☆ ・ ・ ・ ・






謎の生物をぶっ飛ばすゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はマウスの左クリックで決定と進行、ゲーム中は左クリック長押しでパワーを溜めて離すとカーソルの方向に玉を打つ。またバリアポイントが溜まっている場合は右クリックでバリアを張る。狭い室内でゴルフのように青い玉を打って、既定のターゲットに当てるか敵にぶつけて倒すのが目的。跳ね返った玉や敵の攻撃が自分に当たるとダメージを受けて体力が無くなるとゲームオーバー。セーブは自動で行われる(たぶん)。

難易度は低め。打数をオーバーするとスコアに響くけどシナリオ進行には影響が無く、クリアするだけならあまり難しくは無いと思う。このゲームはテンポが悪いのが難点だね。こっちはどんどんプレイしたいのに1打ごとに余計なセリフが入って個人的にはかなりイライラしながらプレイしてました。また玉もあまり狙った位置に飛ばず結果オーライでクリアしちゃうようなことも多かったし、スコアも機能していない印象でゲームとしての完成度は低いと思う。

ちなみにどうでもいいけどこのゲームは第9回ウディコンという大会で総合2位だったりするんだよね。個人的には悪い点ばっかり目に付いて何が面白いのかさっぱりわからなかったけど、まぁこのブログがいかに世間と乖離しているかって話だよな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・








3Dの屋敷を巡るゲーム。

vectorにある「SHOW」をDLして、そちらを起動して「SCEN0001.IV」を読み込んで開始。操作はマウスで、移動の際は画像の中心付近をクリックで前進と調査、左右の端1/4辺りをクリックでそちらに旋回、敵と対峙した場合は中央付近をクリックで攻撃、左右の画像より外側をクリックで逃走、それ以外の操作はカッコ内をクリックで実行する。一部ではキーボードから語句を半角カナ(←重要!!)で入力する場面もあったりする。

3D風に表現されたダンジョン内を探索して特定のアイテムを入手するのが目的。途中ではランダムエンカウントの戦闘があり、倒すと経験値を入手して普通にキャラが成長する。また敵と和解してアイテムの売買を行ったり会話をするシステムもあったりする。セーブはゲーム終了時に行われる。

難易度は普通。敵はそこそこ強いけど逃げる成功率は100%なので、倒せる奴だけ倒して強化していけば何とかなる程度。この辺のバランスはまずまずで、またテキスト(特に敵との会話は楽しい)や雰囲気方面の出来も良好。それからマップに関してもちょうど手元でのマッピングが楽しめる程度で、この手の謎解きや探索方面に重点を置いてるRPGとしては出来は良い方だと思う。

ただこのゲームはセーブ機能が貧弱なのが残念。自分の場合ゲームオーバーになった際にうっかりセーブしてしまい、再開不可で1時間ほど無駄にしたことがあったよ。セーブファイルの作成場所がわからずコピーもしづらいし、セーブしたいと思う場面でいちいちゲームを終了するのも面倒くさい。1996年公開の古いゲームだから仕方ないんだけど、この辺はもう少し整備してもらいたかった。

あとは謎解きに関しても個人的には結構楽しめたけど、謎がわからないと詰む可能性もあるのでどこかに明確なヒントが欲しかった気もする。ネタバレだけど扉はホン、ショクドウ、壁の謎かけはリンゴ、シセン、庭ではユメ、カタコンベは入ってから右手法で総当たりしていけば見つかると思うよ。


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 聖書



  ☆ ・ ・ ・ ・






聖書に触れる感じのゲーム。

操作はマウスクリック。旧約聖書(たぶん)の簡易な説明が表示され、それに対してどう感じたか等の選択肢を選んでいくと最後に診断のようなものが発表される。テキストの出来はイマイチで、1プレイ1分程度のボリュームを軽く読めると考えるか端折り過ぎと考えるかは微妙なところ。まぁ正直それほど面白くも無いんだけど、個人的にはこういう変わった作品に出合えるのもフリーゲームの魅力だと思いますよ。はい。

ちなみに同作者の短編1「雨」もプレイ済みだけどこちらは選択肢の無い純粋なノベルなので感想記事は無しで。というかあの内容で15禁設定にしなくて大丈夫なんですかね?それからついでにこのゲームはコミックメーカーというツールで作られているんだけど、16bit用の古いバージョンは普通に(若干見切れてるけど)プレイ出来るのに広く普及している新作の3がエラーでまともに動かないってのはちょっと納得いかんわ。手元で未プレイのまま50本以上溜まっているのでいずれは消化したいんだが・・・。


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 SPHERE


  ☆ ・ ・ ・ ・





天体を破壊する感じのゲーム。

操作はマウスクリックで、Selectからモードを選んでOKで開始。以降はステージ内を跳び回る謎の物体をクリックで潰していく。4つ壊すと終了となる。難易度は低めで、的の動きはやや速いものの30秒もあればクリアできる程度かな。記録を狙う要素も薄く、個人的には楽しめず。「あなたの全能力と対決するマウスアクション」という煽り文も虚しく響く出来の悪いゲームという印象でした。

なお同作者の「くるくる」もプレイ済みだけどこちらも限界に挑戦とか言ってる割に手ごたえの無いゲームで出来は微妙。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





