STAR




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星を避けるゲーム。
 
操作はshiftキーで開始、矢印キーで自機の移動。ロケットを操作して画面内を跳ねまわる星をひたすら避けていく。一度でも当たるとゲームオーバー。スコアは時間経過に加えて自機を動かすことでも加算される。

難易度は普通。星が増える際は常に中央から発射されるため比較的事故が少なく、また移動スピードなんかもちょうどいい程度だと思う。ただ結局単調なミニゲームという感じで、残念ながら楽しめるというレベルまでは達してないですかねぇ。画面が小さくてチマチマしすぎてるのが残念・・・かな?自分のハイスコアは110062点でした。


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森を調査する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでジャンプ。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、前衛後衛のようなスタンスをターンごとに切り替えたりターンを消費しないブーストスキルを駆使したりと独特の仕様が多い。パーティーは女の子5人で固定で、森の各マップを探索することでシナリオを進めるような構成になっている。

難易度は高めかな。レベルが5で打ち止めとなり、中ボスがその限界レベルで互角程度、ラスボスは貴重なアイテムをつぎ込みつつ運も絡むぐらいのバランスとなっている。まぁ直前でセーブは出来るし戦略重視と考えればこのぐらいの難しさもアリだけど、なんかゆるめの雰囲気の割にちょっと厳しすぎるという印象もあったかなぁ。装備品の種類が少なくバフ系スキル持ちの遅さを補強しづらかったりするのも難点だし、回復スキルとかももうちょい充実してほしかった気はする。

あとはテキストやグラフィックは割と良好。それぞれのキャラもある程度立っているし、少し前に流行ったゆるい深夜アニメみたいなノリをアドベンチャーじゃなくてRPGに持ち込むってのはなかなか面白いね。またメニューからINFOを確認できる点も同作者の前2作から進化が感じられて良い。このメンバーでもっと他のシナリオとかもプレイしてみたいけどな~。


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玉を落として消すゲーム。
 
操作は矢印キーで移動、zキーで決定、エンターキーでポーズ。2×2のかたまりで降ってくる玉を落として、同じ色が縦横斜めのいずれかに3つ並ぶとそれらが消える。線を超えるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。まぁ普通にありがちな落ちものパズルと言った感じかな。ただ画像のように右端が空いてその手前に積まれてしまうような状況もよくあるし、そう簡単には消えてくれないような感じで割と手ごたえはあるね。ルールがシンプルにまとまっている点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。あとはハイスコアがモードごとにわかれてないのは不満。加点方式も同じなので色数が少ないEasyが圧倒的に有利なんだよなぁ。それからネクストの表示も出来れば欲しかったよ。
 
 
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迷路っぽいコースを走るゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動とハンドル、x決定、cキーで加速とキャンセル、vキーでジャンプ、nとbキーで最高速度の上げ下げ、エンターキーでリトライするかどうかのメニュー表示。レースっぽいゲームで、自機のカピバラを操作してコースを進んでいく。速度に応じて右のスタミナゲージが減少し、これが無くなると一定時間動けなくなる。タイムアタックではクリア時のタイムを競い、トレジャーハントでは時間内でなるべく多く宝石を取るのが目的になっている。

難易度は普通。3Dのグラフィックは割と良好で、疾走感もそれなりにあるね。ただこのゲームはコースが無駄に広く、ゴールに向かうだけでも迷わされるのが難点。自分の場合ステージ3で21分、ステージ6で13分とか掛かったし、同じところをぐるぐる回ったりしてプレイの感触はかなり悪かったよ。ミニゲームの多い神戸電子系の中でこれだけの3Dステージを構築しているという点はすごいと思うけどね、レース系というゲーム内容と噛み合っていなかったのが本当に残念。普通に1周1~2分ぐらいの規模で十分だし、それならある程度タイム狙いのプレイをする気にもなったと思うんだけどな~。


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砂漠でおつかいする感じのゲーム。
 
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。砂漠が舞台になっていてグラフィックや雰囲気がそれっぽい感じに統一されているのが特徴なほか、おしゃべりコマンドで仲間と会話ができたりする。

難易度は低め。このゲームは女の子が可愛いのが良いね。この作者のゲームは何本かプレイしてきたけど、その中でもテキストの出来やキャラクターの魅力はこれが一番かもしれない。また戦闘でそれぞれ個性が出てたりする点も良い。ただこのゲームはボリュームが小さいのが難点だね。おしゃべりしまくってもクリアまで15分ではさすがに物足りない。面白い分この舞台とキャラをもっと堪能したかったんだけどなぁ、ん~・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ビリヤードをプレイするゲーム。
 
