☆ ・ ・ ・ ・
数字を3つずつ並べるゲーム。
操作はマウスで、最初から数字が入っている部分以外のマスをクリックすると数字が1~6と変化する。このゲームの目的は全ての数字を縦か横に3つずつ並べることで、完成させてから右クリックで正解かどうかの判定が出来る。例えばこの画像の場合上列左から3番目の5は横に並べるしか無くその左2つはいずれも5、んでその下に位置する6と5はそれぞれ縦に並べるしか無い、みたいな感じで解くことになる。
難易度は低めかな。まぁペンシルパズル系のゲームとしては並の出来という感じである程度は遊べるけど、盤面が小さく1~2分程度でクリア出来てしまうので物足りなさはあるね。単なるランダムな盤面を解かせるだけでは無く、もう少しゲーム性を持たせるような工夫(サイズを複数用意してそれぞれベストタイムを記録するとか)が欲しかったよ。
ちなみに同作者の「半透明パズル」、「3択パズル」もプレイ済みだけどいずれも規模は小さく物足りない点はこれと同じ。3本合わせて☆1扱いとします。
☆☆☆ ・ ・
領地の発展と防衛を行うゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。時間が経過する(進行中の下のボタンで速度変更が可能)とそれに応じて資源や人口が増え、それを使って新たな建物を作るのが基本。途中からは敵が襲ってくるため軍事施設や兵力の整備で対抗する必要もあったりする。最終的に人口が10万に達すればクリアとなる。
難易度は普通。敵はそれなりに強く、しっかりと準備を固める必要がある。それぞれの施設の消費資源と得られる効果の関係なんかは良く出来ていてアップグレードしていく感覚は楽しく、この辺はさすがに実績のあるデスタム氏と言った感じ。またグラフィック周りも良好でそれぞれの情報が見やすい点も素晴らしいね。
あとはネタバレだけど、終盤の居住施設を伸ばすフェーズはやや面倒という印象もあったかなぁ。その頃になると敵もかなり強くなるし、また一度負けると立て直しがかなり面倒、というか自分の場合8万人台で死んだあとに敵を倒せず拮抗する状態に陥ってしまい手前のデータからやり直したりしたよ(その後居住を後回しにして1年ほど兵力強化に専念したら楽勝クリア)。
自分もこれとよく似たシステムのゲームを以前作ったことがあるけど、こういう徐々に成長してそれに応じて敵が強くなるようなシステムだとインフレ部分のバランス調整はかなり難しいんだよねぇ。作者の理想から離れた展開になった場合に対応しづらい。このゲームでもその辺の工夫があまり感じられなかったのはやや残念でした。はい。こういうSLGはフリーゲームでももっと流行るといいなぁ。
☆☆ ・ ・ ・
ダンジョンに潜るゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。拠点からダンジョンに潜ってひたすら進むような構成で、何階から挑むかは拠点にいるおっさんか相談コマンドからある程度選択が可能。ダンジョンのマップは毎回ランダムに作成される。また日数の要素があり、日付が変わるタイミングで拠点を防衛するイベントが発生したりする。
難易度は普通。敵はそれなりに強く、全滅での帰還もある程度仕方ない感じかな。階層ごとの敵の強さの傾斜はまずまずで、全滅のペナルティが薄いためギャンブル的に力ため10倍狙いでボスに挑んだりできる点は悪くないね。またクエストや合成なんかも割と面白く、このダンジョンのシステムと上手く噛み合っていたと思う。それからイベントが少なくダンジョン攻略に集中できるのも個人的には好み。
あとはクリアの条件がわかりづらい点は不満。自分の場合80日目ぐらいで最下層のボスを倒したんだけどその後どうしたらいいかわからず、いろいろ試して無駄に時間を使ったりしました。結局150日目ぐらいにダンジョンから帰還したらいきなりクリア扱いになったけどね、もう少し事前にわかりやすく示してもらいたかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
城を敵から守るRTS。
操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、zとxキーでユニットの変更、スペースキーで手裏剣の方向にユニットが出動する。ステージの四方八方からやってくる敵が中央の城まで来ないように守るのが目的。自軍のユニットと敵ユニットがぶつかると自動で戦闘となりお互いを削り合う。城を一定時間守り切ればクリア。城に到達されると陥落度が増えてこれが100%に達するとゲームオーバーとなる。
難易度は低めかな。出撃できる兵の数には余裕があり、適当に無駄遣いしていても切れる前にはクリア出来るんじゃないかと思う。まぁこのバランスはやや物足りなかったけど敵の騎馬や鉄砲ユニットに対応する部分なんかは割と面白かったし、こういう道やグリッドによる制限のないステージでユニットを繰り出して戦うってのは結構楽しいね。あまり見かけないのが残念だわ。あとは史実云々みたいな部分はよくわからなかったです。はい。
☆☆☆ ・ ・
最も多い数字を潰していくゲーム。
操作はまずスペースキーで開始、以降はステージ内にある数字パネルの中で最も大きいものを数字キーで直接入力していく。当たるとそのパネルが消えて加点され、制限時間とライフも回復。間違えるとライフが減少し、これが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。全体的にシンプルな構成ながら数字パネルが増える速度や難易度の上昇スピード等のバランスはかなり良好。アイディアに関してもありそうで無かったという感じでゲームとしての完成度が高く、個人的にはかなり楽しめました。最も多い数字が複数ある場合はどちらでも正解になるっぽいし、間違えた時にちゃんと自分の数え間違いということで納得出来るのも大きいよなぁ。いやこれは本当に良く出来たゲームだと思うよ。もしかしたらどこかに元ネタがあるのかもしれないけど。自分のハイスコアは58472点でした。
