☆ ・ ・ ・ ・
タスクをこなすゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで視点移動、wsadキーで移動、zキーで攻撃、eキーで調べる、スペースキーでポーズメニューとか。3Dのフィールド内でゴールとなる十字架の場所を目指す。敵に当たるとダメージを受けてHPが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は低め。敵と距離を取ることを意識すればまぁそれほど難しくはないのかな。主人公ちゃんとかのグラフィックは悪くは無いけどこのゲームは操作性がイマイチで視点移動も面倒(特に全画面だとほぼ無理)だし壁の裏ですぐ真っ暗になったりするんだよなぁ。攻撃の当たり判定もわかりづらく一瞬でゲームオーバーになることがあるのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
ファンを増やすゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。アイドルのファンを増やすのが目的で、時間経過で各ステータスが変動する。エリアは4つあってそれぞれ増減する内容が異なるほか出現したアンチをクリックで撃退する要素もあったりする。体力が無くなるとゲームオーバー、5日目が終わるとクリアでファン数が記録される。
難易度は低め。とりあえずファンサをメインにしておけばそれなりの数値は出せそう。私生活を含めて配信するという構成は割と面白く、また数値設定も適度で個人的にはそこそこ楽しめたかな。ゲームボーイ風のデザインはやや視認性が悪くそこはちょっとマイナスだったかもしれない。自分の最高は1258300点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
卵を孵化させるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでスキルの移動。スキルを台座に持っていくと台座がその属性に変わる。卵は時間経過でゲージが減って無くなると孵化して加点、「つぎ」の卵が空いた台座に置かれてその際に属性が一致しているとボーナス加点がある。左の台座の方がゲージの減りが早く、また属性の一致でも早くなる(反対の属性だと遅くなる)。120秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は低めかな。効率を目指すと多少忙しいけど出来ることは少ないし適当にやってもそれなりにスコアは伸ばせそう。台座ごとにスピードが異なるという仕様は面白く、ゲージが無くなるタイミングを見極めるというプレイの感触も独特で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は24300点で一応1位取れたよ。
☆☆ ・ ・ ・
SSSRを引くゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央部をクリックでガチャを引いていく。左の¥で引いた分を換金、それを消費して上のボタンでアップグレードが可能となっている。SSSRを引けばクリアでタイムが記録される。
難易度は普通ぐらい。運次第ではすぐクリア出来そうだけど実際はそうも行かず、とにかくひたすらクリック連打する感じになりますかね。インフレ度合いとかはこの手のクリッカー系の中でもかなり速いけどまぁ連打勝負のタイムアタックと考えればこのぐらいがちょうどいいのかな。排出割合とかの設定は割と練られている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は178.2秒で、一応5周ぐらいしたけどあまり幸運は引けなかったよ。
☆☆☆ ・ ・
遅刻しないように急ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とか。右の学校に時間内にたどり着くのが目的で、ゴールするとクリアで時間が記録される。ステージ内を調べたり会話することで情報が手に入ったり加速出来たりするほか実績を集める要素なんかもあったりする。
難易度は低め。色々調べて加速する方法がわかれば時間内のクリアも余裕で出来るようになるはず。手描き風の街のグラフィックとかは良好でほのぼのとした雰囲気も良いね。実績狙いで試してているうちに自然とタイムも出せるようになる構成も面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は5分51秒でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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