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汚れと戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いがイベント戦闘のみ、また即死トラップが多めに設置されているのが特徴となっている。

難易度は普通ぐらい。怪しいオブジェクトが必須イベントなのか即死罠なのかの判別は難しく、初見では何回もゲームオーバーになるんじゃないかと思う。逆に戦闘に関してはこちらのMPが潤沢なこともあってかなり易しいんだけどね、このいきなり死ぬ部分の感触の悪さに加えてテキストとかの出来も微妙で個人的には楽しめなかったよ。まぁ規模が小さいためそれほどイライラせずにクリアまで行ける点は悪くないんじゃないかと思います。はい。


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なすっぽい生物を育てるゲーム。

操作はマウスクリック。やる事を決めて次の日へを押すと日にちが進んで植木鉢の中身が成長する。20日ほど経つと出荷となってクリア。選んだコマンドによっては途中でいきなり枯れてゲームオーバーになったりする。

難易度は普通。まぁ雨の日に傘を差して晴れの日は水をやってと常識的にプレイしていればだいたい出荷までは行けると思う。ステータスの表示が無いためコマンドの効果がわかりづらいのは難点で、また雰囲気とかも微妙な感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。まぁ気に入った方はいろいろと検証したりするのもいいんじゃないでしょうか。はい。自分のハイスコアは95円でした。


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電波で仕掛けを解くゲーム。

操作は矢印キーで移動、zで決定と電波の発信、スペースキーでジャンプ。3Dっぽいアクションゲームで、発信機に対して電波を発信してその色を体内に取り込み、同じ色の壁やスイッチを電波で動かしていく。バグをある程度処理した後ゴール地点に行けばクリア。落ちた場合は初期地点か直前のセーブポイントからやり直しとなる。

難易度は低めかなぁ。最後の区画はスイッチがどの壁に対応しているのかわかりづらかったけど、まぁ出来る事は限られているのでそれほど難しくは無いはず。全体的に手応えは薄く、個人的にはあまり楽しめなかったよ。またステージセレクト画面で1以外も選べそうで結局選べないというのも不満でした。はい。


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迷路を解いて脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。迷路状のフィールドを探索して出口を目指すのが目的で、一部に追いかけっこ的な部分はあるが戦闘は無い。またステージクリア時に自動でセーブが行われ、任意のステージからの再開が可能になっている。

難易度は普通。このゲームは階層ごとの難易度が不安定なのが難点かなぁ。特に最初のステージは広すぎてうんざりするし、一筆書きのステージも自分はたまたま一発でクリア出来たからよかったけど、手順を間違えても1歩踏み外しても最初からリトライということでちょっと理不尽すぎる気がしたよ。迷路系フリーゲームでも面白いものは結構あるのでね、もうちょいなんか解く楽しさが感じられるような構成を目指してもらいたかったわ。


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ダンジョンに潜るゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、矢印キーでダンジョン内の移動、zキーで戦闘中の早送りとか(他にもショートカットキー等多数あり)。疑似3Dのダンジョン探索ゲームで、6人のパーティーを組んでダンジョンに潜っていく。戦闘はランダムエンカウントに加えて扉での固定エンカウントも多く、ターン制で魔法に回数制限がある等やや独特な形式。フロア内のマスを全て踏破してカギのマスに行くとエレベーターで次の階層に行けるようになる。

難易度は普通。マップを探索しているうちに自然とレベルは上がるので、まぁ敵の構成によっては苦戦したりするけどそれほど詰まったりはしないと思う。ダメージや回復量の幅が大きいため戦闘は大味になりがちで正直それほど面白いというわけではないんだけど、まぁ淡々と地図を埋めてフロアを進めていく感覚は悪くは無いね。戦闘はz長押しでかなり高速化できるし、あまり頭を使わない分2~3時間ぶっ続けでプレイしても疲れを感じない不思議な魅力のあるゲームという印象だった。25F途中までは。

ネタバレだけどこのゲームは終盤のボスが強すぎるのが難点なんだよなぁ。そこまでは普通に戦ってレベルを上げれば突破できる構成だったのにいきなりカンストでも厳しいボスを用意するというのは非常に悪趣味だと思うよ。これで苦戦したおかげで自分の中ではだいぶつまらないゲームという印象になってしまいました。はい。レベルに余裕を持たせて雑魚狩り次第で5時間とか掛かっても突破できる構成にしてくれればよかったんだけどね、本当にガッカリ。


