☆☆ ・ ・ ・






国を統一するゲーム。

操作はだいだいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル。ターン制のSLGで右下のボタンからコマンドを実行していく。攻撃から武将と出撃元、出撃先を選んで攻撃を行うとお互いの兵力を削り合い、ゼロにすれば(たぶん)そこが自分の領地になる。最終的に全ての砦を領地に治めればクリア。またこのゲームでは内政の要素が無く、士気の値が戦闘時に大きく影響するのが特徴となっている。

難易度は普通。とりあえず士気を上げて殴ればなんとかなる感じかな。内政や駆け引きの面倒さが無い等複雑にする傾向の強いこの手の戦略ゲームの中では比較的シンプルで遊びやすく、また士気システムはなかなか面白いし序盤で領土を増やして数的優位を作ってからジワジワと侵攻する感触なんかも悪くない。

ただこのゲームは情報閲覧や行動のキャンセルでもターンが進むのが難点。幸い敵ものんびりしているので数ターンの遅れが即劣勢に繋がることは少ないけど、こういう仕様は単純にイライラさせられるだけなのでかなり不満が残ったよ。それから各行動の成功率とかもどこかに記載してもらいたかった。ちなみに自分はクリアまで731ターン掛かりましたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・









ブロックを落として消すゲーム。

操作はだいたい左右と下キーでブロックの移動、上キーでハードドロップ、zキーで反時計回り、xキーで時計回りに回転。またaキーとsキーで一気に左右の端の列にブロックを動かすことも出来る。ルールはいわゆる某テトリスで、ブロックが横1列に揃うとそれが消える。レベルやクリア条件等は無く、ゲーム名の通り(?)シンプルな構成となっている。

難易度は低め。落下スピードがかなり遅いため普通に落として消すだけなら全然難しくないと思う。まぁゲームオーバーになるのが難しいぐらいでゲーム的には全然物足りないんだけど、やはり元が面白いのと操作性がそれなりに良い事もあってある程度は楽しめるね。この画像にある通り(見づらいかな?)200ライン以上消すまで普通にプレイしちゃったよ。あとはレベルによる落下速度の上昇があればもっと楽しめたと思うけど、しかしそれでも☆3は厳しい・・・かな?まぁ軽~く遊ぶだけならこの速度でも十分なのかもしれんね。


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  ☆☆ ・ ・ ・






列車を運転するゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、運転画面では上下キーでマスコン、左右キーでブレーキ、Escキーでポーズメニュー。またブーというブザーが鳴った場合はエンターキーで解除、ジリリリリというブザーが鳴った場合は即ブレーキを入れてエンターキー(最重要!!)。列車運転ゲームで、駅を出発して停車位置に±3m以内で停まりつつゴールの駅を目指す。停止信号を超えるか前述のブザーに反応出来ないとゲームオーバー。また停車位置や時刻による得点システムがあり、条件を満たすと新しいダイヤが解禁されたりする。

難易度は普通。グラフィック等の出来は割と良好で、都市近郊路線が多いこのシリーズの中では比較的ローカルな景色が楽しめるのは面白いね。また操作性もまずまずで103系の高速域の加速の悪さなんかがしっかり再現されているのも良い。

ただこのゲームはATS確認が面倒なのが難点。自分はこのシリーズでATS解除のシステムがある作品をプレイしたのはこれが初だったんだけど、普通に同じ箇所で3回ぐらいゲームオーバーになったんだよね。もちろんプレイ前に説明書を読み込まなかった自分が悪いんだけど、音が鳴るだけで他にゲーム内にヒントが無いというのはちょっと理不尽だよなぁ。せめて画面内に「ATS確認せよ!!残り〇秒」とか表示させられなかっただろうか。

あとは得点システムと合格基準に関してもこのゲームの場合はあまり機能していないという印象もあったかなぁ。特に長い方の普通列車は楽しさよりストレスの方が大きかった気がする。最後の快速は楽しめたのでATS確認の面倒さが無ければ☆3でもよかったんだが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






