☆ ・ ・ ・ ・
ネズミを退治するゲーム。
操作は上キーで前進、左右と下キーで旋回、zで決定と攻撃、xでキャンセルとジャンプと長押しでブースト、aとsキーで武器の変更、wキーでロックオン。3Dのアクションゲームで、ステージ内にあるホールを壊すとボスが出現し、それを倒せばクリア。敵に当たると左下のゲージが減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。セーブ機能は無いがコンティニューはいくらでも可能になっている。
難易度は普通。ボスはすばしっこく攻撃が当たりにくくて何度かやられたけど、コンティニューのおかげでクリアは一応出来たよ。ネズミを倒す部分が地味で単調なのとブーストで飛ぼうと思ったら一瞬↓キーが早くて反転しちゃったりと操作性も微妙で全体的に出来はイマイチ。爽快にガンガン倒せるような仕様にして100匹倒したらボス出現とかならもうちょい面白くなったような気もする。
☆☆ ・ ・ ・
花札でトランプ系ゲームをするゲーム。
操作はマウスで、だいたい左クリックで決定、ドラッグでカードを移動する。3つのトランプ系1人遊びゲームが入っていて、Game1がクロンダイク(ソリティア)、Game2が合わせて13月になるカードを2枚で取っていくゲーム(トランプ側での名前がわからん・・・)、Game3がピラミッドとなっている。
難易度は低め。いずれも山札は1枚めくりでそれほど意地悪な設定ではなく、割と気楽にクリアできるんじゃないかと思う。Game1は同作者のぽそり 1と同じでやや微妙だったけど、2と3に関しては月の数字を足すだけでスートを気にしなくていいため、花札の良さも生きている感じで割と楽しめました。はい。
☆☆ ・ ・ ・
東方キャラが出てくるゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで移動速度の変更。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。出てくるキャラは基本的に東方のものが使われている。またレベルアップ時に入手するSPを使ってスキルを習得するのが特徴となっている。
難易度は普通。ボスは割と強いのでしっかりレベルを上げてスキルも習得しつつ進める必要がある。レベルは比較的上がりやすく、短編RPGとしてはバランスは良い方だと思う。それから自作(たぶん)のキャラチップの出来も良好で、東方系のゲームはグラフィックのクオリティがかなり高い印象があるね。あとは体験版ということで終わり方が若干あっさりし過ぎてるような感じはあったかな~。倍ぐらいの規模があれば☆3でもよかったんだけど。
☆ ・ ・ ・ ・
バーガー屋でバイトするゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本となるのは店でのアルバイトで、客の注文を聞き、それをコックに伝えて品物をもらい、客に届けて、会計に来たらどれを頼んだのかを当てる。既定の時間が過ぎるかある程度の人数を成功(たぶん)すれば1日が終了。注文を間違えたり待たせすぎて帰らせたりするとお金が減り、それがゼロになるとゲームオーバーとなる。また仕事の後にイベントが発生したりもする。
難易度は普通。メニューは6種類で客が頼むのも1つずつなので覚えるのは難しくないが、店内が広いため客が連続で来た際は対応し切れないことも多い。注文を届ける直前で客がいきなり帰ったりする部分の感触は悪く、個人的には楽しめず。またいきなり仕事が終わってイベントに飛び、そこで選択肢を間違えた場合即ゲームオーバーでかなり手前からやり直すことになるなど、全体的に出来はかなり悪いという印象。ゲームなんだからバイトの厳しさよりも楽しさを重視した構成にしてもらいたかったわ。
☆☆ ・ ・ ・
SRPG系のゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー。SRPG風のゲームで、ユニットをステージ上で動かして攻撃を行う。その際相手が生き残っていて同じ距離の武器を持っている場合反撃を受ける。メニューから終了を選ぶと相手のターンになり、交互にターンを繰り返していく。敵を全滅させれば勝利。またターン途中でのセーブも可能になっている。
難易度は低めかな。お試し版的な構成なので難易度が上がる前にクリア出来ちゃう感じ。小規模だけど画像やUI周りの出来は良好で、個人的には割と楽しめました。敵の下っ端がクリティカルを出さないので事故が起こりにくい点も良い。面白い分これだけで終わってしまうのはもったいないな~。もっと先をプレイしたくなるよ。
☆ ・ ・ ・ ・
飛行機を飛ばすゲーム。
