☆☆ ・ ・ ・
カセットを挿し替えてゴールを目指すゲーム。
操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とアクション、eキーで変身の解除、wsadキーで視点移動、エンターキーでポーズメニュー。3Dのパズルゲームで、仕掛けを動かしてカギを取ってゴールに行けばステージクリア。カセットを取ると一時的に別のキャラを操作することが出来て、それぞれの固有のアクションを使うことでステージを攻略していく。ジャンプ等のアクション要素もあるが死んだりすることは無い。
難易度は低め。出来る事は限られているのでそれほど悩むような場面は無いんじゃないかと思う。3D且つレトロ風なグラフィックは面白く、またカセットを挿して使うというアイディアも良いね。個人的には割と楽しめました。あとはステージ数が少ないので若干物足りない感じもあったけど、まぁセーブが無いならこのぐらいの規模の方が気楽に遊べるのかな~。
☆ ・ ・ ・ ・
忍者が主役のゲーム。
操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、xキーで剣攻撃、cキーで手裏剣攻撃、エンターキーで決定とポーズメニュー。横スクロールのアクションゲームで、敵の忍者を倒しつつゴールを目指す。攻撃に当たると左上のゲージが減り、これが無くなるとミスで残機が減少する。残機が無くなるとゲームオーバーだが同じステージからのコンティニューが可能になっている。セーブ機能は無い。
難易度は普通。HPのゲージにはかなり余裕があるため敵の攻撃はあまり気にならないが、穴に落ちる以外にその辺にある竹に触れても即死のため結構繊細な操作が必要になると思う。またネタバレだけどボスの体力がわからず無駄に長期戦になったりするのも不満で、個人的にはあまり楽しめなかったよ。グラフィックの出来はまずまずだし全体の構成もそれほど悪いとは思わないけどね、んー、アクションゲーム好きなら普通に楽しめるだろうか?
☆☆ ・ ・ ・
ライフゲーム。
操作はマウスで、左クリック長押しでステージ内をぐりぐりしてセルの配置、右クリック長押しでセルの撤去を行う。上に並んでいる中で矢印が1回転しているようなボタンを押すと時間が進み、ルールに従ってセルが増減する。また上部メニューのpropertyから盤面サイズの変更やループの設定、さらにルールの変更なども可能になっている。
まぁ必要な機能はある程度揃っていて普通に遊べるけど、面白いかというとちょっと微妙かなぁ。最初プレイした時は再生ボタンを探すのに苦労したし、プロパティもなんとなく使いづらいという印象。メビウスの輪っぽいルール(上下か左右が反転して繋がる)なんかはそれなりに面白かったけどね、単純にライフゲームで遊ぶだけなら他を当たった方がいいような気もするよ。
☆☆☆ ・ ・
立方体を転がすゲーム。
操作はwsadキーで前後左右に移動、矢印キーで視点を90度ずつ移動、エンターキーで決定、rキーでリトライ、zキーでステージセレクトに戻るとか。自機の立方体を転がしてゴール地点にたどり着けばステージクリア。ステージの端に落ちるような動きをした場合は側面にぐるっと移動するが、飛ばされて出た場合ゲームオーバーとなる。またカギがあるステージは全て取ってからゴールに行く必要がある。クリア時には移動回数によってランクが表示される。
難易度は普通。序盤はチュートリアル風で割と簡単だが、中盤以降はスイッチの切り替え等面倒な仕掛けも増えて頭を使う部分も出てくる。3Dの空間を縦横無尽に使うような構成は面白く、またパズルとしての完成度も高い方だと思う。それから「?」マスでの説明が丁寧で、進むごとに仕掛けを理解できるように作ってある点も素晴らしい。
あとは途中から急にステージが工事中になるのはやや不満。ステージ数自体は20あるので神戸電子系の中では充実してる方なんだけど、ちょうど盛り上がってきたところで水を差される感じで残念だったよ。未完成であることを事前に示してもらいたかった。それから神戸電子系ゲームは移動がwsadキーに割り当てられてるのが多いけど、これは一般のパズルゲームと違うので個人的にはかなり違和感があるんだよなぁ。矢印キーと切り替えたりする機能は付けられないんかね。
☆☆ ・ ・ ・
主人公がホモっぽいRPG。
