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世界を救う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、全体的にイベント戦闘が多めかな。また主人公は記憶喪失の設定で、周りのキャラが勝手に話を進めてそれに従う感じのシナリオになっている。

難易度は普通。基本的に敵はかなり弱いが、序盤の1戦目等バランスがおかしいような部分がいくつかあるため注意が必要。この戦闘の微妙さに加えてシナリオやテキストの出来も悪く、個人的には楽しめなかったよ。会話シーンは作者の頭の中だけの展開で意味不明な場面が多いし、ネタバレだけど終盤にいきなり回復キャラが抜けたりするのも酷すぎる。たまたま買い溜めしてた復活薬が生存者にも効いたからなんとかなったけどね、この辺のセンスの無さは本当にどうしようもないという印象でした。はい。


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ハエを叩くゲーム。

操作はマウスで、ステージ上を飛び回るハエをクリックで潰していく。1匹潰すと右上に表示されているリストからステージに1匹移動し、この数字をゼロにしてステージ内も殲滅すればクリアで次に進む。時間内に潰しきれないとミス、計3回のミスでゲームオーバーとなる。

難易度は低め。ゲーム内の遊び方にある通り30秒経過時点でリストにオスメス両方がいると増殖するため、それより前にメスを出来るだけ潰すことがポイントになるかな。高得点を目指すには数十分ひたすら潰す必要があり、プレイ感覚はかなり単調で個人的には楽しめなかったよ。レベル3で頭打ちになるんじゃなくて難しいレベルも作ってスコアの倍率もそれに応じた上昇があればもう少し楽しめた気もする。

ちなみに自分のハイスコアは画像の16040点。デフォルトのハイスコアを超えてこれ以上変化がなさそうだったのでここでプレイを打ち切りました。ゲームオーバー後にパスが見つからないとかのエラーが出てスコアの登録が出来なかったのはやや残念。


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スライドさせて揃えるゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる15パズルで、パネルをスライドさせて左上から順番に1~最後の数字まで揃えるのが目的。このゲームの特徴はサイズを自由に設定できる点で、画像の様な大きな盤面を作ることも可能になっている。

難易度は低め。この手のゲームは盤面が大きくなっても解き方は変わらないため、普通に組み上げるのは難しくないと思う。黙々とパネルを揃えていく感触はまずまずで、まぁ大きな盤面を作れるという独自性も悪くないね。

ただこのゲームはクリア出来ない盤面が存在するのが残念。他のゲームでも書いたけど1枚ずつ入れ替えずにランダムにパネルを配置した場合解が存在する確率は1/2なんだよなぁ。自分はこの13×13の盤面を25分ほどかけて右下まで組み上げたけど最後の最後で解けず非常にガッカリしました。確かに大きくなると1枚ずつスライドさせてバラすのは手間が掛かるんだけどね、やっぱり公開するならしっかり作りこんでもらいたかったよ。


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自殺を目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いがイベント戦のみ。部屋の中をいろいろと調べて敵を殲滅するような構成になっている。

難易度は普通。敵は割と強く、ギャグ的な雰囲気の割に意外とシビアだね。ある程度パズル的な試行錯誤が必要になってくると思う。短編でリトライが容易な点は悪くないけど、戦闘は作業感が強く個人的にはあまり楽しめず。またテキストに関しても合わないと感じました。はい。自殺したい主人公という設定は割と好きなんだけど。


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電波を避けて飛ぶゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とテキスト送りとか。戦闘は無く、自陣の城からひたすら画面左に飛んでゴールにたどり着くのが目的。途中には障害物や電波を発する建物があり、その範囲内に入るとダメージが増える。ダメージが20に達するとミスで手前からやり直し、計5回のミスでゲームオーバーとなる。また時間制限の要素もあったりする。

難易度は低めかな。動く障害物が少ないためアクションとしては難しくないけど、電波の範囲は視認できないためよくわからないまま連続でダメージを食らうこともあり、その辺の感触は微妙。またテキストの出来も悪く(「陛下」の使い方とか明らかにおかしいでしょこれ)、個人的には楽しめなかったよ。んー、シナリオを排してスコア制とかにすれば多少は面白くなる・・・かな?


