☆☆ ・ ・ ・
ブロックを落として消すゲーム。
操作は左右と下キーでブロックの移動、xで決定と右回転、zでキャンセルと左回転。3つ繋がりのブロックを落として同じ色が4つ以上繋がるとそれが消える。このゲームは画像の通りブロックが斜めになっているのが特徴で、接地時にどのようにスライドするかを考えて落としていく必要がある。
難易度は低めかな。ブロックを置いたときや消えた後のスライドする感じは独特で、普通にプレイするだけでもなかなか面白いね。このアイディアは良く出来てると思う。ただ色数の多いHARDはともかくEASYとNORMALは勝手に連鎖して消えちゃう感じでゲームとしての手応えはイマイチかなぁ。やはり可能であればCOM対戦が欲しかった。せっかくのアイディアをこれで終わらせてしまうのはもったいないな~。
☆☆ ・ ・ ・
合成して道具を作るゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスクリックで決定。画面右側に勝手に出現する素材を2つ選ぶとそれらを合成して資金が増える。また「きょうか」で資金を使ってアップグレードも可能。ストーリーやクリア条件等は無いが、一応図鑑を埋めるのが目標なんだと思う。
難易度は低めかな。素材の出現に若干時間が掛かるのでテンポは微妙だけど、まぁ放置(棚が埋まるとか)によるペナルティは無いので、適当にながらプレイ推奨って感じですかね。レトロな雰囲気やシステムがシンプルな点はまずまずで、個人的にはそれなりに楽しめました。
あとは後半は素材の種類が増えてなかなか狙ったのが出ないためいろいろ試すことが出来ず、図鑑の最後の2~3種類ぐらいは面倒に感じたかも。売値の上昇ももうちょいインフレ気味(1回で5割増加、後半の基礎値をやや下げるとか)でよかった気がする。
☆☆☆ ・ ・
列車を運転するゲーム。
操作はメニュー画面では上下キーでカーソル移動、エンターキーで決定、運転中は上下キーでマスコン、左右キーでブレーキ、zキーで警笛とか。またEscキーで運転中は一時停止、駅停車中は即タイトル画面に戻る。各停車駅に±3m以内の誤差で停まりつつゴールの駅を目指す。制限速度を超過した際のペナルティは無いが、停止信号を通過するとゲームオーバーとなる。
難易度は低めかな。50km/hまで減速した際に残り120mならB5、140mならB4で20km/hまで引っ張って・・・みたいな基本の攻略がそのまま使える感じ。自分の場合停車時の再加速/込め直し無しで野田線は1発クリア、伊勢崎線も序盤の速度超過で一度やり直しただけで余裕で完走出来たよ。もちろん停車駅がそれなりに多いため運転の緊張感はあるし、個人的にはちょうどいいぐらいの手応えだったかな。またグラフィックは相変わらず良好で、何度か乗ったことのある路線ということもあり景色の面でも楽しめたよ。
あとは一部の途中駅で数分停車するのは微妙。リアルさを意識するのはいいんだけど、ちょっとこの時間はもったいなく感じた。それから伊勢崎線の行路表の字が小さくて見づらいのもちょっと不満でした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
不思議な世界観のRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。決まったシナリオは無く、適当にフィールドを探索してボスを倒すような構成になっている。
難易度は普通。ボスはそれなりに強く、しっかりと仲間を集めてレベルを上げる必要がある。ゲーム名やこの画像(序盤部分)のテキストの適当さからしてよくある初心者の作ったクソゲーかと思い込んでたけど、戦闘のバランスは意外と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。サンプルゲームの設定に近いとはいえ、やはり強敵に挑むための適度なレベル上げやキャラごとの能力の違いを活かして戦ったりするのは面白いんだよなぁ。あとは序盤のとある選択肢だけは完全に邪魔。あれを使うと戦闘の面白さが無くなっちゃうからね、そこだけちょっと残念だったよ。
☆☆ ・ ・ ・
パネルを揃えるゲーム。
操作はマウスで、左クリックで決定とパネルの移動、右クリックでメニュー表示。起動するとその時点でのデスクトップの画像を背景に数字のみが書かれたパネルが配置され、それを15パネルの要領で左上から右に順番に数字を並べればクリアとなる。
難易度は低め。まぁ普通の15パネルなので解き方がわかっていれば問題なくクリア出来るはず。まぁデスクトップを背景にガラス板のようなパネルを動かすというアイディアだけのゲームって感じだけど、個人的には割と楽しめたかな。盤面を6×6とかに設定できる点も面白いし、下手な自作画像とかのスライドパネルより出来は良いんじゃないかね。こういうフリーゲームならではのアイディア勝負みたいなゲームはもっと発掘したいな~。
