☆☆ ・ ・ ・
茨の海を進むゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。いわゆるノンフィールドRPGのような構成で、1歩進むごとに固定の戦闘が発生する。また歩くたびにダメージを受けるほか、自分の最大HPを消費して他の能力を上げたりするなど独特の要素が多かったりする。
難易度は普通。序盤の10歩目ぐらいまでは割と苦戦したけど、食刺の使い方に慣れてからは割とスムーズに進めたかな。敵の強さや入手できる水差しの数とかの設定は割と良く出来てると思う。あとはセーブにコストが掛かるのは微妙で、固定点でのみセーブ可能とかの方がよかった気がする。それから雰囲気も個人的には苦手な感じでした。BGMもイマイチで、テキストを読ませたいならボーカル入りの曲は避けるべきだと思うよ。
☆ ・ ・ ・ ・
世界が崩壊するゲーム。
ウディタ製(4本目のみティラノビルダー製)のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。前作と同様に4つのゲームを順にプレイすると1つの作品となるような構成で、今作は戦闘が全く無いアドベンチャーゲームとなっている。
難易度は低め。一部でフラグ立てが必要になったりするけど、基本は適当にプレイしていても最後まで行けるはず。1作目のエラー頻発なんかは演出としては悪くないものの、プレイヤーに理解させる気のないような展開の連続で個人的には全然楽しめなかったよ。んー、アドベンチャーを好んでプレイする層にはこういうのがウケたりするんだろうかね。
あとついでに、4本目はテキストが1行ずつしか表示されずクリックした際に次の行が表示されるか画面が切り替わるか判別できないこともあって、非常に読みづらく感じました。これはテキストの出来不出来以前の問題だよなー。せめてバックログぐらい搭載してくれ。
☆☆ ・ ・ ・
コマを全て消すゲーム。ゲーム名は統一されてないみたいでよくわからなかったから同作者の他のゲームに合わせてみたよ。
操作はマウスで、コマをドラッグして隣接するコマを1つ跳び越えてその先の空きマスにドロップするとその跳び越えたコマが消える。最終的にステージ内のコマを1つだけ残せばクリア。7つあるステージはいずれも同じような形で、初期配置の空きマスの位置のみ異なっている。
難易度は低め。まぁ本当にペグソリティアの基本形と言った感じの構成で、シンプルにまとめている点は良いね。個人的には割と楽しめました。これは初心者なんかも含めて誰にでもおすすめ出来るんじゃないかと思うよ。あとはドロップ時の判定はもう少し緩くしてもらいたかったかも。
☆☆☆ ・ ・
列車を運転するゲーム。
操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定。ゲーム中は上下キーでマスコン(アクセル)、左右キーでブレーキを操作して加減速を行う。全ての停車駅に±3m以内で停車しながらゴールとなる堺駅を目指す。今作では4つの列車がプレイ出来るが、いずれも運転区間は同じで全て優等種別となっている。
難易度は低めかな。優等列車ということで停車駅が少ないため、比較的運転しやすくなっていると思う。まぁその分ブレーキの感覚が掴めず終点でミスったりとかもあったけどね、このシリーズの中では簡単な部類に入るんじゃないかな。グラフィックはいつも通り良好で、2009年公開ということで泉大津駅付近の高架化が途中だったりするのはなかなか面白い。またラピートが運転できるというのも個人的にはうれしかったよ。
あとはこの作者の中ではやや古い作品ということで速度超過のペナルティが無かったりするのはちょっと微妙。まぁ画像のように150km/hで暴走出来たりするのも悪くは無いけど、全体的にあまり緊張感が無いゲームという印象はあった。各停も1本ぐらい欲しかったような。
☆☆ ・ ・ ・
勇者が依頼をこなすゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。村で依頼を受けてダンジョンに行ってボスを倒すような構成になっている。また全滅した場合は村に戻されるだけで特にペナルティは無いほか、メニューのコマンドからいつでも村への帰還が可能だったりする。
難易度は普通。敵はそこそこ強いがこちらのレベルも上がりやすく、バランスは比較的良好。またスキルの習得レベルや装備品の値段なんかもちょうどいい程度だしダンジョンも適度な広さで、この手の短編RPGとしては出来は良い方だと思う。それから女の子は割と可愛く、この作者の味のある立ち絵も上手く機能しているね。あと細かい部分だけど、この作者のゲーム共通の仕様としてED後のスタッフルームで自由にセーブできるのは地味にうれしい点。再度見るのにラスボス撃破が条件とか面倒すぎるからね、これは他の作者も見習ってほしいと思うよ。
あとはこちらのレベル(たぶん)によって敵の強さが変わるというのは微妙。入手経験値とかも増えるので稼ぎやすくなる面もあるけど、ボスのHPまで変わるというのはかなり違和感があったよ。それからシナリオ分岐についてもよくわからず。自分が見たのは妹エンドっぽいやつだけで他のはやる気になれなかった。せっかくスタッフルームがあるんだからフラグ条件ぐらい載せてくれればいいのにな~。
☆☆ ・ ・ ・
4方向でプレイする落ち物ゲーム。
操作は矢印キーかテンキーの2、4、6、8でブロックの移動、テンキーの5で回転、スペースキーでハードドロップ。基本はいわゆる某テトリスで列を揃えるとそれが消える。このゲームの特徴はステージが4方向に広がっていることで、時計回りに1つずつ落としていく構成になっている。
難易度は普通。4方向がそれぞれ中央部で絡み合うという感覚はなかなか面白く、アイディアとしてはまずまずだと思う。ただこのゲームは操作性がイマイチなのが残念だねぇ。なんでテンキーを使わせる仕様にしたのかは本当に謎だよ。またハイスコアを狙うとなると左右と下を潰して普通のテトリスとしてプレイした方が効率が良いというのも微妙。もうちょい作りこんで欲しかったわ。自分の最高は174Linesでした。
☆ ・ ・ ・ ・
謎解き多めのRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。探索でアイテムを入手して仕掛けを解くような要素が多くなっている。
難易度は普通。必要なアイテムを手に入れるにはその辺のオブジェクトを虱潰しに探すしか無く、割と面倒だったりする。また敵を倒して得られる経験値が45とかなのに宝箱を開けると2000入手出来たりして雑魚狩りの意味が無いのも不満だし、シナリオを進めるとマップの構成が変わったりするのも意味不明で全体的に出来は悪いと感じた。せめて戦闘がもう少し面白ければなぁ・・・。
☆☆ ・ ・ ・
某キャラしか出て来ないゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ゲーム名や画像の通り登場キャラが全て某キャラ(伏せる意味ねぇな)で統一されているのが特徴となっている。戦闘は基本システムに近いRPG風だが、固定敵のみでレベル上げや稼ぎの要素は無い。また一部の選択肢等でその後の展開が分岐したりする。
難易度は普通。戦闘の数値設定はまずまずで、工夫しながらギリギリでボスを倒す感触はなかなか面白い。またネタバレだけど分岐する部分に関しても、普通にプレイするとバッドエンドの方に自然と誘導されてもう片方を目指そうとするとハードモードっぽくなるわけで、この仕掛けは本当に良く出来てると思う。それから味のあるグラフィックも個人的には割と好き。
ただ肝心のハッピーエンドの方があまり面白くないというのは不満。まぁこの作者だから仕方ないんだけど、普通に後腐れなく終わらせるのは不可能なんかね? 数値関連やゲーム的な仕掛けの出来が良いだけに、下手にシナリオにこだわらない方が面白くなりそうな気もしてしまうが・・・。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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