操作は上キーで加速、下キーで減速、左右キーで機体の傾け、cとeキーで機首の上げ下げ、sとfキーで機首の左右回転、tとyキーで機体の変更、vキーで視点の変更、kキーで風の切り替え、rキーでリセットとか。ラジコンっぽい機体を3D空間で飛ばすゲームで、特に目標等は無い。
難易度は普通。実際のラジコンに慣れている人なら簡単なのかもしれないけど、なんか無駄に機能が多く、普通に飛ばすだけでも面倒くさい感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。チェックポイントを通るとかのゲーム性を加えるか、あるいはもっと飛行を安定させて遊覧を楽しむ感じの構成にしてもらいたかったわ。
☆☆ ・ ・ ・
麻雀牌を取るゲーム。
操作はマウスクリックで決定。ルールはいわゆる二角取り(四川省)で、縦横に曲がる回数が2回以内の直線で同じ牌2つを繋げられる場合それらを消すことが出来る。全て消せばクリアとなる。また右下付近の赤いボタンで新規ゲーム、中央下部の黄色い棒で時間を消費してヒントが見れたりするほか、ゲームを閉じる際には盤面の情報が自動で保存される。
難易度は普通。まぁ普通の四川省って感じですかね。このゲームの特徴は画面下部の中央やや左にある現時点で取れるペア数の表示で、取った際にこれが増えていればその周辺で探す、みたいな攻略が出来るのは面白い。またグラフィックも比較的良好で、小さい画面ながら視認性を損ねていない点は良いね。基本系以外の盤面が無いので飽きるのは早かったけどね、まぁ割とよくまとまったゲームだと思います。はい。自分の最高は2分57秒でした。
☆☆ ・ ・ ・
3DのSRPG系ゲーム。画像はprintscreenキーを使ったら何故か真っ白になったよ。
操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル、dキーとsキーでキャラの選択、tキーでメニュー表示。基本はSRPGのような感じで、ユニットを選択して移動と攻撃を行う。ターンを終了させると今度は敵が動く。敵を全滅させれば勝利、味方が全滅するとゲームオーバーとなる。用意されているステージは1つだけだが一応難易度選択は出来たりする。
難易度は低い。EasyとNormalは負けようが無いんじゃないかというぐらい敵が弱く、Hardでもある程度ダメージは受けたものの結局回復技を使わず勝てちゃう程度だったよ。フリーゲームで描写が3D(画像でお見せできなくて申し訳ない)なのは珍しいし、また攻撃時のモーション等の出来もまずまずでその点だけでも価値があるとは思うけどね、やはりもうちょっと戦闘ゲームとしての手応えが欲しかったかなぁ。もし成長要素(雑魚狩り)があって10ステージぐらい用意されていれば☆4の可能性もあったと思うが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
障害物を避けて進むゲーム。
操作はスペースキーで開始、左右キーで左右へ、上下キーで下と上に移動。自動で奥に進む自機を操って障害物を避けながら飛び続けるのが目的。ぶつかると左下のゲージが減り、これがなくなった状態でぶつかるとゲームオーバー。スコアは時間経過で増え、それに伴って障害物の種類も増えていく。
難易度は普通。このゲームは適度な疾走感があるのが良いね。またグラフィックに関しても簡素ではあるものの割と良好で1、2からの進化が感じられるし、ライフにある程度余裕があってそれなりに粘れるのも面白い。ただ盛り上がるのが2000点ぐらいからでそこにたどり着くまでやや長いのは不満かなぁ。あの上下左右からガンガン仕掛けが出てくる感触は楽しいけど割とすぐ終わっちゃうのでね、もうちょいあれを早く、長く楽しめるようにしてほしかったかも。自分の最高はたぶん2540点。
☆ ・ ・ ・ ・
サンプルゲームっぽいゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システム通り、またマップ等の構成はツールに付属されているサンプルゲームと完全に同じとなっている。
難易度は低め。原作よりもレベルが上がりやすくなっているため数回の戦闘だけでクリア出来るんじゃないかと思う。このゲームは何がやりたいのかわからないのが難点だね。マップやテキストは全く同じで違いはキャラチップがゆらゆらしている程度だし、クリア後の暗転も本当に真っ暗なため何が何だかわからず、ちょっとこれでは評価のしようが無いですなー。10分程度で終わってくれる点は救い。
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HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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