が自動で走り、右のボタンを押すと列車の数が増減する。右回りと左回りはそれぞれ環状線を走行、大曽根行きは左下のE07から上のM12へ、名古屋港行きはその逆にそれぞれ走行する。客は時間経過で増加して列車がそれを拾うと資金が増える。列車の運行費や苦情により資金が減少してこれが無くなるとゲームオーバー、終電まで行けばクリアとなる。

難易度は低め。序盤の朝ラッシュが最も厳しいのでそこを乗り切ればあとは何とかなりそうかな。それぞれの間隔を調整して走らせたりする部分は面白く、時間の進み方とかも適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は547411947609点だったけど算出基準がどうなってるのか気になるわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ジャンプで進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定とジャンプとか。自動で進む自機が雲に触れるタイミングでスペースキーを押すとジャンプ成功、ズレると失敗だけどそのまま進行する。曲が終わるとクリアとなる。難易度は低く、スコアとかも無いしなんとなく押すだけという感じですかね。ドット絵のクオリティとかは高い方だと思うけど、ゲームとしては何をやらされてるのかわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








△を集めて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。奥から飛んで来る星に自機を当てるとそれが弾けて三角が飛び散る。クリックしながら三角に触れると加点、40秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ適当に当たって拾ってという感じですかね。雰囲気とかは悪くはないけど一瞬で終わっちゃう感じなのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ゲーム内にもうちょい目標とかが欲しかった気もする。自分の最高は375605点。

なお同作者の「ABXY○×△□BAYX(ボタン配置当てゲーム)」(最高36.85点)、「VRM三段跳び(爆発で)」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





繋げて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ドラッグして赤→黄→緑→青→紫→赤…のように5色繋げると一定時間後にそれが消えて加点、さらに連鎖(?)して消えたりする。計4回消すと終了となる。難易度は低めで、まぁ適当に繋げていけば星3つぐらいはそれほど難しくなさそう。ただ繋がりがなかなか見つからなかったりしてその辺の感触は微妙、また消した後のスコアの増え方とかもよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は122099点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




色を引くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左の色から右の色を引いた結果がどの色になるかを選択肢から選んでいく。時間内に規定の問題数正解すればクリアでタイムが記録される。不正解は時間にペナルティが付き、規定の時間を超えるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?色同士を合わせるゲームはよく見るけど引くというのは珍しく、その辺のアイディアは悪くはないと思う。ただ無い物からある物を引いてもマイナスにならない(?)みたいな考え方はわかりづらく、またタイムオーバーの機能も余計(普通に最後までやらせてほしい)で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は19.31秒と58.78秒でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









繋げて回して壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで自機の玉を掴んで動かす。ステージ内の数字の玉を順番にとって繋げ、全て繋いだら回して爆弾を壊していく。全て壊せばクリアで次へ、1つのステージ内で繋ぎ切る前に3回爆弾に当たるか時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁ素早く繋ぐのが重要になりますかね。このゲームは時間制限が40秒と短いのが難点で、爆弾に当たらないように戻して動かすみたいな説明もあるけどそんなことする前にすぐ終わっちゃうんだよなぁ。ゲームシステム自体は悪くはないけど毎回面白くなる前に終わっちゃう感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もったいない。自分の最高は11732点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




上手く脈動するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まずクリックでお手本となる心拍を決めて、ゲーム中は指示通りにそれを再現する。上手く行くと相手の反応が良くなりスコアも上がるらしい。

難易度は普通ぐらい?まぁ無難な結果を出すならそれほど難しくはないのかな。ただ判定がわかりづらいのは難点で、グッドエンドがあるのかとかも不明だしちょっと何をさせたいのかわからず個人的にはあまり楽しめなかったよ。女の子は可愛いんだけどねぇ。自分の最高は39点でこれは初回プレイの数値。ランダムでプレイした2回目は途中打ち切りの3点、クリック回数を覚えて挑戦した3回目は27点で全然伸びずに終わる。


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  ☆☆☆ ・ ・




広告収入で戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルでコインを拾うとか。基本はRPG系の内容で1対1の戦闘が自動で行われていく。画面内の広告からは一定時間ごとにコインが出現、それを拾って左のボタンからアップグレードが可能となっている。途中で死ぬとゲームオーバー、最後のボスを倒せばクリアで時間と総収入が記録される。

難易度は低め。回復を怠らなければだいたい何とかなる程度なのかな。敵の強さやアップグレードの効果等のバランスは割と良好、また主人公が配信者という設定も面白いしグラフィックや雰囲気等も良好で個人的にはかなり楽しめました。はい。最後にちょっとした遊びがあったりする点も良いねぇ。上手くまとまった良作。自分の最高は215.148秒と838ゴールドでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




記号と数で増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで自機の移動とか。ステージ内にある記号を取ってから数字を取ると上にある現在の値に対して計算が行われる。時間内か記号が無くなるまでに規定の値以上になればステージクリア、スコアアタックはその時点での数値がスコアとして記録される。

難易度は普通。数字や記号は動き回っているため取りたくてもなかなか上手く行かなかったりする。まぁシンプルではあるけど妥協しつつ大きい数字を狙う部分とかは割と面白く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。「-」で0、「÷」で1を上手く取れたりするとアツい。自分の最高はこの画像の616725032965034330点(unityroomランキングでは下位が切り捨てられる)で一応1位取れたよ。理論値は100京ちょっとぐらい?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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