操作はだいたい矢印キーでカーソル移動と角度調整とか、テンキーの1で決定、2でズームとか、3でヘルプとか。左右キーで方向を決めてテンキー1を押すとショット画面になり、また1でキューが引かれ、さらに1でその引かれた距離のパワーでショットを打つ。ルールは一般的なビリヤードのものになっていて(たぶん)、ステージ上にある最も数字の小さいボールに白玉を当てていく。それを3回外すか最も数字の大きいボールを先に落としてしまうとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。フリーのビリヤードゲームはいくつかプレイしたけどこのゲームはその中でもかなり本格的に作られているという印象。ルールの設定はいろいろ出来るし穴が大きめなのもプレイしやすくて良く、跳ね返りを計算して打ったりするのも個人的には結構楽しめました。あとはやはり可能ならCOM対戦が欲しかったかなぁ。それからテンキーを使う仕様は微妙で、z~vキーとかで代用できるようにしてもらいたかったよ。


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錬金術で進むゲーム。

操作はエンターキーで決定、aとdキーで左右に移動、wキーで調べる、スペースキーでジャンプ(2段ジャンプ可)、shiftキーでダッシュ、eとqキーで属性変更、Tabキーでアイテム生成、1~4キーでアイテムスロットの切り替え、マウスの左クリックで錬金術の発動、右クリックでアイテムの使用。横スクロールのアクションゲームで、ステージを進んでゴールを目指す。敵に当たると体力ゲージが減って無くなるとゲームオーバー。セーブは自動で行われてコンティニューはいくらでも可能となっている。また途中で宝箱を開けると新たな素材が手に入り、使えるアイテムが増えたりする。

難易度は普通。規模はそれほど大きくないしボスもあまり強くないけど、術の発動や攻撃時に一瞬溜めの時間が入り、その隙に攻撃を受けたりすると立て直すのが難しかったりする。錬金術で仕掛けを突破したりする部分の出来は悪くないものの、無駄に操作が複雑だったりして爽快感とかは薄く個人的にはあまり楽しめず。んー、もうちょい操作を簡単に出来なかったかね。


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確率の設定が出来るライフゲーム。

操作はマウスクリックで決定。上部メニューのメインパネル初期化からステージ内を左クリック長押しでぐりぐりするか自動初期配置を押すかスナップショット読込でロードした後開始でスタートする。いわゆるライフゲームで、ルールに従ってセルが増減する。またタブの環境設定からそれぞれの条件に対して確率を設定できる(周囲にセルが2個ある場合80%生存とか)のが大きな特徴になっている。

この確率に関しては面白く、いろいろいじってからランダム配置で適当に動かすのも割と楽しめました。はい。ただ全体的に出来る事が多いのはいいんだけど、メニューが散らかってるのとReadmeがあまり当てにならず、どこで何を動かしたらいいかわかりづらいという印象はあったかなぁ。それからもしかしたら環境による不具合かもしれないけど付属のスナップショットがすぐ止まるようなパターンばっかりなのも不満。ここはしっかり作りこんでもらいたかったわ。


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パネルを入れ替えて揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、まず上部メニューのGameから画像(ローカルファイルから選択可)と難しさ等を決めてStartで開始。パネルを2つ選ぶとそれらが入れ替わり、元通りに完成させればクリアとなる。またメニューからExampleを選ぶとお手本画像が表示され、AssistanceをCorrectにすると位置の合ってているパネルに、Incorrectにすると間違っているパネルにヒントとなる枠線が付く。

難易度は低めかな。このゲームは前述のヒントシステムが面白いね。自分の場合最初にデフォルト画像(ペンギン君)の10×10をプレイしたんだけど周囲の星空部分が全く分からず、結局このヒント機能をフルに使ってクリアしたよ。この手のパネル入れ替え系では終盤に似たパネルの総当たりが面倒に感じることも多いのでこの救済措置は良いアイディアなんじゃないかと思います。はい。あとは盤面のセーブ機能とかデフォルトの画像がいくつか用意されているともっとよかったかも。


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超能力で戦うゲーム。
 
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。シナリオを進めるとノンフィールド形式のダンジョンに突入し、それを進んでいくのが基本。進行度が100%に達するとイベントが選択肢として発生する。戦闘はCTBで、中盤以降ステータスが5ケタになったりするのが割と特徴かな。また全体的に会話シーンが多めになっている。

難易度は普通。ボスなんかはまともに戦うと苦戦する場合も多く、敵の弱点調べてを突いたりすることも必要になると思う。アイテムの値段なんかも含めたバランスはまずまずで、強い技をガンガンぶっ放したりするのはなかなか面白いね。それからグラフィックは割と良好で、近未来的な設定もそこそこ上手く出来ていると思う。

あとはちょっとテキストが多すぎる気はしたかなぁ。決してつまらないわけじゃないんだけど、個人的にはもうちょい戦闘部分に比重を置いてほしかった気はする。あと細かい点だけどふりーむの説明欄に「プレイ時間は2~4時間」とあるのは不満。自分はサブストーリー(戸部礼亜ちゃんすき)含めて7時間掛かったので。これを2時間で全クリしようと思ったらRTA並みに突っ走る必要があるんじゃないかね。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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