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  ☆☆☆ ・ ・






線で丸を破壊するゲーム。

操作はマウスクリックで決定と線を引く、Escキーで終了。左右から出現する丸に対してそれを切るような線を引くと破壊、1つ壊すと1点、2つ壊すと1+2で3点・・・と加点される。また線の中心付近で壊した丸は2個分として計算される。例えば中心で2個、それ以外で2個一気に壊した場合は6個分で計21点とかね。
 
右に2本あるゲージのうち緑は残り時間でこれが無くなるとゲームオーバー。黄色は次レベルまでの必要点数で、これが無くなるとレベルアップし残り時間も回復する。また線を引いても丸が壊せなかった場合は現在のレベル分点数がマイナスとなるので注意が必要。現在引いている線に丸がぶつかると弾かれる。
 
難易度は普通。このゲームは線の真ん中で2つ分という仕様が面白いね。このおかげで単純に丸を壊すだけ無くて瞬時の判断を求められる要素も増えて奥深くなっていると思う。また長い線を引けばそれだけまとめて壊せるけどその次の線を引く際に邪魔になったりするし、シンプルながらゲームとしての完成度はかなり高いんじゃないかな。ついつい続けてプレイしたくなるような魅力があるし、個人的には結構熱中したよ。

あとは最初のレベル1がやや難しいのは不満。慣れればなんてことはないけど最初のプレイでは普通にゲームオーバーになったし、導入としてはもうちょい易しくしてもよかった気はする。それからレベル10以降とかでマイナスになると急に萎えたりするのも微妙。途中からは難しさも一気に跳ね上がるし、ここがもうちょい運次第で粘れるような設定になっていればもっとハマった気はする。ちなみに自分の最高はレベル14、1379点でした。上手い人のプレイ動画とかも見てみたいが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






アスタリスクを眺めるゲーム。

操作はマウスクリックでボタンの決定とセルの配置/消去。いわゆるライフゲームで、ルールに従ってセルが発生したり消えたりする。このゲームの特徴はセルが塗りつぶしじゃなくて記号になっている点かなぁ。ただこれは視認性がイマイチで面白さには繋がっておらず、また設定を変えた際に一旦盤面をリセットしないといけないのも不満。ライフゲーム系ゲームの中でもちょっと出来が悪いという印象だったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






スキルを装備して戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制でマップ構成等も含めて基本システムに近いが、イベント戦のみで雑魚狩りの要素は無い。また戦闘時のコマンドは全てスキルを装備して使う仕様になっている。全滅するとゲームオーバーだがペナルティは無く、設定した復活地点から即再開が可能になっている。

難易度は普通。ボスはそれなりに強く、作戦をしっかり立てた上で若干運にも頼らないと厳しい程度のバランスかな。個人的にはちょうどいい手応えという感じで割と楽しめました。フィールドを巡ってサブイベントをこなす部分も面白い。また同作者の前作に当たる「聖片の森」からの変更点として面倒な雑魚戦がカットされている点も良く、イベント戦のみというのはこの戦闘システムに上手くフィットしていると思うよ。

あとはINFOが序盤に固まっていて後から参照出来ないのは大いに不満。自分の場合は前作で慣れていたからスムーズにプレイ出来たけど、初めての人は独特の戦闘にかなり戸惑うんじゃないかと思う。普通にメニューから再確認できる仕様にしてもらいたかったです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






姉弟で××するゲーム。18歳以上推奨らしく、かなり卑猥な単語が出てくるので苦手な方は注意。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。家の中で弟から逃げつつアイテムを集めたりフラグを立てたりする。捕まるか特定の選択肢を選ぶとEDとなる。

難易度は低め。EDは14個と多めで調べる場所のヒントもあまり無いけど、まぁ普通にプレイしていけば割と素直に埋められる感じだったかな。同作者の他のゲームでは最後の1個に時間が掛かったり攻略に頼ったりもしたけど、これはヒントなしで40分ぐらいで全ED収集できました。テキストの出来は割と良好で、特に3番、13番辺りのEDは普通にプレイしてて興奮したよ。ただゲームとしての面白さとなるとちょっと微妙。EDごとに反応が違うのでお互い何を考えているのかもよくわからなかったし、何か物足りない感じもありました。はい。


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 Void


  ☆ ・ ・ ・ ・




憑依したりして進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーでジャンプ、zキーで憑依と物を掴む、xキーで憑依の解除。3Dの謎解き系アクションゲームで、ゴールとなる通気口を目指してステージを進んでいく。骨っぽいオブジェクトに乗り移ることで箱を押したりも出来る。

難易度は低め。基本は箱を押してジャンプで登るだけなので全然難しくないと思う。グラフィックや操作性はまずまずで最終ステージのギミックなんかも悪くないけど、ちょっと規模が小さすぎて面白くなりそうな手前で終わってしまうのが残念だね。個人で3Dのゲームを作り上げるのは大変だとは思うけど、出来ればやはりステージ数が倍ぐらいは欲しいかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