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 airH




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ホッケーで対戦するゲーム。

操作はマウスで、カーソルで自機を動かして「H」のパックを打ち返していく。敵陣奥の緑の線に当てると点が入り、15点先取で勝利となる。難易度は低く、このゲームはちょっとCOMが弱すぎるのが難点だね。自分の場合初見で15-0の完勝だったし、開始時にshiftキーを押しながらクリックでパックが2つになるけどこれも敵が自滅するばかりでほとんど意味が無いしなぁ、もうちょい敵を強くするか、あるいは何かこちらが不利になるようなハンデが欲しかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王が戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、ランダムで3つ表示されるコマンドから1つを選んで攻撃を行う。主人公は魔王なので最初から能力がかなり高いのが特徴かな。また一部の技を使うと洞窟崩壊率の数字が上がり、これが100%に達するとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。こちらのステータスがかなり高いため、ネタバレだけど最終決戦を除けばほとんど苦戦する要素は無いと思う。テキストの出来は割と良好で戦闘中にポーズを取ったりする馬鹿馬鹿しさなんかも面白いけど、ちょっと一発ネタにしては無駄にダンジョンが長いという印象もあったかなぁ。雑魚シンボルを避けて進むのは結構面倒だったよ。それから中盤以降のシリアスな展開は個人的にはあまり合わなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






勇者が戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近く、画像のように敵と向かい合うような配置になっているのが特徴かな。またシナリオは一本道で会話イベントが比較的多くなっている。

難易度は普通。敵は冒頭の雑魚からしてかなり強いけど、まぁ一番苦戦するのはその部分ですかね。地道にレベルを上げるよりも敵から逃げてイベントをこなした方が強くなるという仕様はやや微妙かなぁ。バランスは悪くは無いし敵の仕掛けとかも面白いけどね、普通に鍛えながら進む構成の方がよかった気がするよ。

あとはテキストの出来は割と良好。特に敵ごとに違う会話が読める点は楽しいし、レイちゃんがしっかり可愛い点も良い。おまけの設定云々に関してはちょっと蛇足に感じたかも。それから最後に細かい点だけど、タイトルロゴでの誤字は非常にダサいと思うよ。


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  ☆☆☆ ・ ・






枠を入れ替えて消すゲーム。
 
操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル。ステージ内のマスを2つ選ぶとそれらの枠を入れ替える。枠とボール(飴玉?)の色が一致するとそれが消えて上のボールが落下、さらに色が合うとまた消えて連鎖となる。連鎖数が一定以上だと一連の連鎖が終了した際に起点付近が一気に消える特別な連鎖が発生し、これを使ってハイスコアを目指したりする。時間切れか残り玉数がゼロになると終了で、スコアに応じて殿様からコメントがもらえる。

難易度は普通。玉では無く枠の方を入れ替えるというアイディアは面白く、シンプルな内容ながら個人的には割と楽しめました。それほど考えなくてもある程度連鎖してくれるし、また3つあるモードごとの違いや5万点が1位というデフォルトのハイスコアの設定も良く出来てると思う。それからグラフィックや演出面の出来も割と良好。
 
ちなみに自分のハイスコアは76570、54611、71483。三分間と無制限に関しては少しコツを掴めば問題なく5万点は超えられるんじゃないかな。残りの三百玉についてはなかなか伸ばし方がわからず、またある程度やり方がわかってからも良い初期配置になるまでリセットしたりして結構大変だったよ。まぁでも手応えとしてはちょうどいいぐらいだったかな。普通におすすめできるゲームだと思います。はい。あとはセリフ図鑑みたいなのはあってもよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






姉弟が旅するゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントで基本システムに近い形式。このゲームの特徴は生成術というコマンドで、敵を倒して得られるマナを消費して回復アイテムを作ったりパーティーメンバーを増やせたりする。

難易度は低めかな。レベルは比較的上がりやすく、フィールド内の敵シンボルを一通り倒しながら進めばボスも問題なく倒せる程度だと思う。このバランスはまずまずだけど、クリアまで30分程度しかかからないのでRPG的な面白さが薄いのが残念ですかねぇ。テキスト周りもやや癖があるもののそれなりに面白いし、これだけで終わらせちゃうのはもったいないけどな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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