SmileGameBuilder製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュ、q、eキー辺りで視点移動とか。サンプルゲームである「SGBクエスト」を改造したゲームで、登場人物やマップの構成はほぼ共通となっている。
難易度は普通。サンプルゲームということで敵は弱めでレベルも上がりやすいものの、途中に回復ポイントが無いため準備せずに中ボス戦に突っ込んだりすると結構大変かな。このゲームはテキストが面白いね。主人公は原作通りキリッとした顔グラながらとんでもないゲス野郎で、個人的にはそのギャップが結構楽しめました。このBLネタを笑いにつなげるセンスは素晴らしいと思います。はい。ゲーム的にはもうちょい工夫が欲しかった気もする。
☆☆ ・ ・ ・
足場を作ってコインを取るゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はマウスの左クリックで決定とブロックの設置と削除、右クリックでポーズメニュー、マウスホイールでスピード変更。ブロックを設置して自動で動くキャラを誘導し、コインを全て取ればステージクリア。敵やトゲに当たるとライフが減ってスタート地点に戻され、ライフが無くなるとゲームオーバーとなる。リトライは何度でも可能で、セーブは自動で行われる。また会話のみのステージもあったりする。
難易度は普通。自機が敵に当たったり落ちたりしないように導くのはなかなか大変。またデフォルトのスピードではテンポが悪いけどスピードを上げると間に合わずミスになったりしてその辺の感触はイマイチ。この手の中途半端にパズル要素の入ったアクションゲームはちょっと個人的には苦手かなぁ。もう少し自動という部分を面白さに繋げるような要素が欲しい・・・と言っても難しそうだけど。
あとはテキスト部分は非常に良好。ギャグのセンスは相変わらず冴えまくっているし、前作に当たる「雛型戦略」、「アンカーガム」との繋がりも面白い。また前作と同じくいつでも過去のテキストが読み返せるというのは素晴らしい点で、このオートセーブ+過去ステージ可能というシステムは他の作者も見習ってもらいたいと思うよ。ゲーム部分がもう少し面白ければ☆3にしたんだけどな~。
☆☆☆ ・ ・
ローカルな感じの路線を運転するゲーム。
操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定。ゲーム中は上下キーでマスコン(ノッチ)、左右キーでブレーキを操作して加減速を行う。列車を運転し、駅の±3mに停めながら終点まで行けばクリア。今作は5本運転できるがいずれも各駅停車でそれぞれの区間もほぼ同じ(上下の違いはあるけど)となっている。
難易度は普通。今作の特徴はスピードレンジが低いことかな。最初の国府~八幡間以外はいずれも70km/h以下の運転で速度制限も25km/hとかがあったりする。そしてなんか景色とかも含めて全体的にその遅さが苦にならないような設定になっているというかね、個人的には割と新鮮な感じでプレイ出来ました。また上下とも全線にわたって運転できるというのも面白い。ゲーム自体のクオリティの高さはもちろんだけど路線の選択も上手いね~。
☆ ・ ・ ・ ・
スライムを融合して消すゲーム。
操作はマウスで、左クリックで決定とスライムを掴む/離す、右クリックでポーズメニュー。また左クリックを押しながら右クリックでキャンディー(?)を設置する。スライムを掴んだ後別のスライムに重ねて離すとそれらが融合する。同じスライム同士を融合させると消えて、最終的に全て消せばクリア(一部条件の異なるステージあり)。時間切れか一部のステージで肉に到達されるとミス。セーブ機能は無いが、タイトル画面のシステムからステージセレクトで任意のステージをプレイ出来る。
難易度は普通。スライムの数は限られているのでパズル的な部分の難易度は低めだが、絶えず動いているため狙って掴んで当てるのは割と大変。また一部の肉を守るステージはかなり面倒で、これに手こずってつまらないゲームという印象になってしまったよ。パズル部分に関しては一部で悩まされる場面もあったりして出来は悪くないしチュートリアルも上手く機能してるんだけどね、このアクションステージ(とついでに効果音)は個人的にはかなり邪魔でした。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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