☆ ・ ・ ・ ・
バドミントンで対戦するゲーム。
操作はテンキーの8246キーで上下左右に初期位置の移動、5キーでセット、再度8246キーでサーブと打ち返しを行う。シャトルのみの表示で行う1対1のバドミントン風ゲームで、相手の陣地にシャトルを落とすと加点、10点先取で勝利となる。
難易度は低め。スマッシュとかをいろいろと狙おうとするとやや難しいが、無難に4キーで打っていればそのうち相手が自滅するのでだいたい勝てるんじゃないかな。COMの強さは1種類しか無く、展開も単調になりがちで出来は微妙。この手の横からの画面でCOMと対戦するスポーツ系ゲームは結構見かけるけど、個人的にはあまり楽しめた記憶が無い気がする。プレイヤー側で設定をいじったり出来ればもう少しは楽しめるかねぇ。
☆ ・ ・ ・ ・
ロボを鍛えて戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は殴り合いが自動で行われるシンプルな形式。この画像のような1本道のフィールドを進み、丸の所でグッズでステータスを鍛えて充電で日を進め、1週間後の決闘で勝つのが目的となっている。
難易度は普通。このゲームは鍛える幅が狭いのが難点かなぁ。ネタバレだけど最初からある「キャシーDX」を使い続けるとほぼ確実に詰む(戦闘が自動なので直前のセーブデータでは取り返しがつかない場面も多い)し、また途中に出てくる刺客がゲーム内の日数経過では無くリアルタイムで迫ってくるというのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。
スムーズに行けば15分程度で終わる短編なのである程度難しくして試行錯誤させるのは間違ってないけど、もう少し親切さみたいな部分がほしかったかなぁ。たとえば大会に挑む形式であの刺客が予選扱いとかなら多少は遊びやすくなったと思うんだけど。
☆☆ ・ ・ ・
リバーシをアレンジした感じのゲーム。
操作はマウスクリックで決定と石の配置。基本はいわゆるリバーシに近い感じで自分とCOMが交互に石を置いていく。このゲームの特徴は自分の石2つで相手を挟むのではなく自分の石と空きマスで相手の石を挟むと裏返せる点。画像では黒石を打てる場所がオレンジ色で示されていて、このように両端に空きマスのある敵石のつながりの部分だけ打つことが可能になっている。
難易度は高め。COMの思考は比較的強く、弱いとされている「CPU-1」、「CPU-1-2」でも勝つのは結構大変だと思う。ゲームのルールは独自性があり、まぁ新鮮にプレイ出来るってのは面白いね。また打てる場所が示されている点も良い。ただ50手目ぐらいで打てる場所が無くなって唐突に終わる部分なんかは微妙で、やはり本家リバーシに比べると数段落ちるという印象だったかな。
ちなみに自分は一応下2つには勝ったけどPATなんちゃらには勝てる気がしなかったよ。それから同作者はリバーシのゲームをいくつか公開してるけど、いずれもCOMが強すぎて自分の実力じゃぜ~んぜん勝てません。上級者向けに特化するのも正しいことだとは思うけどね、やはりある程度勝てるゲームをプレイしたくなる・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
友達に会いに行くゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールドをうろついてシナリオを進めていく。途中では追いかけっこのような要素もあり、攻撃を受けてHPがゼロになるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。比較的道幅が狭いのと通れる場所がわかりづらく、捕まって何度もやり直す部分の感触はイマイチ。この現代風のマップチップの使い方なんかはかなり上手いので単純に住人と会話したり探索したりみたいな内容なら面白くなった気もするけどね、追いかけっこは本当に何が楽しいのかわからん。ちなみに自分は最初のクリアがハッピーエンド、その後作者サイトの攻略情報を見て一応3つとも見ました。分岐条件が残りHPってのもわかりづらいよなー。一度クリアしたらヒントを表示してもらいたいわ。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
ブログ内検索
カテゴリー
アーカイブ
メールフォーム
最新コメント
最新記事
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
P R
カレンダー
アクセス解析
