出勤



  ☆ ・ ・ ・ ・




タスクをこなすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで視点移動、wsadキーで移動、zキーで攻撃、eキーで調べる、スペースキーでポーズメニューとか。3Dのフィールド内でゴールとなる十字架の場所を目指す。敵に当たるとダメージを受けてHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。敵と距離を取ることを意識すればまぁそれほど難しくはないのかな。主人公ちゃんとかのグラフィックは悪くは無いけどこのゲームは操作性がイマイチで視点移動も面倒(特に全画面だとほぼ無理)だし壁の裏ですぐ真っ暗になったりするんだよなぁ。攻撃の当たり判定もわかりづらく一瞬でゲームオーバーになることがあるのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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連打で撃退するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックすると攻撃力の数値分敵のHPが減る。倒すたびアップグレードが可能で最後の敵を倒せばクリアとなる。難易度は低めで、まぁそれほど時間は掛からない感じですかね。必殺技の仕様とかは悪くはないけど結局クリックのみなのでゲーム性はやや単調、またテーマもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。政治関連はよっぽど上手くまとめないと作者の無知や偏りを晒すだけになるのであまり手を出さない方がいいとか思ってしまうが…。


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  ☆☆ ・ ・ ・






壁を壊してゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3D風のステージ内でクリック長押しするとその方向に自機が動く。壊せる壁にぶつかり続けるとそれを破壊、ゴールにたどり着けばクリアで次へ、敵に見つかるとミスでステージをやり直しとなる。行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。敵はやや多く出会い頭にぶつかることもあるけど、まぁ配置はある程度固定だしそれほどシビアでは無いはず。グラフィックは割と良好でトゥルーの分岐の誘導とかも上手く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。クリア後のCafeも良い。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ファンを増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。アイドルのファンを増やすのが目的で、時間経過で各ステータスが変動する。エリアは4つあってそれぞれ増減する内容が異なるほか出現したアンチをクリックで撃退する要素もあったりする。体力が無くなるとゲームオーバー、5日目が終わるとクリアでファン数が記録される。

難易度は低め。とりあえずファンサをメインにしておけばそれなりの数値は出せそう。私生活を含めて配信するという構成は割と面白く、また数値設定も適度で個人的にはそこそこ楽しめたかな。ゲームボーイ風のデザインはやや視認性が悪くそこはちょっとマイナスだったかもしれない。自分の最高は1258300点でしたー。


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落として消すゲーム。

Unity製のゲームで操作は1キーでパイプの切り替え。しずくが3連続で落ちてくるのでパイプを切り替えて左右どちらかに積んで行く。同じ色が3つ並ぶと消えて加点、×まで積み上がるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁタイミングゲーという感じですかね。2列のみの潔い仕様とかは悪くは無いけどほとんどタイミングのみで考える要素が薄かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。コンベアみたいに流れてくる方がいい気もするけどそれだとありきたり過ぎますかね…。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ロボットと会話するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、テキストはキーボードで直接入力する。ADV系の内容でロボットと会話を行う。ワードを入力するとそれを使ってくれたりもする。難易度は低く、まぁゲーム性はほとんど無いのかな。3分間だけ会話するという仕組み自体は悪くは無いけどテキスト自体はほとんと無意味というか内容が薄く、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




卵を孵化させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでスキルの移動。スキルを台座に持っていくと台座がその属性に変わる。卵は時間経過でゲージが減って無くなると孵化して加点、「つぎ」の卵が空いた台座に置かれてその際に属性が一致しているとボーナス加点がある。左の台座の方がゲージの減りが早く、また属性の一致でも早くなる(反対の属性だと遅くなる)。120秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。効率を目指すと多少忙しいけど出来ることは少ないし適当にやってもそれなりにスコアは伸ばせそう。台座ごとにスピードが異なるという仕様は面白く、ゲージが無くなるタイミングを見極めるというプレイの感触も独特で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は24300点で一応1位取れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








連打で孵化させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。卵をクリックすると現在のパワーの数値ぶん耐久が減少、ゼロになると孵化してパワーが増加する。最終的にドラゴンを孵化させればクリアとなる。難易度は低めで、まぁ適当にやっていればそのうち終わる感じですかね。数値設定は雑な印象もあるけどギャグ要素とかはそれなりに面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・









SSSRを引くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央部をクリックでガチャを引いていく。左の¥で引いた分を換金、それを消費して上のボタンでアップグレードが可能となっている。SSSRを引けばクリアでタイムが記録される。

難易度は普通ぐらい。運次第ではすぐクリア出来そうだけど実際はそうも行かず、とにかくひたすらクリック連打する感じになりますかね。インフレ度合いとかはこの手のクリッカー系の中でもかなり速いけどまぁ連打勝負のタイムアタックと考えればこのぐらいがちょうどいいのかな。排出割合とかの設定は割と練られている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は178.2秒で、一応5周ぐらいしたけどあまり幸運は引けなかったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・





遅刻しないように急ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とか。右の学校に時間内にたどり着くのが目的で、ゴールするとクリアで時間が記録される。ステージ内を調べたり会話することで情報が手に入ったり加速出来たりするほか実績を集める要素なんかもあったりする。

難易度は低め。色々調べて加速する方法がわかれば時間内のクリアも余裕で出来るようになるはず。手描き風の街のグラフィックとかは良好でほのぼのとした雰囲気も良いね。実績狙いで試してているうちに自然とタイムも出せるようになる構成も面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は5分51秒でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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