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暗殺する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。タイトル通り主人公は暗殺者で、その辺にいるマフィアや警察官を白昼堂々殴り合いで暗殺()して賞金を稼いだりするのが特徴となっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強く、ある程度レベル上げを入れる必要がある。賞金や装備品の値段等の設定はしっかりしている印象でバランスは比較的良好、また警察官等の固定シンボルで稼ぎがしやすくなっている点も良いね。ただシナリオ方面の出来は悪い。同作者の過去作品と同じく唐突で説明不足な展開が多いし、また理不尽に一般人をガンガン殺してきた主人公が敵の人体実験を許さないとか激昂するのも気持ち悪いと感じたよ。この作者は本当に良い部分と悪い部分がはっきりしてるよなー。


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宇宙で過ごす感じのゲーム。

操作はマウスクリックで決定と進行。アドベンチャー形式のゲームで、テキストを読み進めてシナリオを進めていく。分岐はあまり無いが途中の選択肢では信用度(?)等の値が変化してそれが終盤に影響したりする。また事件の真相を推理するような要素もあったりする。

難易度は低めかな。ゲームオーバーになった場合にもヒントはもらえるので、それを頼りにやり直せばクリアは難しくないはず。テキストは全体的にあっさりしていて事件以外の部分が淡々と流れていくような描写方法は割と独特。比較的軽く読める点は良く、バックログ機能が無かったりするマイナス部分もあまり気にならなかったかな。

あとは絵柄の古臭さは個人的には割と好きだけど、女の子の描写に関しては魅力的に感じなかったかなぁ。もう少しそれぞれを掘り下げるような描写が欲しかった気がする。それから核心部分の設定とかも微妙に感じたわ。まぁ宇宙軍とかいう時点でややナンセンスなので仕方ない部分もあるけど。終盤は何回か試して結局自決で説得させるしかなかったけど、手前を適切に選んでいればもっとスマートに解決できるんだろうか?


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間違いを素早く直すゲーム。
 
操作はマウスクリック。表示されている文字が「こんにちわ」なら「違う」ボタンを押し、「こんにちは」なら何も押さない(HARDの時は「合ってる」ボタンを押す)のが目的。制限時間は1問1秒程度で、連続で答え続けるのがたぶん目的なんだと思う。

難易度は普通。一瞬迷うだけでゲームオーバーになるため連続で当て続けるのは結構大変。まぁ手応えという点では間違ってはいないと思うけど、やはり単調すぎてあまり楽しめない感じだったかなぁ。ちなみに自分の最高はたぶんHARDで104とか。一応100超えのメッセージは見たよ。


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箱に四角を詰めるゲーム。

操作はピースの中央付近をマウスドラッグで移動、端の辺りをドラッグで回転する。1は長方形のピース9つ、2は正方形16個と長方形1個を全て箱に入れればクリア。いずれも縦横に普通に入れると画像の様に微妙に足りないため、上手く斜めを使って隙間を作る必要がある。

難易度は普通。ややネタバレだけど、クリアした際の正解図を見ると普通に隙間を少なくすればこうなるだろみたいな感じなんだけど、入れ方の自由度が割と高いため、自力でそこにたどりつくのは結構大変でした。こういうゲームの場合は実際に木のブロックとかを使って解く方があるいは簡単だったりするかもしれんね。


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カードをめくって揃えるゲーム。
 
操作はマウスクリックで、上部メニューのモードからCOMの強さを選んでスタートで開始。ルールはいわゆる神経衰弱で自分とCOMが交互に手番を行い、多く揃えた方が勝利となる。

難易度は普通。COMのHARDはノーミスでめくってくるため本気の勝負という感じになり、敵へのヒントを防ぐためにあえてわかってる札をめくる等の駆け引きも出来たりしてなかなか面白い。20枚ということで覚えやすく1ゲームが短い点も良いし、またこのグラフィックに関しても同作者の別作品からの流用とは言え出来は良好。このゲームは画像を差し替えてオリジナルな神経衰弱を作れるのが売りらしいけど、個人的にはサンプル画像だけである程度楽しめたよ。あとは勝率の表示とかも欲しかった気がするけど、まぁミニゲーム的な構成なのでそれは仕方ないか。


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爆弾を止めるゲーム。
 
操作はマウスクリックでテキスト送り(飛と速のボタンでスキップも可能)、左右キーで旋回、上キーで前進、下キーで後退、zキーでパトカーに乗車、xキーで降車。矢印をヒントにして街を模したステージ内に散らばったカードを集めるのが目的。全て集めるとさらに指示が出て、それを達成すればクリア。時間切れでゲームオーバーとなる。