☆☆☆ ・ ・
村の少女が戦う感じのRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、戦闘後にはHPが全回復するほか、技に使うSPも歩いていると勝手に回復したりする。またシナリオは一本道で、全体的にイベントシーンが多めになっている。
難易度は普通。敵は雑魚、ボス共に割と本気で掛かってくるためこちらも強力な技で応戦する必要がある。敵の強さの上がり方や装備品の価格等はまずまずで、RPGとしての手応えはそれなりにあるね。またシナリオ進行によりメンバー構成が変わることが多く、それに応じて戦い方を変えたりする部分も面白い。
そしてこのゲームはグラフィックやBGMの手作り感みたいな部分が素晴らしいね。女の子たちは普通に可愛いしネタバレだけど中盤以降に出てくるバンド関連のシーンもゲーム自体と噛み合っていて素晴らしく、個人的には特に「♪恋の熱気球~2人の熱でふわり空へ~」みたいな歌詞にはセンスを感じたよ。またさらにネタバレだけどクリア後にこの曲を歌詞付きで視聴できるのもうれしい点(出来ればYouTubeとかでも見たい!)。(2022.04追記 公開されているようですhttps://www.youtube.com/channel/UCCqDCSPtH7qwlniEPGxe6KQ)
あとは一部のイベントシーンが長すぎるのは不満。ボス戦前のイベントから始まってボスを倒した後に場面転換してさらに延々とイベントが続行、その後再度の場面転換後にようやくセーブ可能とかさすがに引っ張り過ぎじゃないですかね?そんな感じで30分とかセーブできない場面が数回あり、ややうんざりさせられたよ。まぁしかしこのゲームの場合はそれでもまた見たくなるというかね、久々に面白い物語に巡り合えたという感じで個人的にはかなりのお気に入りです。普通におすすめしたい。
☆ ・ ・ ・ ・
スライムから逃げるゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。スライムや石等の障害物を避けつつ進むアクションゲームで、それらに触れるとだいたいゲームオーバー。セーブはクリスタルに触れることで行う。
難易度は普通。このゲームはまず序盤が意味不明なのが難点。なんの説明も無いまま一瞬でスライムを避けないとタイトル画面にすらたどり着けないとか頭おかしいんじゃねぇの?その後はセーブポイントもある程度確保されているしこの手の避けゲーとしては普通程度の出来だけど、まぁ本当にただ避けるだけという感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。最終決戦で一番下の列が空いているのは作者の優しさということでいいのかな?
☆ ・ ・ ・ ・
島から脱出するゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、戦っても手に入るのはお金だけでレベルアップはしない。狭い島内で資金を稼ぎ、船を買って脱出するのが目的となっている。
難易度は低め。戦闘は敵が強すぎて不利だけどそれ以外はある程度稼げるので、普通に続ければクリアは可能なはず。この稼ぐ作業は非常に単調で個人的にはあまり楽しめなかったよ。やはりミニゲームだとしてもレベルアップによる最大HPや作成効率の増加みたいな要素が欲しくなるね。あとロードした際に下にウィンドウが表示されっぱなしになるのも不満でした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
魔物軍団で人間を倒すゲーム。
操作は矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル、sとaキーで隊列の前進と後退、cとdキーの同時押し続けで自爆。まず魔隊編成から9体のユニットを決めて、ステージを選択して出撃。以降は右からやってくる人間に対してユニットが自動で攻撃を行う。またユニットを選択することでCPを消費して必殺技を出すことも可能。敵を全滅させれば勝利で経験値が手に入り、次のステージが解放される。
難易度は低め。敵は全体的にそれほど強くなく、回復技をある程度使いつつのゴリ押しで問題なく進めるはず。敵の攻撃を見越して隊列を後退させる部分なんかはこのゲーム独特でなかなか面白いね。またグラフィックは良好でドット絵のアクションもかなり良く出来ているし、お姫様が可愛いのも良い。
あとは敵が回復を使う際に均衡状態になる場合があるのはやや不満。これは何か打開策が欲しかった気がするよ。それから戦闘中のカーソルがやや見づらいのも難点かな。ちなみに自分は初期メンバーで25までクリアしました。シナリオクリア後の23、24はさすがに敵が強く若干の稼ぎも行ったよ。このレベル上げで打開できるのはもちろん良い点なんだけど、終盤で他のユニットを試しづらいというのもやや微妙だったかなぁ。この辺は評価が難しいところ。
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HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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