パーティーを組んで冒険するゲーム。

操作はマウスクリック。冒険から場所を選ぶと自動でパーティーが前進し、ランダムもしくはポイントごとの固定でイベントが発生する。戦闘は速度が溜まった順(?)に行動する形式で、前もって設定した技を繰り返し使うだけで割とシンプル。進んだ距離によって経験が溜まり、帰還時にキャラがレベルアップしたりする。ボスを倒すと次の場所が解放される。最終的に味方キャラ、敵キャラ、装備品、その他アイテム全てのアイコンを集めることが目的になっている。

難易度は普通。敵は強いため新たな場所に行くたびに苦戦を強いられるけど、まぁ適当に進んでいればレベルも上がるし装備品も揃ってそのうちクリア出来る程度かな。この徐々に積み上げて進んでいく感触はなかなか面白い。ただスムーズに進行している時はすごく楽しいのに対してちょっと手こずると一気につまんなくなる感じもあった。べつに淡々と積み上げるという部分は変わらないんだけどね、なんか不思議なゲームという印象もあったかなぁ。

とりあえず敵の強さのバラつきが大きすぎる(同じ地点でも弱いの1体だったり強いの5体だったり)点はちょっとRPG系としてはお粗末だと思う。それから転職条件が明示されていないのも不満。これに関連して後半の職業がなかなか解放されないのも微妙で、自分の場合一時5人中4人が賢者(それ以外の下位職はマスター済み)だったりして装備品のやりくりが面倒だったよ。この辺はもっと調整してほしかった。

ちなみに自分はおおまかなプレイ時間を計測しながらプレイしてたけど、結局ラスボス撃破まで13時間、完集まで追加で3時間ほど掛かりました。ボリュームはこの手の戦闘&収集ゲームとしてはちょうどいい程度なのでね、各ダンジョンで奥に進むごとに敵が強くなる等の普通のバランス調整がされていれば☆4まであったかもしれないが・・・。
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・








セルの増減を眺めるゲーム。
 
操作はマウスクリックで決定とセルの配置。いわゆるライフゲームで、ルールに従ってセルが増減していく。まぁ特にこれといったウリの無いオーソドックスな内容ですかね。再生時の1世代ごとの時間をミリ秒で指定できるのは特徴かな。一応ライフゲームは1つずつポチポチとセルを入れて動かすだけでもそれなりに楽しめるので、入門用としてはこのぐらいでも十分かも。個人的にはいろいろなバリエーションもプレイしているので物足りなさもあるけど・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






雪だるまが走るゲーム。

操作はエンターキーで決定、スペースキーでジャンプ。自動で進む雪だるまをジャンプさせて穴や段差を跳び越えて進んでいく。落ちるとゲームオーバー。ステージの構成は毎回ランダムで変わり、動く仕掛け等の要素は無い。

難易度は普通。コースがランダムで決まるため下り階段の先の穴とかこんなの無理だろと思うような配置も出てくるけど、その辺も含めた運要素と実力部分のバランスは割と良好で個人的には結構楽しめました。プレイするたびに攻略法も掴めてくるし、運次第でまだまだ伸ばせそうだと思えるからついついリトライしたくなるんだよねぇ。またゲーム名に絶景とある通り背景にこだわりが感じられるのも良い。あとはコース自体を複数用意するとかもうちょい凝った仕掛けがあればもっとハマったかも。ちなみに自分の最高は画像の通り1433mでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ギャグが多めのゲーム。ジャンルは微妙だけど一応前半はランダムエンカウントの戦闘でレベルアップもするのでRPGにしてみたよ。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。戦闘や探索が占める割合は低く、全体的に会話イベントが多めとなっている。

難易度は低め。序盤に即死罠があるのと中盤に1回だけ太郎(?)かなんかが出てきて死んだりしたけど、基本的に一本道でシナリオを進めるだけなので簡単にクリア出来ると思う。テキストの出来はまずまずで一枚絵が多めな点も良いけど、なんとなく個人的にセンスが合わないという印象もあったかなぁ。またネタバレだけどボス戦は助っ人キャラに頼る展開なのでレベルを上げる意味があまり無いのも不満。

一応後半のルナちゃんは可愛くおまけとかも楽しめたので☆2にしておくけどね、RPGを名乗るならもうちょい戦闘方面にも力を入れてもらいたかったよ。せめて太郎君を中ボスにするとかさー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






薬草を取りに行く感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じになっている。
 
難易度は普通。雑魚、ボス共にそれなりに強いためある程度レベル上げをする必要がある。装備品の値段の設定等はまずまずだけど、いきなり強い敵が出て来たりしてバランスはイマイチ。また顔グラフィックの素材の使い方やテキスト面の出来も悪く、個人的にはあまり楽しめなかったよ。特に全滅時のプレイヤーを馬鹿にするようなテキストはどうにかならんかったかね。クリア後の裏ボス(?)はやる気にならず。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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