難易度は低め。矢印を追っている途中に別のが見つかることもあるし、600秒の持ち時間はかなり余裕を持った設定になっていると思う。速いけど道路しか走れないパトカーと遅いけどどこでも行ける(川も渡れる)徒歩を使い分けるシステムはまずまずで、またマップの構成は意外と良く出来ている印象で個人的には割と楽しめました。ネタバレだけど列車に轢かれるとそれに合った表示が出るのも面白い点。冒頭のシナリオ部分は微妙だったかも。


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宝石を持ち帰るゲーム。
 
操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。探索系のアドベンチャーゲームで、右上に表示されるコマンドを選択して屋敷の謎を解いていく。画面内を直接クリックして調べるような要素は無く、全体的にシンプルな構成になっている。セーブ機能は無い。

難易度は普通。ボリュームはそれほど大きくないものの、一度別の場所を調べてからまた調べ直す必要があったりアイテムを入手した際のコマンドをキャンセルすると詰んだりと厄介な部分が多いという印象。ゲームオーバーになるたびに最初からやり直すのは面倒で、個人的にはあまり楽しめなかったよ。テキストの出来や雰囲気は嫌いじゃないけどね、せめて暗闇を突破した直後からのリスタートが欲しかった。


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モグラを叩くゲーム。

操作はマウスクリックで、制限時間1分で出現するモグラをひたすら叩いていく。それだけ。難易度は普通ぐらいで、時間経過によるモグラの出現頻度の出来等はまずまず。ただまぁ結局よく見かけるタイプのミニゲームで粘ってスコアを伸ばすような要素も薄く、それほど面白くはなかったかなぁ。自分のハイスコアは1020点でした。


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輪廻転生する感じのRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ、bキーでバックログ表示とか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近く、通常攻撃でMPが回復したり属性技を使うとゲージが溜まって必殺技が使えるようになるのが割と特徴かな。また選択によってシナリオが分岐するほか、周回要素もあったりする。

難易度は普通。戦闘に関しては一部ボスの状態異常を除けば苦しい場面は少なく、比較的スムーズに戦えると思う。自分はスタンダードでプレイしてたけど手応えが欲しい人は最初からエース以上にした方がいいかも。迷宮の謎解きに関しては割と本格的という感じで、こちらは結構手応えもあってそこそこ楽しめたかな。またテキストはバックログ機能も含めて読みやすく、長いイベントの途中にセーブポイントが設けられているのも良い点(特に主人公の寝坊を活かすアイディアは素晴らしい)。

ただまぁ完成度は全体的に高いと思うけど、個人的には戦闘、会話、謎解きでいちいち頭を切り替えるのが面倒で疲れるゲームという印象もあったかなぁ。たぶん2012年ぐらいまでならもっと楽しくプレイ出来たと思うけど、どうもここ数年はこの手の時間と体力を持って行かれるゲームに苦手意識があるよ。

ちなみにネタバレだけど、自分は普通に最後まで進んだところ微妙なエンディングになっちゃったものの一応クリア扱いにはなったのでそこでプレイを打ち切りました。2周目以降はある程度引き継ぎがあるとはいえ1周数時間かかるゲームで面倒な分岐やフラグ立てをこなす気にはなれんわ。明確なバッドエンドに当たった場合はだいたいやり直すことにしているので、あの微妙な終わり方でも「Normal End」と表示してくれたのは助かった。


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森を探索するゲーム。

操作はマウスクリックでボタンの決定と、ステージ内で矢印方向へのキャラの移動。探索系のADVで、森のフィールドをうろうろして話を聞いてフラグを立てていくような構成となっている。またRPGのようなランダムエンカウントの戦闘もあり、ダメージを受け続けるとゲームオーバーになったりする。
 
難易度は普通ぐらい?エンカウント率が無駄に高く連続で逃走失敗するとあっという間に死ぬし、また重要アイテムを持たずにとある場所に行っても即ゲームオーバーなのである程度こまめなセーブは必須だと思う。短編でフィールドもそれほど複雑でないとは言えこのエンカウントで邪魔される感触は悪く、個人的にはあまり楽しめず。また全体的に子供向けの雰囲気でありながらテキストに漢字が多い点も微妙。戦闘を入れるならもっとRPG方面を強化した方がよかったような気もするが・・・。


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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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