☆☆ ・ ・ ・
歯車を回して進めるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、zキーで歯車をはめる/外す、xキーでジャンプ(2段ジャンプ可)、rキーでリトライとか。1画面のステージ内で自機を操作してゴールの扉を目指す。歯車を使った仕掛けが特徴で、近くに自機を動かして自分がハマったまま回転することで足場が動いたりする。
難易度は低め。ステージの構成は割とシンプルでアクション方面もそれほどシビアでは無いはず。グラフィックは割と良好で歯車の仕掛けで自機がそのまま回転するという演出は面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはジャンプが移動時しか反応しないというのはやや微妙で普通に常時可能の方がよかった気もする。タイムアタックした際の記録は155秒でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
飴を取って稼ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と移動、スペースキーで傘の上げ下げ。ステージ内で自機を動かして飛んで来るアメを拾っていく。傘を上げるとアメが落ちて下のカゴに入ると加点、雨が降って来た際は傘を上げて防ぐ。90秒のぐらいの時間内で高得点を目指す。
難易度は低めかな。魚の骨のみ大きく減点なので取ってもカゴに入れないようにするのが重要になりそう。アメの数が多く動きとかはやや雑な印象もあったけど、キャラごとに違いがあったりする点は割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は21750点で結局初期キャラのアスファエルが一番使いやすかったかも。
☆☆ ・ ・ ・
目押しで褒めるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3つの選択肢×3回を目押しで選ぶとその組み合わせで好感度とドン引きゲージが変化する。間違えるとだいたいドン引きゲージが増えてこれがいっぱいになった場合回避できないと即ゲームオーバー。時間切れになるとそれまでの好感度等でエンディングが分岐する。
難易度は低め。目押しのタイミングはそれほどシビアでは無く、比較的余裕のある前半でしっかり好感度を稼げばグッドエンドも難しくなさそう。ひたすら目押しと言うことでまぁゲーム性は微妙ではあるけど、組み合わせによって反応がしっかり用意されていたりドン引きされても回避の余地があったりするのは面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は好感度12.5点、知らんけど7回でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
切り替えて進むゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで壁の切り替え、右クリック長押しで回転して発射とか。アクション系の内容で自機の赤玉を操作してゴールを目指す。灰色と黒の2色の壁があって背景として設定している場合にその壁を素通りできるのが特徴となっている。難易度は低めで、敵がいないためアクションのシビアさは薄いはず。一応コースの内容とかは悪くは無いけどこれから面白くなりそうなタイミングで終わっちゃうのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分がクリアした際は90秒ぐらいでした。
なお同作者の「はねろボール」(最高1200点ぐらい)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
☆☆ ・ ・ ・
3文字でリポートするゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本はADV系の内容でリポーターとして現地から中継を行う。途中で喋りを要求される場面があり3文字以内で適切な語句を作ることでシナリオが進行、さらに内容によって評価が決まったりする。クリア状況のセーブは自動で行われる。
難易度は低め。無難な言葉を選んでいけばとりあえずクリアまでは行けるはず。グラフィックや雰囲気は良好で行動に応じてしっかり表情が変わる点も良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは反応しそうでしないワードも多く、高評価や炎上狙いとかだとちょっと不毛になる印象もあったかもしれない。製品版も好評発売中らしいので気になった方はそちらに手を出すのもいいんじゃないでしょうか。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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