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左右交互に連打するゲーム。

操作はまずスペースキーで開始、以降は画面右側の四角の中でマウスの左右クリックを交互に行う。既定の回数に達すれば終了となる。難易度は普通ぐらいで、説明に載っている作者の20秒というのはちょうどいい目標になるかな。ただ単純に連打のみということでゲーム性は微妙で、個人的にはあまり楽しめず。反応する範囲が狭い分クリックだけに集中してるといつの間にかはみ出しちゃったりするのも微妙だったよ。ちなみに自分の最高は18秒でしたー。


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タイミングよくクリックするゲーム。

操作はマウスクリック。短距離走のスタートを模したようなゲームで、ピストルが鳴った直後にClickボタンを押すのが目的。0.02秒後だとぴったり扱いとなって満点、以降遅れるほど加点が減り、またフライング(0.01秒後含む)は即ゲームオーバーとなる。計10回のスタートでハイスコアを目指す。

難易度は低めかな。環境のせいかどうか知らんけどたぶんゲーム内の0.01秒が2フレーム(1/15秒)あり、そこに合わせてクリックするのはそれほど難しくないと思う。加点システムの出来等はまずまずで、毎回同じタイミングに合わせるだけという単純なルールだけど個人的には割と楽しめました。1995年公開と古いゲームながらボイス付きなのもうれしいね。ちなみに自分の最高は213750点。満点は22万点なので気に入った方はそこを目指してみるのもいいかもね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






世界を救う感じのゲーム。
 
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。雑魚敵が戦うたびに強くなる(たぶん)のとフリーシナリオ気味の構成で最初から世界中を回れるのが割と特徴かな。またエンディングは終盤の選択肢等で分岐したりする。

難易度は低めかな。レベルアップは比較的速いし装備によるステータスの伸びも大きく、お金をしっかり使って強化を行えば問題なく進める程度だと思う。バランスはやや大味だけど、まぁ2~3時間で終わる短編で手軽に強くなる感覚を楽しめるのは悪くは無いね。またテキストやフィールド構成等の出来はまずまずで世界を巡るのも結構楽しめました。

あとは雑魚敵が強くなる仕様は微妙。個人的には強くなったらこれまでの敵を圧倒したくなるからなぁ、普通に場所ごとに固定じゃダメだったんだろうか。それからネタバレだけど終盤の神々がどうのこうのって話は苦手に感じたよ。魔物以外に人間同士のゴタゴタが加わるぐらいならまだわかるけど、作者による概念の押しつけみたいなのはちょっとうんざりするねぇ。ちなみにエンディングは3つ見ました。作者ブログが消えてしまったので攻略情報とかがわからなかったのもやや残念。


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階段を登るゲーム。

操作はマウスクリック。登るを選ぶと「段」の数字が増えてランダムにテキストが表示される。「体」の数字はランダムで増減し、これがゼロになるとゲームオーバー。また別れを選ぶとその時点で終了となる。終了時には体力や隠しステータス(?)によってポイントが表示される。

難易度は低め?テキストは本当に脈絡の無いものばかりだし基本的に登るだけでゲーム性も薄く、個人的には全然楽しめなかったよ。なんか何をさせたいのかわからないというかなぁ、ちょっと感想も書きづらいような内容でした。ちなみに自分の最高はたぶん1944だけど、まぁどうでもいいね。

ついでに、同作者の「きゅらいじめ」もプレイ済みで、こちらもボタンを押すとランダムでテキストが表示されるだけの微妙な内容。2本合わせて☆1扱いとします。


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洞窟を進むゲーム。ジャンルは微妙だけど、まぁ普通に敵を倒してレベルが上がるからRPGでいいや。

操作はマウスクリックで、まず洞窟を選んで開始。0.1kmごとに道が3つに分かれているのでどれか1つを選んで進んでいく。敵がいる場合は1対1のターン制の戦闘となり、5体倒すとレベルが上がる。最深部には宝箱が6つあってその中から当たりの宝箱を3つ開ければクリア。間違った宝箱はその洞窟の名称の敵が出現する。アイテムや各ステータスはそのプレイ中のみ有効で、死んでやり直す場合や新たな洞窟に挑む際はまたレベル1からのスタートとなる。

難易度は普通。敵の強さやレベルの上がり方、それからお店での価格等の数値設定は比較的良好で、バランスはしっかり練られていると思う。ただ3択で外れを引き続けたりそもそも欲しいマス全然出なかったりすると為す術なく死ぬこともあり、この運要素をどう捉えるかは微妙なところ。序盤の1~2kmぐらいなら納得してやり直せるけど中盤以降に死んで10分とかがパーになる感触はやや悪く、もうちょい救済措置が欲しかった気もする。まぁ軽くクリア出来るRPG風ゲームとしては出来は悪くないと思います。はい。


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