☆☆☆ ・ ・





丸を繋げて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで回転。ステージの外側から丸が中央に向かって降ってくる。落ちるたびに加点、また同じ大きさ同士がくっつくと合体してさらに加点される。中央からの繋がりがステージの端に達するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。なるべく同じもの同士が繋がるようにすると稼げる感じですかね。途中からは邪魔なブロックも出てきたりして狙って繋げ続けるのは結構大変だけどその分頑張ればスコアを伸ばせる感触はあるね。その辺の手応えは良好、またキーを押した際の移動量等の設定も良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。どこかで見たような内容という気もしなくもないけどこれはシンプルにまとまった良作ですね。はい。自分の最高は20540点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




敵をひたすら倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と長押しでパワーを溜めて打つ。自機の宇宙船を操作して周囲からやってくる敵を倒していく。一定時間ごとにwaveが進んで敵の種類や数が増加、また一定数倒すごとにレベルアップして強化が可能となっている。体力が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。狙いの付け方にある程度慣れればあとは割とスムーズに進められそうかな。操作性は独特だけど慣れればこれはこれで快適という印象でマウスクリックのみで色々動かせるのは面白いね。レベルの上がり方等も途中まではしっかり練られている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとはある程度進むとレベルアップ時に体力全回復しか出なくなり、敵も多いけど被弾しつつ攻撃して回復のループで延々と続けられちゃうのは微妙かなぁ。それから死んだ際のリトライ時に一部の履歴が引き継がれるっぽいのもイマイチで毎回ページ自体を読み込みなおした方がいいかも。自分の最高は1004500点で終わらなそうだったのでプレイを打ち切りました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





人口を増やすゲーム。

操作はマウスクリック。右のボタンで選んでからマップのマス目をクリックして建物を配置して行く。ゲーム進行を押すと時間が経過して自動で家が建って人口が増加、ゲーム内の20年終了時に1000人以上にするのが目的となっている。

難易度は低め。予算は勝手にどんどん増えるので適当に放置して貯めたらあとは適当に道路とか引けば発展する感じなのかな。このゲームは施設の効果が不明なのが難点で、道路(線路も?)の周りが発展しやすいぐらいはなんとなくわかるけど郵便局だの学校だのが本当にわからないんだよなぁ。また原色の背景とかも邪魔な感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。この手のSLGは需要の割に少ないだけに惜しい。一応初回プレイで1000人は行ったはずだけど放置してたらメッセージだけ出て終わってたので瞬間は見れず。


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  ☆☆ ・ ・ ・





島を探索するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューと戦闘中の技切り替え、cキーでダッシュと戦闘中のメニュー、sキーでマップ表示とか。戦闘はシンボルエンカウントの1対1で、リアルタイムで溜まる値を消費して技を使って戦うやや特殊な形式。経験値が溜まってレベルアップするとエレメントサーキットという要素の解放が出来て、そこにエレメントを入れることでステータスが変動する。実績の要素なんかもあったりする。

難易度は普通。ボスは普通に強くしっかりレベルを上げて挑む必要がある。マップ構成とかは割と良好で中盤にかけての島全体を探索する部分はかなり良く出来ていると思う。敵シンボルが寄ってこない仕様で避けて進みやすかったりマップからいつでもあちこちに飛べたりログブック機能でやることがわかりやすかったりする等も良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ダリアちゃんの立ち絵も好き。

あとは戦闘に関してはボスを倒すためにチマチマと稼ぐ必要があってちょっと面倒な印象が強かったかなぁ。システム自体は面白いんだけど探索部分とあまり噛み合ってない印象はあったかもしれない。


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  ☆☆ ・ ・ ・






塔の謎を解くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。塔を探索して仕掛けを解いてシナリオを進めていく。一部で時間切れになるとゲームオーバーになったりする。難易度は低めで、時間制限中にある場所に気付く部分だけ少し難しいかなと言ったところ。雰囲気とかは割と良好で下手にホラー要素とかを入れていない点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。おとぎ話云々の辺りが好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・






宝玉を取り戻す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ、bキーでバックログとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。スキルを使うと貯まるゲージ(?)を消費するオーバードライブ技というシステムが割と特徴となっている。

難易度は普通ぐらい。敵は序盤から割と強く、ある程度レベルを上げるほか状態異常に頼ったような戦術も必要になるかも。グラフィックは割と良好で主役2人がいずれも魅力的なのは良いね。RPGとしての基本はしっかり出来ている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとは所々に雑な部分があるのは不満。マップ端が続いているのかわかりづらかったり一部で戻れない場面があって下手にセーブすると詰む可能性があったり途中の雑魚敵が強さの割に経験値等が少なかったり等作りこみの甘さが結構目立つんだよねぇ。ちなみに2部の6章までは終わったけど徽章の入手後に森に行っても何も起こらず、そこでプレイを打ち切りました。まだ未完成らしいけどさすがにもう更新は無さそう?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






事件を解決するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。探偵として聞き込みしたりして情報を集めていく。事件を解決すればクリアとなる。難易度は低く、総当たり気味に聞いたり情報合成のコマンドを使ったりしていけば10分とかでクリアまで行けそう。情報合成で手掛かりをまとめる部分や対話で選択肢を選んだりする点は悪くは無いけど独特な専門用語が多かったりで内容を把握するのが面倒な印象、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ダンジョンに潜るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。妹の病気を治すためにお金を貯めて薬を買うのが目的で、それ以外にも展開によってエンディングが分岐したりする。

難易度は低め。序盤は自機が弱くやや苦しいけど、少し進めればあとはどんどん強くなるのでスムーズに進められるはず。数値設定はやや雑な印象もあるものの階ごとの強さの傾斜とかは悪くは無く、また敵グラフィックが自作だったりと気合が入っているのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは1点もののアイテムをどの依頼に使うかで分岐する点とかも面白いとは思うけど、エンディングを埋めるために手前からやり直す必要があるってのはちょっと微妙かなぁ。一応エンドは妹、王家、商会の3つ見たけどコンプ要素とかはあきらめたよ。


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  ☆☆☆ ・ ・




聞き耳を立てて情報を得るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、エンターキーでテキスト送りとか。自機を動かして次の授業が何だったかを知るのが目的。普通に近づくと追い払われてしまうので障害物やアイテムを使ったりして気付かれないように聞き出していく。一部の行動等で展開が分岐したりする。

難易度は普通ぐらい。一部反応しづらい場面があったり手掛かりが掴みづらかったりするためある程度時間は掛かるかもしれない。気付かれないように聞き耳を立てるというアイディアは面白く、このゲーム独特のプレイの感触があるのは良いね。温かみのあるドット絵等のクオリティも高く個人的にはかなり楽しめました。はい。特に贈り物を探す3話が好き。

ちなみに一応友達5人になったよ。ネタバレだけど1~3話の通常エンドで+1人扱いになるけど0-1では加わらない点とかその0-1でのクリアフラグがわかりづらい(3人とも行きますの部分で終わらせないと不発になる?)のはちょっと不満だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ちくわを煙突にシュートするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自動で進む自機からクリックでちくわを投げていく。煙突に当たれば加点、下にいる車に当たると減点される。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、家とトナカイ(?)でタイミングを計れば割と連続で行けそうな感じかな。シンプルな内容ではあるけどunityroomのオンラインランキングのおかげもあって高得点を目指す感触も割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は79点で惜しくも1位には届かず終わる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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