☆☆ ・ ・ ・
リンゴを食べて耐えるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーでアクションとか。ステージ内を歩き回ってリンゴを拾って巣のバスケットから食べる。右下の体力は時間経過で減少、リンゴを食べると回復する。体力を消費してアップグレードが可能で動物を仲間にすると体力の消費が増えるが加点も増加する。体力が無くなるとゲームオーバーでスコアと経過年数が記録される。
難易度は普通ぐらい。序盤のアップグレードを上手くこなせればあとはある程度順調に進むかな。アップグレードの要素や冬は消費が激しいため巣ごもりが有利だったりする部分は面白く、またゲージの配置等のデザインも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1885400点と27.61年だけどこの時は戻って食べたと思ったけどギリギリ間に合わず伸ばせなかったのがちょっと悔しい。限界に挑戦したい気もしたけど1年が40秒とやや時間が掛かるためあきらめたよ。
☆☆ ・ ・ ・
ねこぱんちで魔王を倒すゲーム.
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RPG的な内容で敵をクリックで攻撃して倒していく。倒すごとに資金を入手、全て倒せばステージクリアで次のステージが解放されるほかボーナスがもらえたりする。拠点では資金を使って強化が可能、ラスボスを倒せばクリアとなる。セーブは自動で行われる。
難易度は低め。敵はそれほど強くなくしっかり強化していけば余裕を持って進める程度かな。入手する資金とアップグレードの設定等のバランスは割と良好で、連打するタイプのゲームは疲れるだけの不毛な内容になりがちだけど今作の後半のボスはこの連打でギリギリ倒す感触も良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。2周目も一応少しやったけど展開に変化があるかとかはわからず結局あきらめたよ。
☆☆ ・ ・ ・
手榴弾で岩を壊すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機の位置からクリックしたタイミングでカーソルの方向に手榴弾を投げる。ゲージが1周したタイミングで爆発、岩を爆風に巻き込んで壊していく。全て壊せばステージクリア、自機が爆風に巻き込まれると失敗でやり直しとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。
難易度は普通ぐらい。後半は少しのミスで跳ね返ってきたりするのでそれなりに手応えはあるね。角度で投擲するタイプのゲームはよくあるけど爆発の位置を考えて投げるタイミングを遅らせたりするのは珍しく、ステージ構成もしっかり練られている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
☆☆ ・ ・ ・
アイドル同士で戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。2対1でRPG風の戦闘を行う。アクション要素もあって攻撃時はタイミングを合わせることでダメージが増加、守備時は敵の攻撃を直接避けていく。敵を倒せばクリア、2人ともやられるとゲームオーバーとなる。
難易度は低め。回復アイテムが豊富にあるのでそれを使っていけば割と安定して勝てそうかな。元ネタに関してはあまり詳しくない(敵がしぶりんで合ってる?)けどドット絵のアニメーションとかはかなりクオリティが高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。詳しい人ならセリフや技名とかも含めてもっと楽しめそう。ちなみににがすコマンドが気になったので一応2周目もやってみたけどHPを削っただけでは何も起こらず結局普通に倒してしまった。条件が気になる~。
☆☆ ・ ・ ・
カードを集めて進んで行くゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPGのような構成でスキルカードを入手しながら先に進んで行く。戦闘では1ターンに3枚までカードを使用可能、初期カード以外は回数が決まっていて使い切ると消滅する。奥にいるボスを倒せばクリア、こちらのHPがゼロになるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。
難易度は普通ぐらい。カードが少ない序盤と最後のボスが結構苦戦しそうな感じ。どのカードが手に入るかはランダム性が強いけど必ず3種類の中から選べるという仕様は割と面白いね。デザインはカード効果の視認性とか含めて割と良好だし1プレイ5分とかでリトライしやすい点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は78800点でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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