カードを探す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。またイベント戦(某ポケモンのトレーナー戦みたいに視線にぶつかると戦闘になったりする)が比較的多いのが特徴になっている。

難易度は低め。敵の攻撃はそこそこ強いがこちらの技も威力があり、一斉に総攻撃すればボスも割と楽に倒せるかな。まぁ1~2時間で終わる短編なのでこのバランスも悪くないね。また装備品の値段等の設定もまずまず。テキストやシナリオ方面に関しては某アイドル系コンテンツのネタが各所に出て来たり変質者が多かったりとかなり個性的で好き嫌いが分かれそう。個人的にはタイトルのウエハースがあまり絡んでこなかったのはちょっと不満かなぁ。カードの種類なんかももう少し多い(んで装備品として使えるとか)方がよかった気もする。



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  ☆ ・ ・ ・ ・






戦国で天下を取るゲーム。

操作はマウスクリック。自分の領地(最初は中央下部の尾張)をクリックするとウィンドウが出て、そこから建設や雇用を行う。領地の中の家紋(?)をクリックすると周囲の土地が黄色く表示され、相手を選ぶとそこに攻め込むことが出来る。このゲームはターン制では無く時間がリアルタイムっぽく進むのが特徴かな。最終的に全ての土地を支配すればクリア。また敵は自分の領土の強化のみでこちらに攻め込んでこないため、たぶんゲームオーバーは無いんだと思う。

難易度は低め。ややネタバレだけど敵の戦力は頭打ちになるため、序盤で領地を2つに増やしてしまえば後は数の力でどうとでもなるはず。兵力を蓄えて次々と領地を奪う感触はまずまずで、まぁ攻めてこないという物足りなさもあるけどね、この手のゲームは難し過ぎて攻略法にたどりつけずつまらないと感じるパターンも結構あり、それに比べればまだマシという印象だったよ。

あとはReadMe等の説明が一切ないというのは大いに不満。建設した施設の効果とかもよくわからなかったし、さすがにどこかには情報が欲しいよなぁ。それから敵国の兵力の増え方とかが全て同じというのも微妙で、こういう手抜き感が見え見えな仕様は残念だね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






女の子と共に異世界を巡るゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。異世界でリングを集めるのが目的で、全体的にイベントが多めになっている。また中盤以降は仲間キャラクターが増え、入れ替え要素に加えて余ったキャラを装備品として使えたりもする。

難易度は普通。ボスはあまり強くなく、道中の敵から半分ぐらい逃げていても普通にクリア出来る程度だと思う。ただ回復を消費アイテムに頼る場面が多く、またボス前の回復地点も無いことが多いため面倒に感じる部分は結構あったかな。敵の強さの上がり方とかのバランスは割と良く出来ていて探索の楽しさもあったけど、ちょっと合わない印象もあったかも。それからグラフィックは割と良好で瑪瑙ちゃんが可愛いのは良いね。イベントに関しては比較的1つ1つが短い点は好印象だけど、こちらも面白さという点では微妙かなぁ。
 
あとはネタバレだけど真のラスボス的な奴が強すぎるのはやや不満、というかイレイザーの威力反則だろあれ。再度そこにたどり着くにはラスボス関連のイベントを丸々見る必要があるわけで結構面倒だったよ。それから真エンドまで見てあとがきも読んだけど結局何が夢で何が現実で何が能力で何が呪いなのかはよくわからなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






タイミングよくキーを押すゲーム。

操作はメニュー画面ではdとfキーで曲選択、jとkキーでレベル選択、lキーで決定。ゲーム中はこの5つのキーが下部のボタンに対応していて、上からやって来る丸が重なったタイミングでそれを押すと加点、曲終了までに右端のゲージが赤三角の場所まで達すればクリアとなる。

難易度は普通。曲ごとの難易度表示はしっかり機能している印象で、簡単な譜面から超絶難易度まで幅広く用意されている点は良いね。また曲や譜面のクオリティもまずまずで、ルールが割と単純なためプレイしやすいのも良い。特に幻想即興曲の3をクリアするのは燃えたなぁ。あの曲はジャッジャーンみたいな部分の同時押しも面白いし、こういう工夫に関しては本当に良く出来てると思うよ。
 
