☆ ・ ・ ・ ・
鳩を操作するゲーム。
操作は左右キーで移動、zで決定と浮上。鳩の自機を操ってスコアを稼ぐのが目的。トゲや敵弾みたいなのに当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通で、このゲームはアイテムによるランダム性が高すぎるのが難点かなぁ。自分の最高は23000点ぐらいだけどその時はたまたま10000点を2回引いただけだったし、粘れずすぐ終わってしまうという印象であまり楽しめなかったよ。残機や体力の概念とかでもうちょい継続してプレイさせてもらいたかった気がする。
なお同作者の「IInA」もプレイ済みで、こちらは単純なもぐら叩きで出来は微妙。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
☆☆☆ ・ ・
ポケモンに変身する感じのゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示、ホイールでバックログとか。いわゆるアドベンチャーゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中では選択肢がいくつかあり、その内容によって展開が分岐する。また画像の通り某ポケモンの世界観になっているのが特徴になっている。
難易度は普通。選択肢が多めなのに加えて同じ展開に見えても内部の処理が異なっているような場合があり、グッドエンドにたどり着くのは結構大変かな。自分は一応自力でたどり着けた(それ以外に完のバッドエンドも4つぐらい見た)けど、それ以外の独自ルートかなんかは攻略サイトを見てもよくわからなかったよ。
あとはテキストの出来はかなり良好。内面の描写等が過不足なく揃っている感じでシリアス寄りの展開ながら没頭する魅力があったし、展開が細かく分かれているのも面白いね。またグラフィックもかなり上手く、もしかしたらアニメのトレースとかかもしれないけど版権絵をこれだけのクオリティで描いている例はフリーゲームではほとんど見かけないんじゃないかな。二次創作系としてもかなりの変わり種だと思うけどポケモンアニメを見ていたような人ならおすすめできるんじゃないかと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
結界を展開して攻略するゲーム。
操作は矢印キーで移動、zキーで結界(?)の展開と解除、xキーで攻撃、スペースキーでジャンプ、aキー長押しと矢印キーで視点移動とか。3Dのアクションゲームで、壁を登ったり敵を減速させたりする結界の能力を駆使してステージを進んでいく。結界に使うゲージは時間経過で回復、体力ゲージがなくなるとゲームオーバーだが同じステージからのリトライが可能になっている。セーブ機能は無い。
難易度は低め。壁を上る動作にはやや癖があるが、マップ構成はそれほどシビアではないためあまり面倒さは感じなかったかな。グラフィックは割と良好だしクリアまで20分程度とセーブ無しのアクションゲームとしてはちょうどいいぐらいの規模で、個人的には割と楽しめました。はい。アクション好きには物足りなかったりするかもね。
☆☆ ・ ・ ・
麻雀の待ちを答えるゲーム。
操作はマウスクリック。麻雀の一色手での聴牌形が表示されるのでそれに対応するアガリ牌をボタンで選択し、OKで答え合わせを行う。スコア等は無くひたすらランダムな問題を解き続ける構成になっている。
難易度は低めかな。この手の一色系の牌姿は慣れた人でも瞬時の判断が難しかったりするけど、まぁこのゲームの場合は必ず聴牌だとわかっているし時間制限も無いのでしっかり考えればそれなりに正解出来そう。間違った際はそれなりに悔しく、シンプルながらある程度続けたくなる魅力はあるね。実際の麻雀の訓練としても使えそうだし、軽い暇つぶしとしてはおすすめできるかも(麻雀のルールを知ってること前提だけど)。
☆ ・ ・ ・ ・
秘宝を探すゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とダッシュ、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ショットのコマンドと一部のスキル使用時に敵が落とす銃弾を消費するのが割と特徴かな。また全体的にイベントの割合が多めになっている。
難易度は低め。序盤は若干苦戦した気もするけど、ボスのHPは低めだし道中で襲ってきた敵を普通に倒していれば余裕を持って勝てる程度だと思う。このゲームはイベントが長すぎるのが難点だね。ボス戦前のイベントからボス戦後に長い回想が挟まってさらに場面が移って行動開始まで計30分以上セーブ不可とかおかしくないかい?それが複数回ある上にストーリーの内容も微妙(ネタバレだけど中盤以降の種族ネタとかは完全に邪魔だよ)で個人的には割と苦痛に感じながらプレイしてました。シナリオ重視だとしても、もう少し読みやすい、プレイしやすい構成に出来ないものか・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
