☆☆ ・ ・ ・




ダンスを眺めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動。ステージ上で3Dのキャラが踊っているのでそれを眺める。それだけ。ゲーム性は薄いけど女の子の造形やダンスのモーションとかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。もうちょい応援とかの介入する要素があっても良かった気もする。


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ビルを建てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ビルの階(?)が動くのでタイミングを合わせて既存の建物の上に載せていく。ストーリーモードは既定の階数まで積み上げればクリア、載せられずに落ちるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、動きはそれほど速くないのでこの手のゲームの中でも比較的やりやすい方だと思う。連続成功で回復する仕組みとかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ストーリーに関しては原作を知ってないとよくわからないと思われる。エンドレスの方は150階ぐらいで飽きたのでプレイ打ち切り。こちらはもうちょいシビアな設定でよかった気もする。


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ツナ缶を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wキーで前進、aとdキーで旋回、スペースキーでジャンプ、エンターキーで射撃、shiftキーでダッシュとか。3Dのフィールド内で自機を操作してツナ缶を倒していく。倒すごとに加点、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、ツナ缶は動きが速く狙うのは結構大変。3Dのフィールド構成とかは悪くはないけど操作性にちょっと難がある感じで爽快感とかは薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は170点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





正しく応援するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーでその方向に応援する。メガホンと同じマークに応援できると成功で加点されてコンボが増加、間違えるとコンボが途切れる。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ反射神経で選ぶだけという感じですかね。途中からは色が無くなったりと紛らわしい要素も出てきてその辺の仕掛けは面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は12650点と72コンボでしたー。


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プレゼントをシュートするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自動で動くステージ内でターゲットにプレゼントを投擲する。上手く入れば次へ、失敗するとゲームオーバーでスコアが記録される。難易度は普通ぐらいで、徐々にターゲットが狭くなるので続けるのは結構大変かも。単純なタイミングゲーではあるけど女の子は可愛いし雰囲気も良く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。ややテンポが悪い気もするけど本気でスコアを狙うタイプじゃないとすればまぁこんなもんか。自分の最高は9回でしたー。


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3色団子を作るゲーム。ジャンルは微妙だけどなんとなくSLGにしてみる。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の3人のキャラに対して移動先を指示すると動いてその場で行動を行う。赤、緑、白の3つの調理場ではそれぞれ団子を生産、出来上がった団子を中央に運んで3色団子を作るのが目的となっている。キャラはそれぞれ色を変えることが出来るほか同色の作業が早くなるのが特徴、180秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。とにかくねずみの攻撃が激しく、いかに防ぐかが重要ですかね。生産と防衛を同時に行うというRTS的な面白さはしっかりあるしほのぼのとした雰囲気やフードで色を区別する要素とかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはカラチェン要素に関しては忙しすぎてあまり手を出す暇がない感じもあったかなぁ。それからキャラ同士が重なった際の指示とかにやや難があったのでその辺が改善されればかなりの良作になった気もする。自分の最高は4本でしたー。


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花火を打ち上げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。カップルの後ろで花火を打ち上げる。会話は自動で進み良い感じのセリフを喋っている最中に破裂すると高得点だったりする。4回合計のスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。タイミングはランダムでいきなり告白をぶっこんできたりするので合わせられるかは運の要素が強そう。グラフィックや雰囲気は割と良好で女子がちゃんと可愛いのは良いね。合わせた際の反応とかも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2330ショナルと6670スウィ~トで、前者はあまり上手く行かなかったけど後者はなんか1位取れてしまった。完全にそっち狙いでプレイしたとはいえ謎だわ。

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送り仮名を付けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃とその位置にズーム、ドラッグでズーム時の微調整、aとdキーで送り仮名の切り替え、wキーでズームから戻るとか。ステージ内に漢字がいるのでズームで狙いを付けて適切な送り仮名で撃つ。5つ全て正しく撃てばクリアで次へ、3ステージ合計のタイムが記録される。

難易度は低め。送り仮名自体は割と簡単で、一部の漢字が風景に溶け込んでいる際に紛らわしいことがあるぐらいですかね。アイディア自体は悪くはないけど動く漢字になかなか当たらなかったりしてその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は111.87秒でした。ランキングの上2人はすごい。


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  ☆☆ ・ ・ ・









左右反転で加速するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機のロケットは自動で上に進み、下のボタンを押すたびに左右の移動量が入れ替わる。星に近づくと重力で速度が変化、通常モードは速度を100まで伸ばすのが目的となっている。自機が星に当たるか画面外に出るとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。操作に癖があるので慣れるまでは結構大変かもしれない。星に対して真横から近づくと横方向への移動量が大きくなり真下から近づくと逆に小さくなるのを上手く使うのがコツになるかな。慣れればどんどん伸ばしていく面白さもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。1ボタンでしっかりまとめているのも良い点。あとはスコア狙いの際に毎回連打するのが面倒なので固定にして欲しかった気はする。自分の最高は116.74でしたー。


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ツタを伸ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。タイミング系2つと連打系1つのミニゲームをこなすとその合計でツタが伸びる。難易度は低めで、連打はやや面倒だけどまぁそれほどシビアな印象では無いかな。前2つが上手く行った際の最後のタイミングの緊張感とかは割と良く出来ているしツタが伸びる部分の演出も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は476286m、4Lでしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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