COMと生き残りを競うゲーム。

操作は左右キーで移動、スペースキーで射撃。プレイヤーは左側、COMは右側のステージにいて、それぞれ射撃で敵を倒していく。敵の攻撃を受けたり地雷の爆発に巻き込まれると上部のゲージが減り、これが先に無くなったほうが負けとなる。

難易度は普通ぐらい。なぜか自分の方だけ地雷がガンガン設置される感じでそれを避けるのは結構大変。端で連打していればそのまま勝てたりもするけどね、敵を倒すのもあまり効果が無く単に地雷の出現だけで勝敗が決まる感じで個人的には何が面白いのかさっぱりわからなかったよ。また操作方法がどこにも記述されていないのも大いに不満でした。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・




ピースをはめて模様を揃えるゲーム。

操作はピースの中央付近をドラッグで移動、周辺付近をドラッグで回転、ダブルクリックで反転というこの作者共通の方式。すべてのピースを枠内に詰めるというシステムも他と共通だが、このゲームの場合模様を揃える必要があるというのが特徴。「1」は画像のようなひし形市松模様っぽい配置、「2」は3色がチェック柄に並ぶような配置にして詰めればクリアとなる。

難易度は普通。自分の場合1、2共に数十分程度の試行錯誤で解けたかな。ピース数は適度だし模様を揃えるという趣向も面白く、ちょうど程よく悩んで気持ちよく解ける感じでこの作者のゲームの中でもかなり出来は良いほうだと思う。あとは両者ともに1問しか無いってのはやや物足りないので、可能ならもうちょい盤面のサイズをそれぞれ増やしてもらいたかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






RPG制作ツールのサンプルゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定、ctrlキーでキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で割とオーソドックスな感じ。「ERPG」というツールに付属しているサンプルゲームで、村やダンジョンで看板を調べたりして作り方を学べるような構成になっている。

難易度は低め。さすがにサンプルというだけあって敵は弱めだけど、毒を放置してると普通に死んだりするので注意が必要かな。看板や村人の説明は比較的わかりやすく、ツールの使い方を学ぶという点では出来は悪くないと思う。ただ残念ながらゲームとしての面白さは全然無いんだよねぇ。村の空きスペースが広すぎる点なんかはセンスの無さを感じるし、また洞窟に渡ってから街へ戻るためのアイテムを使うと船が対岸から戻らず進行不能になるのも酷い。
 
ゲームの作り方を教える方面ではウディタのサンプルゲームなんかとそれほど出来は変わらないしツール自体にもある程度魅力は感じるけど、作者自身の「ゲーム作者」としての技量の無さみたいな部分が響いてるのは残念だねぇ。いや本当に。これを使ったゲームが続かなかったのはフリーゲーム界の損失とも思えるけど、まぁ2004年公開のツールにぐだぐだ言っても仕方ないか・・・。


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 右脳



  ☆☆ ・ ・ ・





記憶するゲーム。

操作はマウスクリック。図形記憶はお手本で表示された配置の通りに玉を置けば正解、順序記憶はお手本の順番通りにマスをクリックすれば正解。正解すると加点されるとともに段位が上がって難易度も上昇、同じ段で計4回間違えるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかな。最初は簡単だけど難易度が上昇するスピードが速く、割と早い段階から頭を絞って記憶をひねり出すような感触は味わえると思う。あとはデフォルトのハイスコア、というか要求される水準が高すぎるのは不満かなぁ。他のゲームなら限界と思えるレベルがまだ2級とかなのは微妙で、この辺はもう少し調整が欲しかった気がするよ。ちなみに自分の最高は図形が127200、順序が62900点。いずれも表示時間をやや伸ばしてのプレイで出したスコアです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・










青い玉を切るゲーム。

まず上部メニューのスタートで開始。以降はステージ上に出現するスライム的な玉をマウスクリックで切っていく。1匹切るごとに加点され、10匹逃すとゲームオーバーとなる。また玉のスピードは切るごとに上がるが50匹切るとリセットされる。

難易度は普通ぐらい。このゲームは上の方に逃げたのを切ろうとしてうっかりメニューバーをクリックする危険があるのが酷いね。Helpをクリックすると前面に表示されるため明らかにロスが生まれるし、またゲームからスタート/ストップをクリックしてのリセットも何度かあって個人的にはかなり萎えたよ。ウインドウ下部には得点表示部分の余裕があるから的が下がってくる仕様にすれば問題は少なかったと思うんだけどなぁ。またスライムの赤い中身もややグロさがあり、ちょっとセンスの無いゲームという印象でした。はい。自分の最高はたぶん12800点。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵をかわしてゴールを目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定。戦闘の無いアクションゲームで、迷路を進んでゴールにたどり着けばクリア、敵シンボルに触れるか時間切れでゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。敵はそれなり多い上に通路も狭く、それを避けつつどこにあるかわからないゴールを探すのは結構面倒。手抜きに見えるデタラメな構造も迂回路として機能していたりしてこの作者のゲームの中ではバランスは悪くないと思うけど、やはりこの手のウディタ製アクションはどうも面白さに欠けるという印象で残念ながら個人的には楽しめなかったよ。モードを分けてクリアタイムを記録とかすればある程度は楽しめたかもしれないが・・・。


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