すごろくで対戦するゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。いわゆるすごろくでサイコロを振って出た目の数だけ進み、ゴールのマスに最初にぴったりたどり着けば勝利となる。途中のマスではイベントが発生し、RPG風の戦闘もあったりする。
難易度は普通。戦闘はサイコロの目によっては強いのも出ると書いてあるが実際はほぼ負けることが無く、ステータスの意味はほとんど無いね。単純な運ゲーなのに加えて全体的にテンポも悪く個人的にはあまり楽しめなかったよ。対人戦ならこの程度の出来でもそれなりに楽しめるかもしれないけど、COM対戦だともう少し戦略とかの要素が欲しくなるわ。
☆☆ ・ ・ ・
棒で戦うアクションRPG。
操作は左右キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーでキャンセルとメニューとジャンプ、cキーで溜め攻撃、vキーで必殺技(アイテム所持時のみ)とイベントスキップとか。横スクロールのアクションゲームで、ステージを進んでゴールにたどり着くのが目的。ボスステージではボスが出現し、倒すことでイベントが進んだりする。また敵を倒すと経験値が手に入り、レベルアップでステータスが上昇するというRPG的な要素が強いのも特徴になっている。セーブはワールドマップのメニューから行う。
難易度は普通。敵はそれなりに強く、しっかり倒してレベルを上げながら進むことが重要になっている。レベルを上げることでボス戦で耐えられる回数を増やしたり出来るのはアクションが苦手な人にとってはありがたいね。またグラフィックの出来は良好で画面の構成も見やすいし必殺技や特定のブロック破壊等で一気に敵を倒す感触も楽しく、単なるアクションとしてもかなり完成度は高いと思う。それからセーブスロットの多さもアクションRPGとしては珍しく地味にうれしい点。
あとは落ちた際の即死というペナルティは不満。もともと残機が増えにくいゲームだし、この手の横スクロール系アクションRPGの場合は即死罠はあまり噛み合わないと思うんだよなぁ。このゲーム内の溶岩とか他の一部のゲームみたいにHPダメージ+やや戻されるとかにしてもらいたかったよ。あとはテキストのノリもやや合わないと感じました。はい。1周目は一応全ステージクリアしたけど2周目はあまりやる気になれず。
☆☆ ・ ・ ・
塔を登るゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで移動中のモード切り替え。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。このゲームの特徴は移動中のモードが複数あることで、敵シンボルの表示はモンスター警戒中のみ、アイテムの表示は探索中のみだったりするため上手く切り替えつつ進むのが重要になっている。
難易度は普通。敵はそこそこ強いのである程度レベルを上げつつ進む必要があると思う。このゲームはモードの切り替え要素が面白いね。アイテム探索中のシンボルエンカウントなのに敵が見えないという状態は他のRPGではあまり無く、新鮮な感じで結構楽しめました。またシナリオがあっさりしているのも個人的には好み。あとは細かい点だけど、ダンジョンがやたら平面状に広く階層が少ないのはちょっと微妙。塔を名乗っているならもう少しz軸方向に伸ばしてもらいたかったよ。
☆ ・ ・ ・ ・
点数を取り合うゲーム。
操作はタイトル画面ではaとzキーでモード変更、上下キーで時間変更、エンターキーで開始。ゲーム中は矢印キーでオレンジ色の自機を動かし、ステージ内を跳び回る的に触れて点数を稼いでいく。時間切れになった際に最も点が多い人が勝利となる。
難易度は低め。小さい高得点の的を普通に狙っていけばだいたい勝てる程度かな。かなり単調な内容に加えてCOMも強くなく、個人的にはあまり楽しめず。時間は長く設定できるけど結局長い方が紛れることが無くなって勝ちやすくなるだけだし、それよりもCOMの強さに段階を付けるとかハンデを設けるとかでバトル自体を白熱させる方向の調整が欲しかったよ。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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