☆ ・ ・ ・ ・
じゃんけんで勝ち進むゲーム。
操作はマウスクリックで決定、エンターキーで決定とスキップ。この他に1~5キーで扉の選択等ショートカットもあったりする。ステージを選ぶとじゃんけんでの戦闘があり、3連勝するとパスワードが表示され、それを中央の扉で打ち込んでボスを倒すとクリアとなる。
難易度は普通。純粋な運ゲーのため勝率は1/8しか無く、それを5回繰り返してさらにボス戦というのはかなり作業感が強かったよ。テキストやグラフィックに関しては味がある出来でこれはこれでアリだけど、何度も同じのを見せられてもつまらんよなー。単なる運任せではなくもう少しどこかにゲーム性が欲しかったです。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
敵を避けてゴールを目指すゲーム。
BINフォルダにあるMINOTAUR.exeを起動して開始。操作はテンキーの8、2、4、6で上下左右に移動。ランダムに生成される迷路を進んで右下にあるゴールにたどり着けばクリア、敵に当たると即ゲームオーバーとなる。
難易度は普通。迷路自体はそれほど難しくないけど、迂回路が無いので敵を避けて進むのは結構面倒だね。一応敵の動きに規則性を見つければある程度はクリアできるようになるけど、画像のようにステージが進むと敵も増えて追いつめられることが多くなるし、個人的には楽しさよりも面倒さの方が強かったかなぁ。というかこの手の迂回路無し迷路で即死の敵を出すこと自体がゲームとして間違ってる気もする。自分は一応親1子5のステージには到達したけど、全クリの条件とかは書かれてないのでその先はあきらめたよ。
☆☆☆ ・ ・
エクセルで作られたRPG。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とメニュー、xキャンセル。ノンフィールド形式のRPGで場所を選んで進んでいくとランダムでCTB形式の戦闘やアイテムの発見等のイベントが発生する。基本的なシステムや設定は「名もなき島」と全く同じでファンによるリメイク版のような位置付けとなっており、村以外でのセーブや余ったポイントを蓄積できる等いくつか便利な機能が追加されている。
難易度は普通。原作版はランダム性が強すぎて不毛なRPGという印象もあったけど、このゲームの場合は比較的理不尽さが薄く、個人的には原作より面白く感じたよ。ボス戦前にセーブしてから装備品を付け替えて挑んだりするのは面白かったし、またダンジョン情報の表示や図鑑機能の強化で収集面での楽しさが増えているのも良い。
個人的には原作版はなんで人気があるのかもよくわからなかったけどね、この面白さならファンが付くのもうなづけるなぁ。あの時は自分のプレイスタイルのまずさもあったんだろうかね。ちなみに原作版では某ボスが面倒で完クリ前にプレイを打ち切ったけど、こっちでは無事真・村長を倒すことも出来ました。さすがに鳳凰以降のレベル上げは面倒でやや萎えたけどまぁそこは仕方ないか。
☆☆ ・ ・ ・
洞窟を探索する感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。町を拠点にして洞窟に潜るような構成で、たいまつで視界を広げる要素があったりセーブや蘇生を教会で行ったりと全体的にクラシカルなRPGという印象かな。また仲間はシナリオ進行で加わり、酒場で入れ替える要素なんかもあったりする。
難易度は普通。敵はそれなりに強い上に勝った際の収入も乏しく、ある程度頻繁に町を行き来してじっくり鍛える必要があると思う。仲間が死んだ際の歩き戻りと蘇生代は面倒で、特に序盤は注意が必要かな。ダンジョンのマップ構成や敵の強さ等はまずまずでバランスはある程度丁寧に作られていると思うけど、裏を返せば全体的に渋く、今時のフリーのRPGに慣れているとちょっと地味すぎて物足りないという印象。幸いウディタの基本システムのおかげで戦闘はスピーディーだけどね、もう少しわかりやすい面白さみたいな部分が欲しかった気がするよ。
☆☆☆ ・ ・
押し上げて消すゲーム。
操作は左右キーで下部ブロックの移動、上キーでそれを押し出す。またnキーで新しいステージが生成されるほかマウスでの操作も可能となっている。同じ色のブロックが縦横に4つ繋がるとそれが消えて載っていたブロックが落下する。ブロックが上の端に達して下から押し出せなくなるとゲームオーバーとなり、スコアや回数が記録されたりする。
難易度は普通。ルールはどこかで見たような内容だけどプレイ感覚には意外と独自性もあり、個人的には結構楽しめました。デフォルトのランキングもちょうどいい目標になっているし、テンポの良さや盤面のサイズ等のバランスも素晴らしく、これは良く出来たゲームだと思うよ。あとはNextの表示がないのはやや不満で、これがあればもうちょい連鎖を狙いやすくなった気もする。自分の最高は3530、850、160でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
敵を避けて家を目指すゲームの続編。
操作は矢印キーで移動、shiftキーで場面進行とか。自機を操作してステージ内にある家を目指す。敵に当たると体力が徐々に減り、これが無くなるとミスで残機が減少、残機が無くなるとゲームオーバーとなる。ステージ内にある食べ物に触れると体力が回復するほか、ステージ間でも回復したりする(残機も一部で増えるかも、未確認)。
難易度は低めかな。今回は一瞬触れただけでは死なないため前作に比べるとだいぶ理不尽さは薄れてプレイしやすくなった。ただゲームオーバー時に最初のステージからやり直しになる点は相変わらずだし、個人的にはそれほど面白いとは思えなかったかなぁ。手書き風のグラフィックや雰囲気は悪くないので、残機の減少では無く点が減ってリトライ(その際に敵も最初の配置に戻る)とかならもうちょい楽しめただろうか。
☆ ・ ・ ・ ・
四角を分割するゲーム。
操作はスペースキーのみ。左のステージ内で動く黄色い点が白い四角に対して中央付近になったときを狙ってスペースキーを押すとその位置で四角を分割する。10ステージ終了時にその平均が表示される。
難易度は低め。このゲームはスコアが平均になってしまうのが残念だね。つまり1回目で平均1(上部)が大きくなってしまった場合2回目で下部を大きくすれば結果的に良い成績になってしまうわけで、きれいに4分割するというこのゲームの趣旨に合わせるなら差の絶対値で計算するべきだったと思うよ。またキーを押してから分割までに若干の間が発生することがあるのも不満。ミニゲームとしてはアイディアは悪くないけど、もう少し細かい部分まで作りこんでもらいたかった。
なお同作者の「The平行線」、「Panic! Space!」もプレイ済みで、これらも似たような平均値ゲームで出来は微妙。いずれもすぐ終わるゲームなので3本合わせて☆1扱いとします。
☆☆☆ ・ ・
列車を運転するゲーム。
操作は上下キーでマスコン、左右キーでブレーキ、スペースキーで警笛、Escキーでポーズメニューとか。列車を運転してゴールの駅で±3m以内に停めるのがたぶん目的。今作では運転する区間は1つだけで、4つの列車いずれもノンストップで走る構成になっている。
難易度は低め。初見だと速度制限への対応が難しい部分もあるけど、まぁ停車駅は1つだけだし運転時間も短く、比較的楽な部類に入ると思う。先行列車の影響による信号現示の変化はこのシリーズならではという感じで、このゲームの場合は時間に余裕もあり個人的にはノロノロ運転も割と楽しめたよ。またシリーズの中では比較的古い作品なのでその辺の粗削り感みたいな部分も面白い。ATSに引っかかって即ゲームオーバーとかも無いので気楽に列車運転を楽しみたいならおすすめできるかも。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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