☆☆ ・ ・ ・








サイコロを落として消すゲーム。
 
操作はマウスクリックで、まず難易度を選んで開始。以降はステージ内をクリックするとその場所に横線が引かれ、サイコロが上からあみだくじの要領で線をたどって落ちてくる。下に着いたサイコロは同じ数字が上下に重なるとそれら2つが消えて1つ大きな数字のサイコロ1つが出来る。例えば4と4なら5とかね。また6同士が重なると消える。難易度ごとに既定の個数を落とし終えればクリア、1つの場所に4つ以上サイコロが重なると ゲームオーバーとなる。

難易度は高め。最初の線が少ないうちは割とスムーズに導いていけるが、後半になるにつれ線の数がどんどん増えて行き先がわかりづらくなり、また下部は線が密集してそもそも引けなくなったりするので捌き切るのはかなり大変。あみだ風にサイコロを落として消すというアイディアは面白いし後半のパニックになる感触も悪くはないけど、4個で即アウトというのはちょっと条件が厳しすぎるという印象もあったよ。

ちなみに自分は一応中級まではクリアしました。だいぶ苦戦してこんなんよほど運が良くなきゃ無理だろうとか思いながらプレイしてたけど、途中でとある攻略法に気づいてからは3回目ぐらいでクリア出来たのでまぁその辺も含めてのバランス調整になってたのかな。上級はあきらめ。ハイスコアは中級クリア時のスクショでは3226点だけど今起動して確認したら1603点になってた。原因は不明。


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  ☆☆☆ ・ ・






菓子屋を経営する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル。システムはやや特殊で、営業コマンドをクリック長押しすると客が入ってきてお菓子を要求し、自キャラがそれに対応する魔力を消費して提供する。この魔力は日数経過で回復。お金を稼ぐような要素は無い。また探索を行うとランダムで材料が手に入り、それを組み合わせて新商品の開発が可能。日数の経過等で一定の条件を満たすとシナリオが進行する。セーブは日を跨ぐ際に自動で行われる。

難易度は普通。序盤は客が来ても欲しいお菓子が無いと言われたり魔力が足りなかったりしてやや厳しいけど、日を進めるにつれて魔力に余裕が出来て探索場所も広がって段々と楽しみが増えていく感じかな。この辺のバランスは良好である程度ハマる感覚もあったし、この手の時間配分系SLGはやっぱりプレイしてて楽しいよなー。また手書き風のグラフィックも割と良好で、この妖精ランド的な世界観の表現も素晴らしい。

あとはネタバレだけど中盤以降の世界や設定が云々みたいな要素は個人的には邪魔に感じました。普通に材料を集めてお菓子を開発するだけで十分面白いんだから、最後まで単純にそれを続けてハッピーエンドでいいと思うんだけどねぇ。それからセーブスロットも出来れば複数欲しかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






方向が変わる落ち物ゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、kとlキーで回転、エンターキーで決定。いわゆる落ち物ゲームで、同じ色のブロックが縦横斜めのいずれかに3つ以上並ぶとそれが消える。このゲームの特徴は盤面自体が回転(&反転)する点で、例えば画像の場合←キーで上方向、→キーで下方向、↓キーで左方向に動く。ブロックが出てくる場所まで積み上がるとゲームオーバーとなる。また対戦モードもあったりする。

難易度は普通。2個1組での落下、3個で消えるということで楽勝に見えるが、盤面の回転にはかなり惑わされる感じで狙って消していくのは結構大変。スコアによる色の追加等のバランスは悪くは無いと思うけど、この惑わされてミスして厳しくなるという部分の感触はイマイチで個人的には楽しめなかったよ。それからハイスコアが記録されない上にゲームオーバーすると即タイトルに戻ってしまう仕様もイマイチ。

あとはCOMとの対戦に関しては回転しない代わりに風やブラックホールによる転移と言った要素があり、こちらはそれなりに凝った内容になっていると思う(1Pが右側なのは謎だけど)。COMの強さを複数設けるとかしてこっちをメインにすればもうちょい面白くなった気もする。ちなみに1人プレイでの自分のハイスコアはたぶん33000点ぐらいでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ダンジョンを登るゲーム。
 
操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定、Escキーでキャンセル。またマウスクリックでも操作可能。ノンフィールド形式のRPGで、戦闘のコマンドは攻撃のみとかなりシンプル。ダンジョンをひたすら進んでいくような構成になっている。死ぬと状態を維持したまま1階から再スタートとなる。

難易度はたぶん低め。このゲームは敵が1種類しかいないのが残念かなぁ。まだ未完成らしくクリア条件が無いのに加えて階層が進んでも状況の変化が乏しく、個人的には楽しめなかったよ。また深層に行くと敵の行動回数が増えて連打を強要されるというのも不満。この作者は似たような未完成のゲームをいくつか公開しているけど、やはりふりーむとかに登録するのはもうちょい遊べる状態になってからにしてもらいたいですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






精霊が戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制でイベント戦のみの構成。またシナリオは一本道で、特定のチェックポイントごとに自動で別々のスロットにセーブが行われるのが特徴となっている。