ただこのゲームは1曲終わると初期状態に戻ってしまい再度の譜面選択が面倒なのが不満。それからメニュー画面では普通に矢印キーで操作させてもらいたいし、譜面ごとにクリア済みかどうかの表示も最低限欲しい。フリーの音ゲーはアーケードを意識してデザインや譜面にこだわりのある作品も多いけど、PC向けフリーゲームとしてのプレイヤーへの意識が足りないことが多々見られるのは残念だねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








数字を頼りにマスを塗るゲーム。
 
操作は作成部分はだいたいマウスクリックで決定とマスを塗る(長押し可)、右クリックでキャンセル。またフォルダ内にある「サンプルパズル」を起動すると付属しているサンプルで遊ぶことが出来て、こちらの操作は左クリックで決定とマスを塗る、既に塗られているマスは塗るごとに「空白→黒→バツ→空白」と変化する。いわゆるイラストロジックで、数字を頼りにマスを塗って行き絵を完成させるのが目的となっている。

難易度は低め。盤面が小さめなのでこの手のフリーゲームの中ではかなり簡単な方だと思う。初心者が最初に解き方を覚えるのにちょうどいいと規模という感じですかね。ただこのゲームは操作性の悪さが難点。ブラウザ上で動作するため仕方ないんだけどやはり右クリックで×付けが出来ないというのはかなり遊びづらく感じたし、この仕様は複雑な盤面をプレイするには全く向いてないんじゃないかな。

また作成部分に関しても盤面を塗るだけで自動で数字が表示される部分は面白いけど、数字の表示領域が狭かったり解けるかどうかの診断にやたら時間が掛かったりで使いやすいとは言えず、残念ながら完成度が低いという印象でした。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






合成で種を作るゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル(一部コマンド決定)、ホイールでページ送りとバックログ表示とか。移動コマンドからアイテムを入手してそれを作業で加工し、その加工した材料同士を適切な組み合わせで合成すると新たなアイテムが手に入る。それを繰り返して最終的に「四季の種」というアイテムを作るのが目的。また合成と同じく材料を組み合わせてお友達(?)を召喚することが可能で、これを上手く使いこなすことも重要になっている。

難易度は低めかな。序盤で出現するある機能を使えばお金は割と貯まるので厳しいと感じるような場面は少なかったと思う。体力によって出来る事が制限されているためそれをやりくりするのは面白く、またお店の品揃えの変化で一気にレシピを開拓したりできるのも楽しい。この手の体力消費系日数制限なし経営SLG(ジャンル名が長い・・・)は安定してクオリティが高いという印象があるね。また全体に漂う優しい雰囲気も個人的には好み。

ちなみに自分の場合は1年目の12月5日に無事クリア出来ました。その後は多少コンプリートも目指してみたけど結局あきらめたよ。3種類必要なレシピは総当たりで調べるのが面倒なのでもうちょいヒントが欲しかったような、というか妖精が最後まであまり役に立たなかった印象もあるのでレシピ探索みたいな命令があればちょうどよかったかも。あと図鑑ももう少し見やすく作ってもらいたかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






1対1でボールを打ち合うゲーム。
 
操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、zキーで決定とボールを打つ、xキーでキャンセル、Escキーでポーズメニュー。COMと1対1の対戦で、敵陣にボールを落とすと加点され10点先取で勝利。基本となるモード(すた~と?)では3人(4人だったかも)連続で倒せばクリアとなる。

難易度は普通。敵はそれほど頭がよくないので、まぁ無理なアタックを連発したりしなければある程度勝てるんじゃないかと思う。このゲームは点が入りにくくテンポが悪いのが難点だね。取りづらい位置だと思ってもスライディングすれば結構届いちゃうし、なんかダラダラとした展開が続く退屈なゲームという印象だったよ。この手の横スクロール型スポーツ系ゲームはどうもパッとしない作品が多い。ちなみに自分は真ん中の星2つはクリアしたけど星3つはあきらめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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