難易度は低めかな。最初の戦闘のみやや厳しいけど、まぁ自分は初見で普通に突破出来たよ(あのTIPSは長すぎて役に立たないような・・・)。このゲームは画像の通り立ち絵の出来が良いね。元ネタの「インフレクエスト2」を知らないのでシナリオとかはちょっとわかりづらい部分もあったけど、やはり女の子が可愛いとそれだけである程度楽しめちゃうというのはある。また短編で割とすっきり終わってくれる点も良かったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





1対1でサッカーするゲーム。
 
操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定。エアホッケー風にサッカーするゲームで、相手側のゴールにボールを入れれば+1点、5点先取で勝利となる。このゲームは操作性が極めて悪く、その分難易度も高い。まぁプレイすればわかるけどいくらなんでも慣性が付きすぎだろうと。全くまともに蹴れないし、これではゲームとして成り立たないと思うんだがなぁ。ちなみに自分は一応1人目には勝ったけどそれ以降はあきらめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ブロックを落として消すゲーム。

操作は左右と下キーで移動、上キーで回転、エンターキーで決定、F3キーでポーズとか。いわゆる落ち物系ゲームで、ブロックを落として同じ色が4つ以上繋がるとそれが消える。中央の列が一番上まで積み上がったほうが負けとなる。このゲームの特徴はフィールドがヘックス状になっていることで、某ぷよぷよと比べると多少消えやすく(大連鎖は組みにくく?)なっているんじゃないかと思う。またブロックに混じって特殊なアイテムが出現したりもする。

難易度は普通。適当にやってても2~3連鎖は簡単に出てくれる感じでプレイの感触はまずまず。またCOMのレベルが8段階と多めに設定されていて自分の強さに応じて選べるのは良い点。ちなみに自分は6までは倒したけど7以降は強すぎて結局あきらめたよ。なんかいつの間にかいっぱい降ってくるという感じで状況の把握がしづらいという印象もあり、個人的にはそれほどやり込む気にはなれなかったかなぁ。それからアイテムの有無も設定できるようにしてもらいたかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






試験を受ける感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。3つの試験をこなすような構成になっている。

難易度は低め。追いかけっこ等やや面倒な部分もあるけど。10分程度で終わる短編ということで苦戦する場面はほとんど無いと思う。戦闘のバランスが微妙なのに加えてテキスト等の出来も悪く、個人的には楽しめなかったよ。まぁ短編ですぐ終わってくれる点は悪くないと思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ゴリラがスカイダイブするゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とブースト、xキーがキャンセル。自動落下するゴリラっぽいキャラを操作して地上への着地を目指す。途中にある爆弾や手裏剣、密猟者(?)に当たると体力が減って無くなるとゲームオーバー。またスコアはポイントに変換され、それを消費してアップグレードも可能だったりする。

難易度は高めかな。序盤は簡単だけど中盤以降は障害物が増えて急激に難しくなるね。一応障害物までの距離も表示されているけど数字の減りが速すぎてわかりづらいし、また一度当たるとピヨって連続ヒットしてゲームオーバーということも多く、ちょっと理不尽という印象だったかなぁ。一応距離を伸ばしつつアップグレードしていく楽しみもあったけど、もうちょい気楽にプレイ出来る難しさに抑えてもらいたかった気もする。

ちなみに自分はレベル4まではクリアしたけど最後のLavaはあきらめました。全部最大にしても2割も進めないとかさすがにやってられんわ。あと細かい点だけど数字の0と8が見分けづらい点もマイナスで。こういうスタイリッシュさみたいな部分を優先して視認性が悪くなってるゲームは普通に嫌い。


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  ☆☆ ・ ・ ・








神同士で対戦するゲーム。
 
操作はマウスの左クリックで決定、右クリック(長押し可)でテキスト送りとか。プレイヤーは6つの神の中から1つを選び、他の5つの神と信者数を競い合う。信者数によって毎ターン神の力が増加し、それを消費して信者を増やしたり統治を行ったり他の神を攻撃したりする。最終的に自分以外の5つを滅亡させればクリアとなる。

難易度は普通。自分は中級レベルで2回、上級で1回ほどクリアしたけど、まぁ序盤でやや運が絡むものの少しコツを掴めばだいたい勝てる程度だったかな。数値やコマンドの数はやや多いもののシステムは比較的シンプルで、ジワジワと信者を増やして勢力を拡大するような感触はまずまず。内政を行いつつ他国の勢力を削るようなゲームは戦国系ではよく見るけど、画像の様に敵を含めたステータス一覧が常に表示されているのは珍しく、個人的には下手にグラフィックにこだわるよりはこういう方が好きだなぁ。また神の能力を活かした天災とかのコマンドを選べる点もなかなか面白いね。

ただターン終了時の調整フェイズ(?)でいきなり信者数が減ったりするのは不満。他の神がほぼ±ゼロなのに自分の所だけいきなり2ケタ減とか納得いかんわ。「信者は○○に不満を示している!!」みたいな表示とかでもう少しわかりやすく示してもらいたかった。あと可能ならセーブスロットは複数欲しかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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